ตรวจสอบล่าสุดกับต้นฉบับเมื่อ 2026-06-15
หน้านี้คืออะไร
หน้านี้คือสำเนาแบบคำต่อคำของกฎกติกาการเล่นพนัน UFABET — เอกสารชี้ขาดที่ทุกการตัดสินบิลบนแพลตฟอร์มอ้างอิงถึง ต้นฉบับเผยแพร่อยู่บนเว็บไซต์องค์กรของ UFABET ที่ ufabet.com/BettingRulesWL.aspx เราคัดลอกมาเผยแพร่ที่ ufabet.com.ag เพื่อให้ผู้อ่านชาวไทยอ่านกฎกติกาควบคู่ไปกับบทความเชิงลึกของเราเกี่ยวกับตลาดต่าง ๆ ได้โดยไม่ต้องออกจากเว็บไซต์ของเรา
หน้านี้ทำอะไรที่ต้นฉบับองค์กรไม่ทำ
ต้นฉบับองค์กรเผยแพร่กฎกติกาแบบเอกสารกฎหมายล้วน ไม่มีคำอธิบายว่าข้อใดสำคัญต่อผู้เล่นชาวไทยเป็นพิเศษ ไม่มีจุดเชื่อมต่อแบบลิงก์ลึกที่บทความวิเคราะห์ตลาดสามารถชี้ตรงเข้ามาได้ และไม่มีบันทึกว่าข้อใดมีการแก้ไขในรอบไหน หน้านี้เพิ่มสามชั้นการอ่านลงบนต้นฉบับโดยไม่เปลี่ยนเนื้อหาของกฎกติกาเอง
หนึ่ง ดัชนีข้อที่สำคัญที่สุด ในส่วน “ข้อที่สำคัญที่สุดสำหรับผู้เล่นชาวไทย” ด้านล่าง รวม 15 ข้อที่ผู้เล่นพลาดบ่อยที่สุดหรือเป็นข้อที่ตัดสินข้อพิพาทบิลในทางปฏิบัติ — เลือกจากข้อที่บทความเชิงลึกของเราว่าด้วยตลาดแต่ละประเภทอ้างอิงถึง ซึ่งเป็นหลักฐานเชิงบรรณาธิการว่าข้อเหล่านี้สำคัญในทางการเดิมพันจริง ไม่ใช่เพียงเพราะมีน้ำหนักทางกฎหมาย
สอง คำอธิบายแบบ “ภาพรวม” ที่ส่วนหัวของแต่ละหมวดใหญ่ — ย่อหน้าสั้น 60–80 คำที่อธิบายว่าหมวดนั้นครอบคลุมอะไรและสำคัญต่อผู้เล่นในแบบใด ก่อนเข้าสู่ตัวบทของกฎกติกา ภาพรวมไม่ใช่ข้อกติกา แต่เป็นการแนะนำเนื้อหาที่ตามมา จุดประสงค์คือเพื่อให้ผู้อ่านที่ไม่เคยอ่านกฎกติกาทั้งฉบับสามารถระบุได้ว่าควรเริ่มอ่านที่ไหน
สาม จุดเชื่อมต่อแบบลิงก์ลึก บนทุกข้อ — ใช้ทศนิยมตามต้นฉบับ (เช่น #1.9.6 สำหรับข้อว่าด้วยการแลกเงินสดที่ผู้ให้บริการบุคคลที่สามรับผิดชอบ) บทความเชิงลึกของเราว่าด้วยราคาเอเชียนแฮนดิแคป บอลสเต็ป การเดิมพันสด สูง/ต่ำ ตลาดอื่น ๆ และเอาท์ไรท์ลิงก์เข้ามาที่ข้อเหล่านี้โดยตรง เมื่อผู้อ่านคลิกจากบทความเข้ามาที่ข้อกฎกติกาที่เกี่ยวข้อง หน้าจะเลื่อนไปยังข้อนั้นทันที
ข้อความของกฎกติกาเป็นของใคร
ข้อความของกฎกติกาในหน้านี้เป็นของบริษัท UFABET — เรานำมาเผยแพร่แบบคำต่อคำในเชิงสาระ ส่วนคำอธิบายเชิงบรรณาธิการ (ดัชนีข้อสำคัญ ภาพรวมแต่ละหมวด การเชื่อมโยงเชิงบริบทกับบทความ และบันทึกการเปลี่ยนแปลงรายไตรมาส) เป็นของกองบรรณาธิการของ ufabet.com.ag ภายใต้การกำกับของผู้เขียนที่ระบุชื่อ การปรับเปลี่ยนเชิงบรรณาธิการที่ทำกับต้นฉบับ — เช่น การรวมหมวดที่ทับซ้อนกัน การตัดหมวดที่ตายแล้ว การแก้ไขข้อผิดพลาดทางการพิมพ์ — ระบุไว้ในส่วน “หมายเหตุการบรรณาธิการ” ด้านล่างทุกรายการ ไม่มีการเปลี่ยนแปลงความหมายของกฎกติกาใด ๆ ทั้งสิ้น
กฎกติกาสามารถเปลี่ยนแปลงได้
เมื่อต้นฉบับขององค์กรมีการแก้ไข หน้านี้จะอัพเดทตามภายในระยะเวลาสั้น เราตรวจสอบเทียบกับต้นฉบับองค์กรเป็นรายไตรมาส ไม่ว่าจะมีสัญญาณว่าต้นฉบับเปลี่ยนหรือไม่ — และทันทีเมื่อมีหลักฐานว่าต้นฉบับมีการแก้ไข บันทึกของการตรวจสอบและการแก้ไขแต่ละครั้งปรากฏในส่วน “บันทึกการเปลี่ยนแปลงตั้งแต่การตรวจสอบครั้งล่าสุด” ด้านล่าง วันที่ตรวจสอบล่าสุดปรากฏที่ส่วนหัวด้านบนและส่วนท้ายด้านล่าง
หากเกิดข้อพิพาท
ผู้อ่านที่ใช้กฎกติกาเพื่อระงับข้อพิพาทบิลขอให้ยึดต้นฉบับองค์กรที่ ufabet.com/BettingRulesWL.aspx เป็นข้อความชี้ขาด หน้านี้ควรมีเนื้อหาเชิงสาระตรงกันแบบบิตต่อบิตกับต้นฉบับนั้น ยกเว้นการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยเชิงบรรณาธิการที่ระบุไว้ในส่วน “หมายเหตุการบรรณาธิการ” ด้านล่าง หากในระหว่างที่หน้านี้ยังไม่ทันอัพเดทเทียบกับต้นฉบับใหม่ ต้นฉบับองค์กรคือข้อความที่ใช้ตัดสิน นี่ไม่ใช่การสละความรับผิดชอบทางบรรณาธิการ — เป็นการแยกบทบาทระหว่างเอกสารแม่ที่ผูกพันบริษัทกับสำเนาคำต่อคำที่เผยแพร่เพื่อให้ผู้เล่นชาวไทยเข้าถึงและใช้อ้างอิงได้สะดวก
ประกาศสำคัญ — การเดิมพันที่ผิดปกติ
ถ้าหากทางบริษัทตรวจสอบพบ user ของท่านมีการเล่นที่ผิดปกติหรือทุจริตในการเล่น (Abnormal) ทางบริษัทจะสามารถ ทำการ VOID หรือ CANCELL บิลนั้นทิ้งได้ทันที โดยไม่ต้องแจ้งล่วงหน้าไม่ว่าจะบิลนั้นจะกำลัง แข่งขันอยู่หรือแข่งขันจบไปแล้ว ซึ่งการตัดสินใจของทางบริษัทถือเป็นที่สิ้นสุด
นี่คือถ้อยแถลงที่ชัดเจนที่สุดของแบรนด์ในเรื่องอำนาจการยกเลิก/ทำให้เป็นโมฆะของบิล ข้อ §1.1.5, §1.1.6, §1.1.8, §1.1.9 และ §1.8 (สถานะตั๋วเดิมพัน — “เดิมพันผิดปกติ”) ขยายความว่าอำนาจนี้ใช้ในสถานการณ์ใดบ้าง
หมายเหตุการบรรณาธิการ — สิ่งที่เราได้ปรับเปลี่ยน
หน้านี้คัดลอกกฎกติกามาแบบคำต่อคำในเชิงสาระ โดยมีการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยเชิงบรรณาธิการดังต่อไปนี้เพื่อให้อ่านง่ายขึ้น ไม่มีข้อใดมีการเปลี่ยนแปลงความหมายของกฎกติกา
- ความสอดคล้องของภาษา ต้นฉบับขององค์กรผสมภาษาไทยกับภาษาอังกฤษ (ข้อส่วนใหญ่เป็นภาษาไทย ขณะที่ข้อย่อยจำนวนหนึ่งใน §2.1.8, §2.2 และที่อื่น ๆ เป็นภาษาอังกฤษเท่านั้น) ในจุดที่ต้นฉบับใช้ภาษาอังกฤษเท่านั้นสำหรับข้อหนึ่ง เราแปลเป็นภาษาไทยเพื่อให้สอดคล้องกัน เนื้อหาเชิงสาระคงเดิมทุกประการ
- แก้ไขข้อผิดพลาดทางการพิมพ์ ข้อผิดพลาดทางการพิมพ์เล็ก ๆ ในต้นฉบับ (เช่น “ทำได้ิบทบัญญัติ” “เดินพัน” และคำซ้ำ “ระบุ ระบุ”) ได้รับการแก้ไขโดยไม่เปลี่ยนความหมาย
- รวมหมวดโอลิมปิกเป็นหนึ่งเดียว ต้นฉบับมีสองหมวดเกี่ยวกับโอลิมปิก ได้แก่ §3.26 (โอลิมปิกฤดูหนาว ภาษาไทย) และ §3.29 (Olympic Games ภาษาอังกฤษ) ซึ่งทับซ้อนกัน เราจึงรวมเป็นหมวด §3.26 เดียว โดยรักษาข้อยกเว้นเฉพาะของฮ็อกกี้น้ำแข็งโอลิมปิกฤดูหนาวซึ่งเป็นเนื้อหาเฉพาะของ §3.26 ในต้นฉบับ ส่วน §3.29 ที่ซ้ำซ้อนจะถูกตัดออก
- ตัด §3.30 ออก §3.30 ในต้นฉบับ (การเมือง — การเลือกตั้งประธานาธิบดีสหรัฐปี 2012) เป็นเนื้อหาที่ตายแล้วจากตลาดเมื่อสิบสี่ปีที่แล้ว เราจึงตัดออกจากการคัดลอกในหน้านี้
- §3.34 สงวนไว้ ต้นฉบับข้ามจาก §3.33 ไปยัง §3.35 โดยไม่มี §3.34 เราจึงคงช่องว่างนี้ไว้และระบุว่าเป็นข้อสงวน
- แก้ไขการอ้างอิงข้ามตัวเองที่บกพร่อง การอ้างอิงข้ามตัวเองที่ผิดในต้นฉบับ (เช่น §3.1.8 อ้างถึง “section 3.1.8 นี้”) ถูกคัดลอกตามที่เป็นจริงพร้อมเก็บเนื้อหากฎกติกาเชิงสาระไว้
ข้อความเต็มของต้นฉบับองค์กรเผยแพร่อยู่ที่ ufabet.com/BettingRulesWL.aspx และถือเป็นต้นฉบับชี้ขาด หน้านี้ตรวจสอบเทียบกับต้นฉบับองค์กรเป็นรายไตรมาส และทันทีเมื่อมีการแก้ไขเชิงสาระจากต้นฉบับ
ข้อที่สำคัญที่สุดสำหรับผู้เล่นชาวไทย
กฎกติกาทั้งฉบับยาว เอกสารฉบับเต็มครอบคลุมข้อย่อยกว่าสามร้อยข้อกระจายอยู่ในสามหมวดใหญ่ ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่อ่านทั้งฉบับ — และในทางปฏิบัติก็ไม่จำเป็นต้องอ่าน ข้อด้านล่างคือข้อที่ผู้เล่นพลาดบ่อยที่สุดหรือเป็นข้อที่ตัดสินข้อพิพาทบิลในทางปฏิบัติ เลือกจากข้อที่บทความเชิงลึกของเราว่าด้วยตลาดแต่ละประเภทอ้างอิงถึง
นี่ไม่ใช่ “ข้อที่สำคัญที่สุด” ในเชิงกฎหมาย — กฎกติกาทุกข้อมีผลผูกพันเท่ากันต่อบิลที่ครอบคลุม นี่คือข้อที่สำคัญที่สุดในเชิงปฏิบัติ — คือข้อที่ผู้เล่นเข้าใจผิดบ่อย ข้อที่ตัดสินผลของบิลในสถานการณ์ที่ไม่ชัดเจน และข้อที่ส่งผลต่อการเลือกตลาดในชีวิตจริง
หากท่านมีเวลาอ่านสิบนาที อ่านสิบห้าข้อนี้ก่อน
- §1.7 พาร์เลย์ผสม — กฎการคิดราคาบิลผสม วิธีการคิดเมื่อหนึ่งขาในบิลถูกประกาศโมฆะ และความแตกต่างระหว่างพาร์เลย์ปกติกับระบบเดิมพันแบบ Trixie/Yankee/Canadian/Heinz
- §1.8 นิยามของสถานะตั๋วเดิมพัน — นิยามอย่างเป็นทางการของสถานะ “เดิมพันรอ” (WAITING) “เดิมพันชนะ” “เดิมพันแพ้” “เดิมพันคืน” และที่สำคัญที่สุดคือ “เดิมพันผิดปกติ” (Abnormal) ซึ่งเป็นพื้นฐานของอำนาจการยกเลิกบิลที่ระบุในประกาศสำคัญด้านบน
- §1.9.6 ขอบเขตของการแลกเงินสด — ตลาดใดบ้างที่เปิดให้แลกเงินสด (Cash Out) ในระหว่างเกม ข้อนี้ระบุชัดเจนว่าบริษัทมีดุลพินิจในการเปิด/ปิดบริการแลกเงินสดในตลาดและในเกมที่กำหนด
- §1.9.8 การแลกเงินสดเป็นบริการของผู้ให้บริการบุคคลที่สาม — ราคาที่ผู้เล่นเห็นในระหว่างการแลกเงินสดไม่ได้กำหนดโดย UFABET ขอบเขตของความรับผิดชอบของ UFABET จึงแตกต่างจากตลาดหลัก
- §1.9.9 การแลกเงินสดถูกระงับเมื่อใช้โบนัส — บัญชีที่มีโบนัสที่ยังไม่ถูกปลดล็อกจะไม่สามารถใช้บริการแลกเงินสดได้ ข้อนี้คือสาเหตุที่ปุ่ม “ขายตั๋ว” บางครั้งหายไปจากหน้าจอ
- §2.1.1 เอาท์ไรท์ — กฎการตัดสินตลาดเอาท์ไรท์ทั่วไปทุกประเภท รวมทั้งกฎกลางสำหรับการถอนตัวก่อนการแข่งขัน การไม่ลงเล่นในกลุ่ม และการเลื่อนการแข่งขัน
- §2.1.3 แฮนดิแคป (HDP) และแฮนดิแคปครึ่งแรก — สูตรการตัดสินราคาเอเชียนแฮนดิแคป รวมทั้งแฮนดิแคปจำนวนเต็มและจำนวนเศษ
- §2.1.4 สูง/ต่ำ (OU) และสูง/ต่ำครึ่งแรก — กฎพื้นฐานของตลาดสูง/ต่ำ ทั้งจำนวนเต็มและจำนวนเศษ
- §2.1.8 พาร์เลย์ — กฎปฏิบัติ — กฎปฏิบัติของพาร์เลย์ในการคิดราคาในกรณีต่าง ๆ — บิลที่มีขาที่ถูกประกาศโมฆะ บิลที่มีขาที่ถูกระงับ และอื่น ๆ
- §2.2.18 สูง/ต่ำเจาะจง 15 นาที — กฎของตลาดสูง/ต่ำในช่วงเวลาเจาะจง 15 นาที — รวมถึงกรณีที่การแข่งขันถูกระงับในระหว่างช่วงเวลานั้น
- §2.2.24 ผู้ยิงประตูสูงสุด — กฎที่แตกต่างจากตลาดอื่น: ผู้เล่นที่ถูกขายออก/ย้ายทีมก่อนการแข่งขันจะคืนเงิน แต่ผู้เล่นที่ไม่ติดทีมในวันแข่งจะถือว่าบิลยังคงผูกพัน
- §3.1.2 การเลื่อน/การยกเลิกการแข่งขัน — เกณฑ์เวลาที่ใช้ในการตัดสินว่าการแข่งขันที่เลื่อนหรือยกเลิกจะถือว่าโมฆะ
- §3.1.7 การตัดสินผลเมื่อข้อมูลทางการขัดกับข้อมูลสด — เมื่อข้อมูลในจอแสดงผลสดของ UFABET ขัดกับข้อมูลทางการของผู้จัดการแข่ง ข้อมูลทางการมีผลเหนือกว่า ผู้เล่นไม่สามารถอ้างข้อมูลในจอเป็นหลักฐานในการระงับข้อพิพาท
- §3.1.9 เวลาแข่งขันมาตรฐานที่ใช้ในการตัดสินบิล — สำหรับบิลฟุตบอลทั่วไป เวลาที่ใช้ตัดสินคือ 90 นาทีของการแข่งขันบวกเวลาทดเจ็บ ไม่รวมต่อเวลาพิเศษและการดวลจุดโทษ
- §3.1.10 ขอบเขตของการรับผิดชอบของบริษัทต่อความถูกต้องของข้อมูลในจอ — บริษัทไม่รับประกันความถูกต้องของข้อมูลในจอแสดงผลสด ความแม่นยำของผลลัพธ์ใช้ข้อมูลทางการจากผู้จัดการแข่งเป็นหลัก ข้อนี้และ §3.1.7 อ่านควบคู่กัน
ข้อนอกเหนือจากสิบห้าข้อนี้ยังมีน้ำหนักทางกฎหมายเต็มที่ทุกข้อ — ดัชนีนี้เพียงระบุข้อที่ผู้เล่นมักจะค้นพบในจังหวะที่ไม่อยากค้นพบ คือเมื่อบิลถูกตัดสินในแบบที่ไม่คาดคิด
บันทึกการเปลี่ยนแปลงตั้งแต่การตรวจสอบครั้งล่าสุด
เราตรวจสอบหน้านี้เทียบกับต้นฉบับองค์กรที่ ufabet.com/BettingRulesWL.aspx เป็นรายไตรมาส และทันทีเมื่อมีหลักฐานว่าต้นฉบับมีการแก้ไข ส่วนนี้บันทึกการตรวจสอบและการแก้ไขแต่ละครั้ง
ารตรวจสอบในรอบล่าสุด — 24-06-2569
- ตรวจสอบเทียบกับสำเนาต้นฉบับองค์กรที่ดึงมา 2026-06-14 (ปรากฏในภาพประกอบสกรีนช็อตด้านบน วันที่ในสกรีนช็อต: 14-06-2026 09:15 PM GMT+8)
- ไม่พบการเปลี่ยนแปลงเชิงสาระในต้นฉบับองค์กรเทียบกับการตรวจสอบครั้งก่อนหน้า
- การปรับเปลี่ยนเชิงบรรณาธิการคงเดิม: §3.26 รวมจาก §3.26 + §3.29 เดิม; §3.30 ตัดออก; §3.34 สงวนไว้
บันทึกการตรวจสอบและการแก้ไขในรอบก่อนหน้า
- (ยังไม่มี — นี่คือการตรวจสอบในรอบแรกหลังการเผยแพร่ครั้งแรก)
การตรวจสอบในรอบถัดไปคาดว่าจะเกิดขึ้นภายในไตรมาสที่สามของปี 2026 ผู้อ่านที่พบความแตกต่างเชิงสาระระหว่างหน้านี้กับต้นฉบับองค์กรสามารถแจ้งให้กองบรรณาธิการทราบผ่านหน้าติดต่อ
1. กฎการเดิมพันทั่วไป
1.1 การใช้กฎการเดิมพันทั่วไป
ขอแนะนำให้สมาชิกอ่านกฎทั่วไปต่อไปนี้ของการเดิมพัน ซึ่งโดยปกติจะใช้กับกิจกรรม ตลาด และผลิตภัณฑ์ทั้งหมด เว้นแต่จะมีการใช้กฎในชุดที่เฉพาะเจาะจงอื่น บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการแก้ไข ปรับปรุง หรือเปลี่ยนแปลงกฎในที่นี้ และกฎที่แก้ไขดังกล่าวจะมีผลบังคับใช้และมีผลผูกพันทันทีเมื่อแจ้งในเว็บไซต์
1.1.1 ในการให้บริการสมาชิก บริษัทจะมุ่งมั่นทุ่มเทเพื่อให้ข้อมูลเดิมพันที่เป็นประโยชน์ และรับรองว่าตลาดมีการบริหารงานด้วยความซื่อตรงและโปร่งใส อย่างไรก็ตาม บริษัทจะไม่รับประกันความทันเวลา ความถูกต้อง และความครบถ้วนของข้อมูลการเดิมพัน เช่น วัน สถานที่ อัตราต่อรอง ผลลัพธ์ คะแนน สถานะการแข่งขัน และข้อมูลการเดิมพันอื่น ๆ เป็นความรับผิดชอบของสมาชิกในการตรวจสอบข้อมูลดังกล่าวก่อนวางเดิมพัน บริษัทจะไม่รับผิดชอบต่อข้อผิดพลาดหรือการละเว้นใด ๆ ของข้อมูลการเดิมพันดังกล่าว
1.1.2 ชื่อภาษาอังกฤษที่ใช้สำหรับการแข่งขันหรือทีมในเว็บไซต์อาจแตกต่างกันไปตามชื่อที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษ ในกรณีที่เกิดความไม่สอดคล้องกันระหว่างชื่อ ให้ยึดฉบับภาษาอังกฤษเป็นหลัก
1.1.3 ข้อมูลการเดิมพันบางอย่างในเว็บไซต์ เช่น คะแนนปัจจุบัน เวลาที่ผ่านไป และฟีดข้อมูลอื่น ๆ ซึ่งเป็นข้อมูลจากผู้ให้บริการภายนอกอาจไม่ถูกต้อง เนื่องจากความล่าช้าด้านเวลาและเหตุผลอื่น ๆ สมาชิกรับทราบว่าบริษัทไม่รับประกันความทันเวลา ความถูกต้อง และความครบถ้วนของข้อมูล และด้วยความเกี่ยวเนื่องนี้สมาชิกยอมรับความเสี่ยงทั้งหมดในการเชื่อถือข้อมูลและการวางเดิมพัน
1.1.4 เมื่อสมาชิกวางเดิมพันและบริษัทยืนยันการเดิมพันแล้ว สมาชิกจะถอน เปลี่ยนแปลง หรือยกเลิกการเดิมพันไม่ได้
1.1.5 บริษัทจะพิจารณาตามดุลยพินิจเด็ดขาดของบริษัทแต่เพียงผู้เดียวในการยกเลิกเดิมพัน ทำให้เดิมพันที่วางใด ๆ เป็นโมฆะ และ/หรือระงับบัญชีของสมาชิกภายใต้สถานการณ์ต่อไปนี้และไม่จำเป็นต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า: สมาชิกวางเดิมพันในลักษณะที่ขัดกับกฎ สมาชิกวางเดิมพันมากกว่าจำนวนสูงสุดที่อนุญาต สมาชิกวางเดิมพันที่ผิดพลาดและไม่สมบูรณ์ สมาชิกวางเดิมพันที่มีข้อมูลหรืออัตราต่อรองการเล่นพนันซึ่งแสดงผลเป็นผิดพลาด เนื่องจากความผิดพลาดของมนุษย์หรือความผิดพลาดในการส่ง เมื่อพบว่ามีจำนวนการแพ้หรือชนะสูงเกินไป เมื่อพบว่ามีการใช้งานแพลตฟอร์มการเล่นพนันที่ผิดปกติหรือผิดวิสัย เมื่อบริษัทมีเหตุผลที่เชื่อได้ว่าเดิมพันเกี่ยวข้องกับกิจกรรมการเดิมพันที่ผิดกฎหมาย
1.1.6 บริษัทจะใช้ดุลยพินิจเด็ดขาดในการกำหนดจำนวนการจ่ายเงินสูงสุดสำหรับเกมหรือผลิตภัณฑ์ของตน หรือเปลี่ยนแปลงการกำหนดจำนวนที่มีอยู่ ซึ่งจะมีผลผูกพันกับสมาชิกโดยไม่จำเป็นต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า
1.1.7 การวางเดิมพันใด ๆ ในการเดิมพันสดระหว่างการแข่งขันสดจะยังคงมีผลและตัดสินเมื่อการแข่งขันสิ้นสุด และเมื่อทราบผลการแข่งขัน แม้ว่าการสตรีมถูกตัดการเชื่อมต่อไม่ว่าด้วยสาเหตุหรือเหตุผลใดก็ตาม แต่กรณีนี้ต้องอยู่ภายใต้กฎที่เฉพาะเจาะจง เกี่ยวกับการตัดการเชื่อมต่อสำหรับเกมหรือผลิตภัณฑ์ที่แน่นอน ซึ่งกฎเฉพาะเจาะจงนั้นจะมีผลบังคับใช้
1.1.8 หากมีข้อผิดพลาดหรือการโจมตีต่อความซื่อตรงของเกมหรือผลิตภัณฑ์ที่เฉพาะเจาะจง บริษัทมีสิทธิ์ตามดุลยพินิจเด็ดขาดอย่างเต็มที่ในการระงับหรือปิดเกมหรือผลิตภัณฑ์ที่เฉพาะเจาะจงเพื่อรักษาความซื่อตรง หากสมาชิกสงสัยว่ามีการกระทำผิดหรือข้อผิดพลาดในระบบ สมาชิกต้องหยุดเล่นและแจ้งปัญหากับฝ่ายสนับสนุนสมาชิกของบริษัท ซึ่งมีดุลยพินิจเด็ดขาดว่าจะดำเนินการแก้ไขปัญหาหรือไม่ มิฉะนั้น สมาชิกที่ยังคงเล่นต่อจะถือว่ายอมรับความเสี่ยงทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับผลการเดิมพันของตน
1.1.9 ในระหว่างการดำเนินธุรกิจตามปกติ หากบริษัทมีเหตุผลให้เชื่อว่าการแข่งขัน กิจกรรม หรือเกมมีการดัดแปลงหรือใช้แผนหลอกลวง หรือกองกลางเดิมพันมีการเปลี่ยนแปลง บริษัทสงวนสิทธิ์ในการเลื่อนการตัดสินหรือระงับการจ่ายเงินใด ๆ ในการเชื่อมโยงนี้ บริษัทอาจพิจารณาจากความเชื่อมั่นในการวิเคราะห์ตามเหตุผลเกี่ยวกับขนาด ปริมาณ หรือรูปแบบของเดิมพันที่วางตลอดช่องทางเดิมพันใด ๆ หรือทั้งหมด ข้อพิพาทใด ๆ เกี่ยวกับการตีความกฎเหล่านี้ ให้ยึดการตีความของบริษัทเป็นหลัก
1.1.10 บริษัทจะใช้ดุลพินิจเด็ดขาดอย่างสมเหตุสมผลในการจำกัดสมาชิกไม่ให้เข้าร่วมเกม ปฏิเสธคำขอเข้าร่วมเกมของสมาชิก และ/หรือปลดสมาชิกออกจากเกม โดยไม่จำเป็นต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้าหรืออธิบายเพิ่มเติม
1.2 ซอฟต์แวร์และเกม
1.2.1 บริษัทจะไม่รับประกันคุณภาพหรือความปลอดภัยของซอฟต์แวร์ และไม่รับรองว่าซอฟต์แวร์หรือเซิร์ฟเวอร์ดังกล่าวไม่มีข้อผิดพลาด ข้อบกพร่อง หรือไวรัส บริษัทปฏิเสธการรับผิดใด ๆ ที่เกิดจากการใช้ซอฟต์แวร์หรือจากการสื่อสาร หรือข้อผิดพลาดของระบบ และบริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการลบเกมทั้งหมดออกจากซอฟต์แวร์ เพื่อวัตถุประสงค์ในการแก้ไขจุดบกพร่อง การแก้ไขข้อผิดพลาด หรือเพื่อวัตถุประสงค์อื่น ๆ
1.2.2 บริษัทจะให้สิทธิ์ส่วนบุคคลที่ถ่ายโอนไม่ได้แก่สมาชิก ในการใช้ซอฟต์แวร์เพื่อเล่นพนันและวางเดิมพัน แต่ไม่ให้หรือโอนกรรมสิทธิ์หรือสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาผ่านซอฟต์แวร์ สมาชิกต้องรับผิดชอบและต้องรับความเสี่ยงทั้งหมดแต่เพียงผู้เดียวในการวางเดิมพันโดยใช้ซอฟต์แวร์ และบริษัทจะไม่รับผิดต่อความสูญเสียหรือความเสียหายในการเชื่อมโยงนี้
1.2.3 ในการใช้ซอฟต์แวร์ สมาชิกห้ามทำสิ่งต่อไปนี้โดยเด็ดขาด: เลียนแบบหรือทำสำเนาซอฟต์แวร์ มอบหมาย แบ่งสิทธิ์ ให้เช่า หรือถ่ายโอนสิทธิ์ในการใช้งานซอฟต์แวร์ ติดตั้งซอฟต์แวร์ในอุปกรณ์อื่นหรือดำเนินการให้บุคคลอื่นเข้าถึงซอฟต์แวร์ได้ ปิดบัง อำพราง หรือลบประกาศใด ๆ เช่น ลิขสิทธิ์ เครื่องหมายการค้า เครื่องหมายกรรมสิทธิ์ หรือประกาศที่คล้ายกันจากซอฟต์แวร์ เปิดเผยข้อมูลความลับใด ๆ ที่อาจแสดงบนซอฟต์แวร์เกี่ยวกับบริษัทหรือเกี่ยวกับผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ ถอดรหัส รื้อถอน แปลกลับ ทำวิศวกรรมย้อนกลับ เปลี่ยนแปลง หรือสร้างผลงานสืบเนื่องโดยยึดตามส่วนใดส่วนหนึ่งของซอฟต์แวร์ หรือการคัดลอก การดัดแปลง การทำสำเนา หรือการรวมส่วนหนึ่งของซอฟต์แวร์ หรือแปลงซอฟต์แวร์หรือส่วนใดส่วนหนึ่งของซอฟต์แวร์ หรือพยายามค้นหารหัสต้นฉบับของซอฟต์แวร์ พยายามเลี่ยง เข้าถึง หรือเข้าสู่ระบบความปลอดภัยของเว็บไซต์หรือบริษัท หรือแทรกแซงซอฟต์แวร์ เกม หรือเว็บไซต์ไม่ว่าด้วยวิธีใดก็ตาม
1.3 การเปลี่ยนแปลงเวลาตามกำหนดการ
1.3.1 หากการแข่งขันหรือกิจกรรมเริ่มขึ้นก่อนเวลาตามกำหนดการ เดิมพันที่วางไว้ก่อนเริ่มกิจกรรม (ไม่รวมเดิมพันสดที่เฉพาะเจาะจง) จะถือว่ามีผล หากตลาดไม่ปิดหรือระงับในเวลาที่เหมาะสม บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการประกาศให้เดิมพันทั้งหมดที่วางหลังจากเวลาเริ่มจริง (ไม่รวมเดิมพันสดที่เฉพาะเจาะจง) เป็นโมฆะ
1.3.2 หากการแข่งขันหรืออีเวนต์ถูกเลื่อนออกไปเป็นวันอื่นจากวันเริ่มต้นตามกำหนด และไม่สามารถแข่งขันให้จบภายในวันที่กำหนดเดิมได้ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นเฉพาะตลาดเดิมพันที่มีผลชนะที่ถูกตัดสินแน่นอนแล้วเท่านั้น โดยไม่มีเงื่อนไข
1.3.3 หากการแข่งขันหรืออีเวนต์ได้เริ่มทำการแข่งขันแล้ว แต่ภายหลังถูกยกเลิก/ยุติการแข่งขัน และไม่สามารถแข่งขันให้จบภายในวันที่กำหนดเดิมได้ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นเฉพาะตลาดเดิมพันที่มีผลชนะที่ถูกตัดสินแน่นอนแล้วเท่านั้น โดยไม่มีเงื่อนไข
1.3.4 หากการแข่งขันหรือกิจกรรมไม่เสร็จสิ้นภายในเวลาสิ้นสุดตามกำหนดการเดิม และมีการประกาศผลโดยฝ่ายกำกับดูแลที่เกี่ยวข้องของกิจกรรม บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการตัดสินใจว่าการแข่งขันดังกล่าวจะมีผลหรือไม่ ด้วยเหตุนี้ การตัดสินใจของบริษัทถือเป็นที่สิ้นสุดและมีผลผูกพัน
1.4 การเปลี่ยนแปลงสถานที่
1.4.1 หากการแข่งขันกำหนดให้เล่นที่สนามของทีมเหย้าแต่กลับเล่นที่สนามของทีมเยือน เดินพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ นอกจากนี้ เดินพันจะถือเป็นโมฆะหากชื่อของทีมเหย้าและทีมเยือนระบุไว้ผิดโดยสลับที่กัน หากการแข่งขันกำหนดให้เล่นที่สนามกลางแต่กลับเล่นที่สนามซึ่งไม่ใช่สนามกลางหรือในทางกลับกัน เดิมพันทั้งหมดจะยังถือว่ามีผลใช้ได้ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น
1.4.2 หากมีการเปลี่ยนแปลงสถานที่หลังจากตลาดเปิดแล้ว เดินพันทั้งหมดจะยังถือว่ามีผลใช้ได้ ข้อนี้บังคับใช้กับกิจกรรมที่ไม่ใช่ทีมทั้งหมด
1.5 ระยะเวลา
1.5.1 หากมีการเปลี่ยนแปลงระยะเวลาตามกำหนดการของการแข่งขันหรือกิจกรรม เดิมพันทั้งหมดจะยังถือว่ามีผลใช้ได้
1.5.2 เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นระหว่างช่วงทดเวลาหรือทดเวลาบาดเจ็บ ถือว่าเกิดขึ้นในช่วงท้ายของเวลาปกติ (เช่น ทำประตูได้ในช่วงทดเวลาบาดเจ็บครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน ถือว่าทำคะแนนได้ในช่วง 45 นาที)
1.6 ผลลัพธ์
1.6.1 สำหรับวัตถุประสงค์ของการชำระเงินเดิมพัน ตำแหน่งอันดับจะถือเป็นผลอย่างเป็นทางการ โดยไม่คำนึงถึงการตัดสิทธิ์หรือการแก้ไขผลลัพธ์ในภายหลัง หากไม่มีพิธีมอบรางวัลตามอันดับ จะกำหนดผลตามผลอย่างเป็นทางการของฝ่ายกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง ณ ช่วงเวลาชำระเงินเดิมพัน โดยไม่คำนึงถึงการตัดสิทธิ์หรือการแก้ไขผลลัพธ์ใด ๆ ในภายหลัง หรือหากไม่มีผลลัพธ์อย่างเป็นทางการ จะกำหนดผลลัพธ์ตามหลักฐานอ้างอิงที่ทราบ ณ ช่วงเวลาการชำระเงินเดิมพัน
1.6.2 โดยทั่วไปแล้ว การชำระเงินเดิมพันจะเกิดขึ้นไม่นานหลังจากสรุปกิจกรรม ในกิจกรรมที่การชำระเงินเดิมพันเกิดความผิดพลาด บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการเรียกคืนการชำระเงิน
1.6.3 หากผลลัพธ์ของการแข่งขันหรือกิจกรรมไม่แน่ชัด บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการชำระเงินเดิมพัน จนกว่าจะมีการตัดสินผลลัพธ์ในท้ายที่สุด
1.6.4 บริษัทจะไม่ทำให้เดิมพันที่ชนะเป็นโมฆะหรือคืนเงิน เนื่องจากการแก้ไขหรือเปลี่ยนแปลงผลลัพธ์ ชื่อทีม หรือรายละเอียดการแข่งขันอื่นใดที่ทำขึ้นเจ็ดสิบสอง (72) ชั่วโมงหลังจากเวลาเริ่มกิจกรรม หรือสำหรับเดิมพันที่ชำระเงินเรียบร้อยแล้ว ยกเว้นการแข่งขันที่ไม่เกิดขึ้น
1.6.5 ในกรณีที่มีความขัดแย้งระหว่างผลอย่างเป็นทางการและผลที่แจ้งในเว็บไซต์ของบริษัท จะต้องมีหลักฐานอ้างอิงเป็นวิดีโอของบริษัทที่บันทึกกิจกรรมนั้น ๆ เพื่อตัดสินผลลัพธ์ที่ถูกต้อง หากไม่มีการบันทึกวิดีโอ ผลอย่างเป็นทางการที่เผยแพร่ในเว็บไซต์ทางการของฝ่ายกำกับดูแลที่เกี่ยวข้องสำหรับกิจกรรมนั้น ๆ จะได้รับการพิจารณาในการตัดสินผลลัพธ์ที่ถูกต้อง หากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการไม่เผยแพร่ผลลัพธ์หรือผลลัพธ์ผิดพลาดอย่างชัดเจนและเห็นได้ชัด บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการตัดสินใจ/แก้ไขเพื่อตัดสินผลสุดท้าย ด้วยเหตุนี้ การตัดสินใจของบริษัทจะถือเป็นที่สิ้นสุดและมีผลผูกพัน
1.6.6 สำหรับวัตถุประสงค์ในการกำหนดเดิมพันที่ชนะ จะมีการกำหนดผู้ชนะในกิจกรรมจากสรุปกิจกรรม โดยไม่คำนึงถึงการกลับคำตัดสินหรือผลการคัดค้านหรือการอุทธรณ์ใด ๆ ในภายหลัง
1.7 พาร์เลย์ผสม
ภาพรวม: §1.7 ครอบคลุมหนึ่งกฎที่หลายคนไม่เคยรู้จัก — กฎที่ระบุว่าผู้เล่นที่ดำเนินการร่วมกันเพื่อวางเดิมพันบนชุดตัวเลือกเดียวกันโดยใช้บัญชีหลายบัญชี (เรียกว่า “syndicate bet”) จะถูกถือว่าเป็นเดิมพันชุดเดียวสำหรับการคำนวณค่าจ่ายสูงสุด ใช้ในกรณีที่กลุ่มผู้เล่นพยายามหลบเลี่ยงข้อจำกัด Max Bet ของ UFABET โดยกระจายเดิมพันบนบัญชีหลายบัญชี กลไกการตัดสินบอลชุดในทางปฏิบัติ (ค่าคอม ตัวคูณราคาเมื่อมี leg ที่เสมอหรือชนะครึ่ง) ระบุไว้ใน §2.1.8
1.7.1 สมาชิกคนใดหรือกลุ่มสมาชิกใด ๆ ที่ดำเนินการร่วมกัน เห็นพ้องต้องกัน หรือเป็นกลุ่ม/สมาคมที่จัดตั้งขึ้น และมีการเดิมพันในชุดตัวเลือกเดียวกัน รวมถึงวางเดิมพันในชุดการเดิมพันที่ช่วงราคาหนึ่งเป็นเวลาหลายวัน โดยใช้บัญชีที่แตกต่างกัน
1.7.2 หากบริษัทพบเหตุผลใด ๆ ให้เชื่อว่ามีการวางเดิมพันจำนวนหนึ่งตามลักษณะที่ระบุไว้ในวรรคก่อนหน้า การจ่ายเงินทั้งหมดของการเดิมพันที่รวมกันทั้งหมดนั้นจะจำกัดไว้ที่การจ่ายเงินเพียงครั้งเดียว
(สำหรับกลไกการตัดสินบอลชุดบน UFABET — ค่าคอม กลไกตัวคูณราคาเมื่อมี leg ที่เสมอหรือชนะครึ่ง เวลาการตัดสิน และตัวอย่างที่ใช้บิล PAR3366068761 ทั้งในมุมมอง Parlay Transaction และมุมมอง Statement — โปรดดู §2.1.8 ด้านล่าง)
1.8 นิยามของสถานะตั๋วเดิมพัน
ภาพรวม: §1.8 ให้นิยามอย่างเป็นทางการของสถานะทั้งหกที่บิลของท่านสามารถอยู่ได้ — “กำลังรอ” (Waiting/Processing) “ปฏิเสธ” “ยอมรับแล้ว” “โมฆะ” “คืนเงิน” และที่สำคัญที่สุดคือ “เดิมพันผิดปกติ” (Abnormal) ซึ่งเป็นพื้นฐานทางนิยามของอำนาจการยกเลิกบิลที่ระบุในประกาศสำคัญด้านบน เดิมพันที่อยู่สถานะ “ยอมรับแล้ว” ก็ยังสามารถเปลี่ยนเป็น “โมฆะ” หรือ “เดิมพันผิดปกติ” ได้ก่อน ระหว่าง หรือแม้กระทั่งหลังการแข่งขัน — และในทั้งสามกรณี บริษัทคืนเงินเดิมพันให้แต่ไม่มีกำไร ผู้เล่นที่ต้องการเข้าใจว่าบิลของตนจะถูกตัดสินอย่างไรในสถานการณ์ที่ไม่ชัดเจน อ่านข้อนี้ก่อน
1.8.1 นิยามของสถานะตั๋วเดิมพันมีดังนี้
- กำลังรอ/กำลังประมวลผล การวางเดิมพันในรายการสดจะถือว่าอยู่ภายใต้สถานะ “กำลังรอ”/”กำลังประมวลผล” ซึ่งเป็นการรออนุมัติหรือปฏิเสธ
- ปฏิเสธ/ไม่สำเร็จ การวางเดิมพันในรายการสดภายใต้สถานะ “กำลังรอ”/”กำลังประมวลผล” ที่ไม่ได้รับการอนุมัติ เนื่องจากปัจจัยที่กำหนดไว้ในกฎการเดิมพันสำหรับการแข่งขันนั้น ๆ จะถือว่าอยู่ภายใต้สถานะ “ปฏิเสธ”/”ไม่สำเร็จ” เงินเดิมพันภายใต้สถานะ “ปฏิเสธ”/”ไม่สำเร็จ” จะได้รับคืน
- ยอมรับการวางเดิมพันแล้ว การวางเดิมพันก่อนการแข่งขันและขณะแข่งขันที่อนุมัติแล้ว จะอยู่ภายใต้สถานะ “ยอมรับการวางเดิมพันแล้ว”
- โมฆะ การวางเดิมพันที่ได้รับการอนุมัติอย่างไม่ถูกต้อง เนื่องจากปัจจัยที่กำหนดไว้ในกฎการเดิมพันสำหรับการแข่งขันนั้น ๆ จะถือว่าอยู่ภายใต้สถานะ “โมฆะ” การเดิมพันที่ได้รับการยอมรับการวางเดิมพันแล้วอาจเป็นโมฆะก่อนการแข่งขัน ขณะแข่งขัน และแม้หลังการแข่งขันสิ้นสุดลงแล้ว เงินเดิมพันภายใต้สถานะ “โมฆะ” จะได้รับคืน
- คืนเงิน หากการแข่งขันถูกยกเลิก ถูกเลื่อน หยุดลงกลางคัน หรือเกิดความล่าช้า การเดิมพันที่ได้รับการอนุมัติแล้วจะถือว่าอยู่ภายใต้สถานะ “คืนเงิน” เงินเดิมพันภายใต้สถานะ “คืนเงิน” จะได้รับคืน
- เดิมพันผิดปกติ การเดิมพันที่ได้รับการอนุมัติแล้วโดยพิจารณาว่าเป็น “เดิมพันผิดปกติ” จะเป็นโมฆะ บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการตัดสินว่าการเดิมพันใดเป็น “เดิมพันผิดปกติ” เดิมพันผิดปกติจะถือเป็นโมฆะ โดยไม่คำนึงถึงผลก่อนการแข่งขัน ขณะแข่งขัน และแม้หลังการแข่งขันสิ้นสุดลงแล้ว
(สำหรับวิธีที่เดิมพัน “กำลังรอ” ถูกตัดสินบนกระดานสด — กรอบสี่ทางออกของสถานะ Waiting ตามข้อ §3.1.9 §3.1.10 และ §1.8 พร้อมกับการแลกเงินสดและกฎการสตรีมสด — โปรดดูบทความเชิงลึกที่ลิงก์ไว้ใน §3.1 ด้านล่าง)
1.9 การแลกเงินสด
ภาพรวม: §1.9 ครอบคลุมการแลกเงินสด (Cash Out) — ตัวเลือกการขายบิลก่อนการตัดสินผลที่ UFABET เสนอให้ในบางตลาด สามข้อย่อยสำคัญที่สุดสำหรับผู้เล่น: §1.9.6 ระบุว่าบริษัทมีดุลพินิจในการเปิด/ปิดบริการแลกเงินสดในแต่ละตลาดและในแต่ละเกม — ไม่ใช่ทุกบิลที่จะแลกเงินสดได้; §1.9.8 ระบุว่าราคาแลกเงินสดและการจ่ายเงินจริง ๆ ดำเนินการโดยผู้ให้บริการบุคคลที่สาม ไม่ใช่ UFABET โดยตรง; §1.9.9 ระบุว่าบัญชีที่มีโบนัสที่ยังไม่ปลดล็อกจะใช้บริการแลกเงินสดไม่ได้ — ซึ่งเป็นเหตุผลที่ปุ่ม “ขายตั๋ว” บางครั้งหายไปจากหน้าจอ
1.9.1 การแลกเงินสดเป็นตัวเลือกที่ลูกค้าสามารถขายตั๋วเดิมพันก่อนที่จะมีการตัดสินผลลัพธ์กิจกรรมหรือการแข่งขันที่เลือกไว้
1.9.2 เมื่อระบบยอมรับการขายตั๋วเดิมพันเสร็จสมบูรณ์แล้ว ลูกค้าจะไม่สามารถยกเลิกการขายได้ มูลค่าการแลกเงินสดของตั๋วเดิมพันที่ขายได้แบบเต็มอัตราจะโอนกลับเข้าสู่ยอดคงเหลือของลูกค้า และมูลค่าการแลกเงินสดจะไม่ได้รับผลกระทบจากผลของการแข่งขันอย่างเป็นทางการ รวมถึงตารางการแข่งขัน หรือการเดิมพันบางรายการที่มีการวางเดิมพันไว้
1.9.3 บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการเรียกคืนการชำระเงินของตั๋วเดิมพันที่ขายโดยใช้ตัวเลือกการแลกเงินสดหากมีข้อผิดพลาดในการชำระเงิน หรือในกรณีที่บริษัทเห็นสมควรว่ามีความจำเป็นต้องเรียกคืนการชำระเงิน ในกรณีที่มีการเรียกคืนการชำระเงิน มูลค่าการแลกเงินสดของตั๋วเดิมพันที่ลูกค้าได้รับจะถูกหักออกจากยอดเงินในบัญชีของลูกค้า และตั๋วเดิมพันจะคงเงินเดิมพันแรกไว้ตามเดิม
1.9.4 ในกรณีที่มีการยกเลิกการแข่งขันหรือตารางการแข่งขันซึ่งมีการขายตั๋วเดิมพันที่เลือกไว้ ใดก็ตามที่วางเข้ามาในรายการแข่งขันหรือตลาดดังกล่าวจะยังคงมีผลตามเดิมพันตั้งต้นที่ได้มีการวางไว้ สถานะบิลเดิมพันตั้งต้นดังกล่าวจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงเมื่อตัวเลือกการจ่ายออกนี้ถูกระงับหรือเอาออกไป
1.9.5 มูลค่าการแลกเงินสดของตั๋วเดิมพันจะโอนเข้าสู่บัญชีของลูกค้าภายในระยะเวลาที่เหมาะสม
1.9.6 บริษัทขอสงวนสิทธิ์และเป็นผู้ใช้ดุลยพินิจแต่เพียงผู้เดียวในการยอมรับหรือปฏิเสธการใช้การแลกเงินสด เพื่อให้ตัวเลือกการแลกเงินสดใช้ได้ในการแข่งขัน ตารางการแข่งขัน หรือการเดิมพันบางรายการ และเพื่อแก้ไข ระงับ หรือยกเลิกตัวเลือกการแลกเงินสดตามที่เห็นสมควร
1.9.7 ลูกค้าเข้าใจดีว่าบริษัทจะไม่รับผิดชอบต่อความไม่พร้อมใช้งานของตัวเลือกการแลกเงินเนื่องจากข้อผิดพลาดทางเทคนิค
1.9.8 ลูกค้าทราบว่าการแลกเงินสดเป็นผลิตภัณฑ์ที่จัดหาโดยบุคคลที่สาม บุคคลที่สามต้องเป็นผู้รับผิดชอบการจ่ายค่าตั๋วเดิมพันที่ขายผ่านการแลกเงินสดทั้งหมด รวมทั้งรับผิดชอบต่อการเรียกร้องใด ๆ ทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากการใช้การแลกเงินสด บริษัทจะไม่รับผิดชอบความเสียหายที่เกิดขึ้นกับผู้เล่น (ไม่ว่าจากทางตรงหรือทางอ้อม) ที่เกิดจากการใช้การแลกเงินสด
1.9.9 คุณสมบัติการแลกเงินสดจะใช้ไม่ได้สำหรับลูกค้าที่ได้รับหรือใช้โบนัสที่บริษัทเสนอให้ จนกว่าลูกค้าจะมีคุณสมบัติและตรงตามข้อกำหนดและเงื่อนไขสำหรับโบนัสดังกล่าว ลูกค้าที่จะเลือกใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติการแลกเงินสดอาจขอให้ฝ่ายบริการลูกค้าริบคืนโบนัสเพื่อใช้ประโยชน์จากการแลกเงินสด บริษัทต้องตัดสินใจครั้งสุดท้ายว่าจะอนุญาตให้ริบคืนโบนัสและมอบสิทธิ์การเข้าถึงการแลกเงินสดหรือไม่
(สำหรับวิธีที่การแลกเงินสดทำงานจริงบน UFABET — กลไกการตัดสินโดยบุคคลที่สามตามข้อ §1.9.8 ตัวบล็อกโบนัสตามข้อ §1.9.9 ตลาดที่เปิดให้แลก และขั้นตอนปุ่ม Sell Ticket ที่ยืนยันด้วยภาพหน้าจอ — โปรดดูบทความเชิงลึกที่ลิงก์ไว้ใน §3.1 ด้านล่าง)
2. กฎกติกาของตลาด (ประเภทการเดิมพัน) กฎกติกาทั่วไป
2.1 ทั่วไป
2.1.1 เอาท์ไรท์
ภาพรวม: ตลาดเอาท์ไรท์คือการเดิมพันผู้ชนะของเหตุการณ์ ทัวร์นาเมนต์ หรือลีกทั้งฤดูกาล §2.1.1 กำหนดกฎกลางที่ใช้กับเอาท์ไรท์ทุกประเภท — รวมทั้งวิธีตัดสินตำแหน่งที่ระบุในตลาด (เช่น “Top 3” หรือ “Make Final”) และที่สำคัญคือกฎเกี่ยวกับผู้แข่งขัน/ทีมที่ถอนตัวก่อนหรือระหว่างการแข่งขัน ผู้เล่นที่วางเอาท์ไรท์ระยะยาวบนทีมที่อาจถอนตัวกลางฤดูกาลควรอ่านข้อนี้ก่อน บทความเชิงลึกตลาดทายแชมป์ อ้างอิงข้อนี้พร้อมตัวอย่างจากทัวร์นาเมนต์ฟุตบอลใหญ่บน UFABET ตลาดผู้ยิงประตูสูงสุด §2.2.24 มีกฎย่อยที่ขัดกับข้อนี้ — ผู้เล่นที่ถูกขายออกก่อนการแข่งขันคืนเงิน แต่ผู้เล่นที่ไม่ติดทีมในวันแข่งจะถือว่าบิลยังคงผูกพัน
2.1.1.1 เอาท์ไรท์ หมายถึง การเดิมพันผู้ชนะเหตุการณ์ การแข่งขัน หรือทัวร์นาเมนท์
2.1.1.2 การวางเอาท์ไรท์ หมายถึง การเดิมพันคู่แข่งขันที่ได้ตำแหน่ง ที่ระบุในเหตุการณ์ การแข่งขันหรือทัวร์นาเมนท์ ลำดับที่ของตำแหน่ง ที่ถูกจ่ายในฐานะของผู้ชนะจะระบุไว้ในหัวข้อเรื่องตลาด
2.1.1.3 ถ้าผู้แข่งขัน/ผู้เล่นไม่เริ่มต้นเหตุการณ์ การแข่งขัน หรือทัวร์นาเมนต์ การเดิมพันทั้งหมดที่ผู้แข่งขัน/ผู้เล่นดังกล่าวจะเป็นโมฆะ ยกเว้นในกรณีที่ได้มีการระบุไว้เป็นอย่างอื่นในกติกาการเดิมพันกีฬาที่เฉพาะเจาะจง
2.1.1.4 หากมีผู้ชนะตั้งแต่สองคนขึ้นไป หรือมีการประกาศ “เดดฮีท” ในตลาดเอาท์ไรท์ จำนวนเงินที่จะจ่าย (หลังหักเงินเดิมพัน) จะแบ่งตามจำนวนผู้ชนะและตัดสินตามเงินเดิมพันที่ได้รับคืน
2.1.1.5 คำว่า “ผู้เล่นอื่นใด” (เช่น ทีมใดก็ตาม) หมายถึง คู่แข่งทั้งหมดที่ไม่ได้ระบุชื่อไว้ในตลาด
(สำหรับวิธีที่ตลาดเอาท์ไรท์ทำงานบน UFABET — รอบเวลาเปิดตลาดก่อนทัวร์นาเมนต์ การแสดงชื่อผู้เล่นแบบดิบในตลาดผู้ยิงประตูสูงสุด ความแตกต่างระหว่างเอาท์ไรท์ระหว่างทัวร์นาเมนต์กับ futures และล็อกทุนยาว 11 เดือน — โปรดดูบทความเชิงลึกเอาท์ไรท์)
2.1.2 มันนี่ไลน์
ภาพรวม: มันนี่ไลน์คือการเดิมพันผู้ชนะของการแข่งขันแบบจับคู่ (หัวต่อหัว) ไม่มีแฮนดิแคป — ทีมที่ชนะคือทีมที่ทำคะแนนได้มากกว่าจริง ๆ §2.1.2 กำหนดนิยามทั่วไป รวมทั้งคำว่า “สนาม” (Field) ซึ่งหมายถึงคู่แข่งทั้งหมดนอกเหนือจากคู่แข่งที่ระบุชื่อ — ใช้ในตลาดเช่น “Tiger Woods vs the Field” ในกอล์ฟ กฎเฉพาะของมันนี่ไลน์ในแต่ละกีฬาอยู่ในหมวด §3 — เช่น §3.1 สำหรับฟุตบอล §3.2 สำหรับบาสเกตบอล
2.1.2.1 มันนี่ไลน์ หมายถึง การเดิมพันคู่แข่งขันหนึ่งคนหรือหนึ่งทีมที่เอาชนะกันในเหตุการณ์ หรือเพื่อให้ได้ตำแหน่งสูงขึ้นในเหตุการณ์แข่งขันแบบจับคู่ กฎเกี่ยวกับมันนี่ไลน์ที่เหลือระบุอยู่ในกฎกติกาการเดิมพันในเหตุการณ์เฉพาะ
2.1.2.2 คำว่า “สนาม” หมายถึง คู่แข่งทั้งหมดนอกเหนือจากคู่แข่งที่ได้ระบุชื่อไว้ในการจับคู่การแข่งขันบนมันนี่ไลน์
2.1.3 แฮนดิแคป (HDP) และแฮนดิแคปครึ่งแรก
ภาพรวม: แฮนดิแคป (HDP) — ที่ชาวไทยเรียกว่า “ราคาเอเชียนแฮนดิแคป” — คือตลาดที่ทีมที่แข็งกว่าให้แต้มต่อกับทีมที่อ่อนกว่า ผู้ชนะคือทีมที่มีคะแนนรวมแฮนดิแคปดีกว่าเมื่อสิ้นสุดเวลา §2.1.3 กำหนดนิยามพื้นฐาน แต่กลไกการตัดสินที่สำคัญ — เช่น แฮนดิแคปจำนวนเศษ (เช่น -0.25, -0.75) ที่อาจตัดสินผลเป็น “ชนะครึ่ง” หรือ “แพ้ครึ่ง” — ระบุอยู่ในกฎเฉพาะของฟุตบอล §3.1 และบทความเชิงลึกราคาเอเชียนแฮนดิแคป ที่อ้างอิงข้อนี้
2.1.3.1 แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันเมื่อผู้แข่งขันหรือทีมได้รับแต้มต่อ (นำโดยแต้มต่อนั้นก่อนเหตุการณ์จะเริ่มต้น) ผู้ชนะคือคู่แข่งขัน หรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าหลังจากรวมแฮนดิแคปที่ระบุในผลการแข่งขัน กฎแฮนดิแคปที่เหลือระบุอยู่ในกฎกติกาการเดิมพันเหตุการณ์เฉพาะ
2.1.3.2 แฮนดิแคปครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะมีคะแนนดีกว่า หลังจากที่เพิ่มแฮนดิแคปนั้นเข้าสู่ผลลัพธ์ในครึ่งแรกของการแข่งขัน
(สำหรับวิธีที่ราคาเอเชียนแฮนดิแคปตัดสินบน UFABET — กลไกครึ่งสเตคของราคาแบ่งสี่ การจัดการเสมอ เงื่อนไขโมฆะ และตัวอย่างใช้บิลที่ยืนยันด้วยภาพหน้าจอ — โปรดดูบทความเชิงลึก AH)
2.1.4 สูง/ตํ่า (OU) และสูง/ตํ่าครึ่งแรก
ภาพรวม: สูง/ต่ำ (OU) คือการเดิมพันว่าผลคะแนนรวมของเหตุการณ์จะมากกว่า (สูง) หรือน้อยกว่า (ต่ำ) เส้นที่กำหนดไว้ล่วงหน้า §2.1.4 กำหนดนิยามพื้นฐานทั้งเต็มเวลาและครึ่งแรก เช่นเดียวกับแฮนดิแคป เส้นสูง/ต่ำที่เป็นจำนวนเศษ (เช่น 2.25, 2.75) อาจตัดสินผลเป็น “ชนะครึ่ง” หรือ “แพ้ครึ่ง” — รายละเอียดในกฎเฉพาะของฟุตบอล §3.1 บทความเชิงลึกสูง/ต่ำในฟุตบอล อ้างอิงข้อนี้พร้อมตัวอย่างจากตลาด UFABET จริง
2.1.4.1 สูง/ต่ำ หมายถึง การเดิมพันที่กำหนดโดยผลคะแนนรวมทั้งหมด (ประตู เกมส์ เป็นต้น) ในผลการตัดสินสุดท้ายของเหตุการณ์ ถ้าผลรวมมากกว่า เส้นสูง/ต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ผลชนะเลิศคือสูง ถ้าผลรวมน้อยกว่า เส้นสูง/ต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ผลชนะเลิศคือต่ำ
2.1.4.2 สูง/ตํ่าครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันที่จำนวนคะแนนรวมจากผลลัพธ์ของการแข่งขันครึ่งแรก ถ้าจำนวนรวมมีมากกว่าค่าสูง/ตํ่าที่กำหนดไว้ ผลลัพธ์ที่ถือว่าชนะคือสูง (Over) แต่ถ้าจำนวนรวมมีน้อยกว่าค่าสูง/ตํ่าที่กำหนดไว้ ผลลัพธ์ที่ถือว่าชนะคือตํ่า (Under)
(สำหรับวิธีที่สูง/ต่ำตัดสินบน UFABET — การตัดสินราคาแบ่งสี่ ขอบเขตเต็มเวลาตามกฎของบริษัท คำศัพท์ Safe Play / Danger Play และเส้นทางการไล่เก็บที่บันทึกไว้จากครึ่งแรกสู่ครึ่งหลัง — โปรดดูบทความเชิงลึกสูง/ต่ำ)
2.1.5 คี่/คู่ (OE) และคี่/คู่ครึ่งแรก
ภาพรวม: คี่/คู่ (OE) คือการเดิมพันว่าผลคะแนนรวมจะเป็นจำนวนคี่หรือจำนวนคู่ ตลาดที่ง่ายในเชิงนิยาม — ราคาใกล้ 50/50 ในเชิงสถิติ §2.1.5 กำหนดนิยามพื้นฐานทั้งเต็มเวลาและครึ่งแรก สิ่งที่ผู้เล่นชาวไทยมักจะพลาด: 0-0 ตัดสินเป็น “คู่” (เพราะ 0 เป็นจำนวนคู่) บนแพลตฟอร์ม UFABET ตลาดคี่/คู่อยู่บนกระดานเดียวกับตลาดรวมประตูแบบช่วง — รายละเอียดเฉพาะของฟุตบอลอยู่ใน §2.2 และในบทความเชิงลึกตลาดอื่น ๆ ในฟุตบอล
2.1.5.1 คี่/คู่ หมายถึง การเดิมพันที่กำหนดโดยผลคะแนนรวมทั้งหมด (ประตู เกมส์ เป็นต้น) ในผลการตัดสินสุดท้ายของเหตุการณ์ว่าเป็นคี่หรือคู่
2.1.5.2 คี่/คู่ครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันที่จำนวนคะแนนรวมเมื่อสิ้นสุดครึ่งแรกของการแข่งขัน ว่าเป็นจำนวนคี่หรือจำนวนคู่
2.1.5.3 การเดิมพันครึ่งแรกจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่ครึ่งแรกนั้นจะสิ้นสุดลง แต่ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากที่ครึ่งแรกสิ้นสุดลงแล้ว การเดิมพันครึ่งแรกทั้งหมดจะยังใช้ได้อยู่
2.1.6 คู่/คี่ของทีมเดี่ยว
ภาพรวม: คู่/คี่ของทีมเดี่ยว — ตลาดเดียวกับ §2.1.5 แต่อ้างอิงเฉพาะคะแนนของทีมหนึ่งทีม ไม่ใช่คะแนนรวมของทั้งคู่ §2.1.6 กำหนดนิยามและที่สำคัญคือระบุว่าเวลาทดเจ็บถูกนับรวมในการคำนวณ แต่เวลาพิเศษ (Extra Time) ที่อาจตามมาในนัดรอบน็อกเอาท์ไม่ถูกนับ ผู้เล่นที่วางบนทีมเดี่ยวในนัดที่อาจจบ 0-0 ในเวลาปกติแล้วต่อเวลา ควรจำว่า 0 = “คู่” ในเชิงคณิตศาสตร์ — ทีมที่ไม่ได้ทำคะแนนเลยตัดสินเป็นคู่
2.1.6.1 คู่/คี่ของทีมเดี่ยว หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าคะแนนเต็มเวลาของทีมใดทีมหนึ่งในนัดการแข่งขันจะเป็นเลขคู่หรือเลขคี่
2.1.6.2 การเพิ่มเวลาพิเศษของนัดการแข่งขันจะไม่ถูกนับรวมเพื่อใช้พิจารณาคะแนนเต็มเวลาของทีมใดทีมหนึ่ง
2.1.7 คู่/คี่ ครึ่งเวลา/เต็มเวลาของนัดการแข่งขัน
ภาพรวม: ตลาดผสมระหว่างคู่/คี่ของครึ่งแรกและคู่/คี่ของเต็มเวลา — รวมกันเป็นสี่ทางเลือก (คี่/คี่, คี่/คู่, คู่/คี่, คู่/คู่) §2.1.7 กำหนดนิยามและระบุว่าผู้เล่นต้องทายถูกทั้งสองค่า (ครึ่งแรกและเต็มเวลา) ในการตัดสินเป็นชนะ — ราคาจึงสูงกว่าคู่/คี่แบบเดี่ยวอย่างมีนัยสำคัญ §2.2.58 ในหมวด §2.2 อ้างอิงข้อนี้ในบริบทฟุตบอลโดยเฉพาะ
2.1.7.1 คู่/คี่ ครึ่งเวลา/เต็มเวลาของนัดการแข่งขัน หมายถึง การเดิมพันว่าผลลัพธ์ครึ่งเวลาและผลลัพธ์เต็มเวลาของนัดการแข่งขันจะเป็นแบบคี่และคี่ คี่และคู่ คู่และคี่ หรือคู่และคู่
2.1.7.2 สามารถเดิมพันได้สี่ (4) ทางเลือกคือ: คี่/คี่ คี่/คู่ คู่/คี่ คู่/คู่
2.1.7.3 สำหรับการเดิมพันประเภทนี้ เวลาพิเศษที่เพิ่มขึ้นจะไม่ถูกนับรวมเพื่อใช้พิจารณาผลลัพธ์เต็มเวลาของทีมใดทีมหนึ่ง
2.1.8 พาร์เลย์
ภาพรวม: §2.1.8 ครอบคลุมกฎปฏิบัติของพาร์เลย์ — ตลาดที่ผู้เล่นชาวไทยรู้จักในชื่อ “บอลชุด” หรือ “บอลสเต็ป” — รวมทั้งระบบเดิมพันแบบ Trixie/Yankee/Canadian/Heinz/Super Heinz/Goliath สิ่งที่สำคัญที่สุดในข้อนี้: เมื่อหนึ่ง leg ในบิลพาร์เลย์ถูกประกาศโมฆะ ราคาของ leg นั้นจะย้อนกลับเป็น 1.00 แทนที่บิลจะถูกตัดทิ้ง — บิลยังคงเดิมพันต่อโดยใช้ราคารวมของ leg ที่เหลือ §2.1.8 ยังระบุว่าระบบเดิมพันแบบ Trixie/Yankee/Canadian/Heinz/Super Heinz/Goliath ไม่เปิดให้เดิมพันสด (LIVE) บทความเชิงลึกบอลสเต็ป อ้างอิงข้อนี้พร้อมตัวอย่างจากตลาด UFABET จริง
2.1.8.1 บอลชุด (Mix Parlay) หมายถึง การเดิมพันแบบผสมตั้งแต่สองตัวเลือกขึ้นไป วางไว้ด้วยกันเป็นการเดิมพันหนึ่งครั้ง ถ้าตัวเลือกทั้งหมดชนะ บอลชุดนั้นก็ชนะ และจะได้รับเงินจากการรวมเลขคี่ของตัวเลือกทั้งสอง ถ้าตัวเลือกหนึ่งตัว (หรือมากกว่า) เดิมพันไม่สำเร็จ แปลว่าการแทงบอลชุดนั้นแพ้ ถ้าตัวเลือกหนึ่งตัว (หรือมากกว่า) มีการเลื่อนเวลา ผลเลขคี่ของตัวเลือกนั้นจะย้อนกลับมาที่ 1.00 คี่
2.1.8.2 ในระหว่างการเดิมพันสเตปแบบสด (Step LIVE) หากมีบางบิลที่ถูกยกเลิก บิลอื่น ๆ ยังคงเดิมพันตามปกติ
2.1.8.3 โปรดดู “วิธีใช้” ในหน้าการเดิมพันแบบมิกซ์พาร์เลย์ สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม
2.1.8.4 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษเพื่อความสอดคล้องของภาษา) Trixie ประกอบด้วยการเดิมพัน 4 รายการที่ใช้ 3 ตัวเลือกในเหตุการณ์ต่างกัน ได้แก่ doubles 3 รายการและ treble 1 รายการ หากตัวเลือก 2 ตัวใดชนะ จะรับประกันการคืนเงิน ถ้า 2 ตัวเลือกชนะ doubles 1 รายการจะให้ผลคืนเงิน ถ้าทั้ง 3 ตัวเลือกชนะ doubles ทั้ง 3 รายการและ treble จะให้ผลคืนเงิน ถ้าตัวเลือกหนึ่งตัว (หรือมากกว่า) ถูกเลื่อนเวลา ราคาของตัวเลือกนั้นจะย้อนกลับเป็น 1.00
2.1.8.5 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) Yankee ประกอบด้วยการเดิมพัน 11 รายการที่ใช้ 4 ตัวเลือกในเหตุการณ์ต่างกัน ได้แก่ doubles 6 รายการ trebles 4 รายการ และ four-fold 1 รายการ หาก 2 ตัวเลือกชนะ doubles 1 รายการจะให้ผลคืนเงิน ถ้า 3 ตัวเลือกชนะ doubles 3 รายการและ treble 1 รายการจะให้ผลคืนเงิน ถ้าทั้ง 4 ตัวเลือกชนะ doubles ทั้ง 6 trebles 4 และ four-fold จะให้ผลคืนเงิน หากตัวเลือกถูกเลื่อนเวลา ราคาจะย้อนกลับเป็น 1.00
2.1.8.6 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) Canadian ประกอบด้วยการเดิมพัน 26 รายการที่ใช้ 5 ตัวเลือกในเหตุการณ์ต่างกัน ได้แก่ doubles 10 รายการ trebles 10 รายการ four-folds 5 รายการ และ five-fold 1 รายการ หาก 2 ตัวเลือกชนะ doubles 1 รายการจะให้ผลคืนเงิน ถ้า 4 ตัวเลือกชนะ doubles 6 trebles 4 และ four-fold จะให้ผลคืนเงิน ถ้าทั้ง 5 ตัวเลือกชนะ doubles ทั้ง 10 trebles 10 four-folds 5 และ five-fold จะให้ผลคืนเงิน หากตัวเลือกถูกเลื่อนเวลา ราคาจะย้อนกลับเป็น 1.00
2.1.8.7 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) Heinz ประกอบด้วยการเดิมพัน 57 รายการที่ใช้ 6 ตัวเลือกในเหตุการณ์ต่างกัน ได้แก่ doubles 15 รายการ trebles 20 รายการ four-folds 15 รายการ five-folds 6 รายการ และ six-fold 1 รายการ หาก 2 ตัวเลือกชนะ doubles 1 รายการจะให้ผลคืนเงิน ถ้า 5 ตัวเลือกชนะ doubles 10 trebles 10 four-folds 5 และ five-fold จะให้ผลคืนเงิน ถ้าทั้ง 6 ตัวเลือกชนะ doubles ทั้ง 15 trebles 20 four-folds 15 five-folds 6 และ six-fold จะให้ผลคืนเงิน หากตัวเลือกถูกเลื่อนเวลา ราคาจะย้อนกลับเป็น 1.00
2.1.8.8 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) Super Heinz ประกอบด้วยการเดิมพัน 120 รายการที่ใช้ 7 ตัวเลือกในเหตุการณ์ต่างกัน ได้แก่ doubles 21 รายการ trebles 35 รายการ four-folds 35 รายการ five-folds 21 รายการ six-folds 7 รายการ และ seven-fold 1 รายการ หาก 2 ตัวเลือกชนะ doubles 1 รายการจะให้ผลคืนเงิน ถ้า 6 ตัวเลือกชนะ doubles 15 trebles 20 four-folds 15 five-folds 6 และ six-fold จะให้ผลคืนเงิน ถ้าทั้ง 7 ตัวเลือกชนะ doubles ทั้ง 21 trebles 35 four-folds 35 five-folds 21 six-folds 7 และ seven-fold จะให้ผลคืนเงิน หากตัวเลือกถูกเลื่อนเวลา ราคาจะย้อนกลับเป็น 1.00
2.1.8.9 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) Goliath ประกอบด้วยการเดิมพัน 247 รายการที่ใช้ 8 ตัวเลือกในเหตุการณ์ต่างกัน ได้แก่ doubles 28 รายการ trebles 56 รายการ four-folds 70 รายการ five-folds 56 รายการ six-folds 28 รายการ seven-folds 8 รายการ และ eight-fold 1 รายการ หาก 2 ตัวเลือกชนะ doubles 1 รายการจะให้ผลคืนเงิน ถ้า 7 ตัวเลือกชนะ doubles 21 trebles 35 four-folds 35 five-folds 21 six-folds 7 และ seven-fold จะให้ผลคืนเงิน ถ้าทั้ง 8 ตัวเลือกชนะ doubles ทั้ง 28 trebles 56 four-folds 70 five-folds 56 six-folds 28 seven-folds 8 และ eight-fold จะให้ผลคืนเงิน หากตัวเลือกถูกเลื่อนเวลา ราคาจะย้อนกลับเป็น 1.00
2.1.8.10 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) การแข่งขันสดไม่เปิดให้เลือกเป็นตัวเลือกใน Trixie, Yankee, Canadian, Heinz, Super Heinz และ Goliath
2.1.8.11 โปรดดูไอคอนข้อมูลในเมนูเดิมพันบนหน้า Mix Parlay สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม
(สำหรับวิธีที่บอลชุดตัดสินบน UFABET — ค่าคอม กลไกตัวคูณราคาเมื่อมี leg ที่เสมอหรือชนะครึ่ง เวลาการตัดสิน และตัวอย่างใช้บิล PAR3366068761 ทั้งในมุมมอง Parlay Transaction และมุมมอง Statement — โปรดดูบทความเชิงลึกบอลชุด)
2.2 ประเภทการเดิมพันฟุตบอล
ภาพรวม: §2.2 เป็นหมวดที่ยาวที่สุดในเอกสารทั้งฉบับ — 85 ข้อย่อยครอบคลุมตลาดฟุตบอลแต่ละประเภท ตั้งแต่ตลาดหลักอย่าง 1X2 รวมประตู และคะแนนถูกต้อง ไปจนถึงตลาดเฉพาะอย่างเตะลูกเข้าประตู ทุ่มลูก ฟรีคิคส์ และคู่/คี่ของช่วงเวลาเจาะจง 15 หรือ 10 นาที กฎทั่วไปอันเดียวที่ใช้กับทุกตลาด: เว้นแต่จะระบุไว้ในตลาดแต่ละข้อ ผลการแข่งขันใช้คะแนนที่เวลาสิ้นสุดของเวลาปกติ — รวมเวลาทดเจ็บ — ไม่นับเวลาพิเศษ (Extra Time) และการดวลจุดโทษ ผู้เล่นที่วางบนนัดน็อกเอาท์ที่อาจต่อเวลาพิเศษควรจำกฎข้อนี้ หน้าหลักการแทงบอล ครอบคลุมตลาดฟุตบอลทั้งหมดที่ UFABET เปิดให้เดิมพัน พร้อมเชื่อมโยงไปยังบทความเชิงลึกของแต่ละประเภทตลาด ตลาดที่บทความเชิงลึกของเราอ้างอิงเป็นพิเศษ: §2.2.18 และ §2.2.22 (สูง/ต่ำเจาะจง 15 นาที / 10 นาที) §2.2.24 (ผู้ยิงประตูสูงสุด) §2.2.26 (โชคสองต่อ) §2.2.50 (ผลลัพธ์/รวมประตู) §2.2.55 (เวลาประตูแรก)
2.2.1 ถ้าไม่มีการระบุไว้ ผลการแข่งขันของประเภทการเดิมพันฟุตบอล ให้อ้างอิงคะแนน ณ เวลาสิ้นสุดของเวลาปกติ (รวมการทดเวลาจากการที่กรรมการสั่งให้หยุดเล่นด้วย) การต่อเวลาพิเศษจะไม่นำมานับรวม
2.2.2 1X2
2.2.2.1 1X2 หมายถึงการเดิมพันหนึ่งในสามของผลชนะสุดท้ายที่เป็นไปได้ใด ๆ สำหรับเหตุการณ์ 1 หมายถึงทีมที่ได้รับการเรียกชื่อก่อน (โดยปกติคือทีมเจ้าบ้าน); X หมายถึงการแข่งขันที่ผลลัพธ์คือเสมอ; 2 หมายถึงทีมที่ได้รับการเรียกชื่อในอันดับที่สอง (โดยปกติคือทีมเยือน)
2.2.3 คะแนนถูกต้อง & ทายผลขณะกำลังแข่งขัน
2.2.3.1 คะแนนถูกต้อง หมายถึง การเดิมพันในการทำนายผลคะแนนสุดท้ายที่เวลาสิ้นสุดของเวลาเต็ม
2.2.3.2 “คะแนนที่ถูกต้อง” เพื่อชนะ “AOS” หมายถึง ทีมที่เลือกต้องชนะคะแนนซึ่งไม่ได้ระบุไว้ในการเลือก
2.2.4 รวมประตู และ รวมประตูครึ่งแรก
2.2.4.1 ประตูรวม หมายถึง การเดิมพันที่กำหนดโดยผลรวมของจำนวนประตู ที่ได้คะแนนในเหตุการณ์
2.2.4.2 รวมประตูครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันซึ่งพิจารณาโดยผลรวมของจำนวนประตูที่ยิงเข้าในครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน
2.2.4.3 การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
2.2.5 ครึ่งเวลา/เต็มเวลา (HT.FT)
2.2.5.1 ครึ่งแรก/ครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันในการทำนายผลทั้งผลลัพธ์ครึ่งแรกและครึ่งหลังของเหตุการณ์ (การต่อเวลาพิเศษจะไม่นำมานับรวม) สิ่งต่อไปนี้ซึ่งเกี่ยวกับตลาดนี้จะหมายถึง: H หมายถึงทีมที่ได้รับการเรียกชื่อเป็นอันดับแรก (โดยปกติคือทีมเจ้าบ้าน); D หมายถึง การเสมอ; A หมายถึงทีมที่เรียกชื่อเป็นอันดับสอง (โดยปกติคือทีมเยือน)
2.2.5.2 ตัวอย่าง – HA หมายความว่าทีมที่ได้รับการเรียกชื่อเป็นอันดับแรก (ทีมเจ้าบ้าน) จะนำที่ครึ่งแรกและทีมที่เรียกชื่อเป็นอันดับสอง (ทีมเยือน) จะนำที่ครึ่งหลัง
2.2.6 ประตูแรก/ประตูสุดท้าย และ ประตูแรก/ประตูสุดท้ายครึ่งแรก
2.2.6.1 ประตูแรก/ประตูสุดท้าย หมายถึง การเดิมพันทีมที่ได้ประตูแรกหรือประตูสุดท้ายในการแข่งขัน โดยเกี่ยวกับตลาดนี้ สิ่งต่อไปนี้จะหมายถึง: HF หมายถึงทีมที่ได้รับการเรียกชื่อเป็นอันดับแรก (โดยปกติคือทีมเจ้าบ้าน) ที่ทำประตูแรก HL หมายถึง ทีมที่ได้รับการเรียกชื่อเป็นอันดับแรกที่ทำประตูสุดท้าย AF หมายถึง ทีมที่เรียกชื่อเป็นอันดับสอง (โดยปกติคือทีมเยือน) ที่ทำประตูแรก AL หมายถึงทีมที่ได้รับการเรียกชื่อเป็นอันดับสองที่ทำประตูสุดท้าย NG หมายถึง ไม่มีประตูที่ได้คะแนนในระหว่างการแข่งขัน
2.2.6.2 ประตูแรก/ประตูสุดท้ายครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะยิงประตูได้เป็นลูกแรกหรือลูกสุดท้าย ในครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน เพื่อเป็นการเคารพต่อตลาดนี้ สิ่งต่อไปนี้ควรหมายความว่า: HF หมายถึง ทีมซึ่งมีการเอ่ยชื่อเป็นทีมแรก (โดยปกติคือทีมเจ้าบ้าน) และยิงประตูแรกได้ HL หมายถึง ทีมซึ่งมีการเอ่ยชื่อเป็นทีมแรกและยิงประตูสุดท้ายได้ AF หมายถึง ทีมซึ่งมีการเอ่ยชื่อเป็นทีมที่สอง (โดยปกติคือทีมเยือน) และยิงประตูแรกได้ AL หมายถึง ทีมซึ่งมีการเอ่ยชื่อเป็นทีมที่สองและยิงประตูสุดท้ายได้ NG หมายถึง ไม่มีทีมใดยิงประตูระหว่างนัดการแข่งขัน
2.2.6.3 ประตูตัวเองให้นับเป็นประตูของทีมที่ได้เพิ่มประตู
2.2.6.4 ถ้าเหตุการณ์ถูกยกเลิกหลังจากทำประตูได้ การเดิมพันทั้งหมดในประตูแรก (และไม่ได้ประตู) จะยังคงมีอยู่ ขณะที่การเดิมพันในประตูสุดท้ายจะเป็นโมฆะ ถ้าเหตุการณ์ถูกยกเลิกโดยไม่มีการทำประตู การเดิมพันทั้งหมดในประตูแรก ประตูสุดท้ายและไม่ได้ประตูจะเป็นโมฆะ
(สำหรับวิธีที่ตลาดประตูแรก/ประตูสุดท้ายและช่อง FG/LG No Goal ตั้งค่าไว้บน UFABET — ขอบเขต FT และ FH ร่วมกัน เพดานจ่ายสูงสุดประมาณ 200K-220K บาทบนการเลือก No Goal ราคายาว และการแยก FG ในฐานะตลาดทีมจากตลาดผู้ทำประตูแรกในฐานะตลาดผู้เล่น — โปรดดูบทความเชิงลึกตลาดอื่น)
2.2.7 ทีมใดเริ่มเล่นก่อน
2.2.7.1 ทีมใดเริ่มเล่นก่อน หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะเป็นฝ่ายเริ่มเขี่ยลูกก่อนในเหตุการณ์
2.2.7.2 ถ้าเหตุการณ์ถูกยกเลิกหลังจากเหตุการณ์ได้เริ่มขึ้น การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลต่อไป
2.2.8 ยอดรวมทีมเหย้า เทียบกับ ยอดรวมทีมเยือน
2.2.8.1 ยอดรวมประตูทีมเหย้า เทียบกับ ยอดรวมประตูทีมเยือน หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายจำนวนประตูรวมทั้งหมดโดยทีมเจ้าบ้าน เมื่อเทียบกับจำนวนประตูรวมทั้งหมดโดยทีมที่มาเยือน สำหรับการแข่งขันในลีกที่เจาะจงซึ่งลงเล่นในวันใดวันหนึ่ง
2.2.8.2 ยอดรวมการเตะมุมทีมเหย้า เทียบกับ ยอดรวมการเตะมุมทีมเยือน หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายจำนวนการเตะมุมรวมทั้งหมดโดยทีมเจ้าบ้าน เมื่อเทียบกับจำนวนการเตะมุมรวมทั้งหมดโดยทีมที่มาเยือน สำหรับการแข่งขันในลีกที่เจาะจงซึ่งเล่นในวันใดวันหนึ่ง
2.2.8.3 ทีมเหย้า หมายถึงทีมที่ขานชื่อเป็นลำดับแรก และทีมเยือน หมายถึงทีมที่ขานชื่อเป็นลำดับที่สอง
2.2.8.4 ถ้าการแข่งขันหนึ่ง (หรือมากกว่า) นัดเลื่อนออกไปหรือถูกยกเลิก จะถือว่าการเดิมพันเป็นโมฆะ
2.2.9 สูง/ตํ่าทีมเดี่ยว และสูง/ตํ่าครึ่งแรกทีมเดี่ยว
2.2.9.1 ทีมเดียว สูง/ต่ำ หมายถึง ประตูที่ทีมใดทีมหนึ่งทำได้ในการแข่งขัน
2.2.9.2 สูง/ตํ่าครึ่งแรกทีมเดี่ยว หมายถึง การเดิมพันเพื่อคาดการณ์จำนวนประตูโดยทีมใดทีมหนึ่ง ในระหว่างครึ่งแรกของการแข่งขัน
2.2.9.3 ถ้าคะแนนรวมมากกว่าเส้นสูงต่ำ ผลชนะเลิศคือสูง ถ้าผลรวมน้อยกว่าเส้นสูงต่ำ ผลชนะเลิศคือต่ำ
2.2.10 ลูกเตะมุม
2.2.10.1 ไม่นับรวมลูกเตะมุมที่กรรมการให้แต่ไม่ได้เตะ
2.2.10.2 จำนวนลูกเตะมุม
2.2.10.2.1 แฮนดิแคป และแฮนดิแคปครึ่งแรก
- แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมจะได้ลูกเตะมุมมากที่สุดระหว่างการแข่งขันที่รวมการแฮนดิแคปใด ๆ
- แฮนดิแคปครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะมีการเตะมุมมากที่สุดระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน ซึ่งรวมแฮนดิแคปใด ๆ ด้วย
- การเดิมพันแฮนดิแคปครึ่งแรกจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งแรก การเดิมพันแฮนดิแคปครึ่งแรกจะยังคงใช้ได้อยู่ถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งที่สอง
2.2.10.2.2 สูง/ตํ่า และสูง/ตํ่าครึ่งแรก
สูง/ต่ำ หมายถึง การเดิมพันจำนวนลูกเตะมุมทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากทั้งสองทีมในระหว่างการแข่งขัน
- สูง/ตํ่าครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันที่จำนวนรวมของการเตะมุมโดยทั้งสองทีม ในระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน
- ถ้าผลรวมมากกว่าเส้น OU ผลที่ชนะคือสูง; ถ้าผลรวมน้อยกว่าเส้น OU ผลที่ชนะคือต่ำ
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
2.2.10.3 ลูกเตะมุมลูกแรก & ลูกเตะมุมแรกของครึ่งหลัง
การเตะมุมแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะเป็นทีมแรกที่เตะมุมในนัดการแข่งขัน
- (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) ลูกเตะมุมแรกของครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะเตะมุมลูกแรกในครึ่งหลังของการแข่งขัน
- ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากลูกเตะมุมลูกแรกเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดจะยังมีผลต่อไป ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนลูกเตะมุมลูกแรกเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
2.2.10.4 ลูกเตะมุมลูกสุดท้าย
- ลูกเตะมุมลูกสุดท้าย หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกเตะมุมลูกสุดท้ายในการแข่งขัน
- ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
2.2.11 ใบเหลืองหรือใบแดง
2.2.11.1 ใบเหลืองนับเป็นหนึ่งคะแนนและใบแดงนับเป็นสองคะแนน จำนวนคะแนนสูงสุดที่ผู้เล่นจะได้ระหว่างการแข่งขันคือสาม (หนึ่งสำหรับใบเหลืองและสองสำหรับใบแดง ใบเหลืองที่สองจะไม่นำมานับรวม)
2.2.11.2 ใบเหลืองหรือใบแดงที่ให้กับบุคคลที่ไม่ใช่ผู้เล่น (ผู้จัดการ โค้ช ผู้เล่นสำรอง) ไม่นำมานับรวม
2.2.11.3 จำนวนใบเหลืองหรือใบแดง — สูตรเดียวกับลูกเตะมุม (แฮนดิแคป, แฮนดิแคปครึ่งแรก, สูง/ต่ำ, สูง/ต่ำครึ่งแรก) บนคะแนนใบเตือนของทั้งสองทีม การเดิมพันแฮนดิแคปครึ่งแรกเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกในครึ่งแรก ยังคงใช้ได้ถ้าถูกยกเลิกในครึ่งหลัง การเดิมพันเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ผลลัพธ์ถูกตัดสินแล้ว
2.2.11.4 ใบเหลืองหรือใบแดงใบแรก & ใบเหลืองหรือใบแดงใบแรกของครึ่งหลัง
- ใบเหลืองหรือใบแดงใบแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะถูกลงโทษ (ได้รับใบเหลืองหรือใบแดงใบแรก) ในการแข่งขัน
- (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) ใบเหลืองหรือใบแดงใบแรกของครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้รับใบเตือน (เหลืองหรือแดง) เป็นใบแรกในครึ่งหลังของการแข่งขัน
- ถ้าผู้เล่นสองคนหรือมากกว่าได้ใบเหลืองหรือใบแดงสำหรับเหตุการณ์เดียวกัน ผู้เล่นที่ถูกผู้ตัดสินยื่นใบเหลือง/ใบแดงใบแรกจะถือว่าเป็นผู้ชนะ
- ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากใบแดงหรือใบเหลืองใบแรกถูกยื่น การเดิมพันทั้งหมดจะมีผลต่อไป ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนใบแดงหรือใบเหลืองใบแรกถูกยื่น การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
2.2.11.5 ใบเหลืองหรือใบแดงใบสุดท้าย
ใบเหลืองหรือใบแดงใบสุดท้าย หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะถูกลงโทษ (ได้รับใบเหลืองหรือใบแดงใบสุดท้าย) ในการแข่งขัน
- ถ้าผู้เล่นสองคนหรือมากกว่าได้ใบเหลืองหรือใบแดงสำหรับเหตุการณ์เดียวกัน ผู้เล่นที่ถูกผู้ตัดสินยื่นใบเหลือง/ใบแดงใบสุดท้ายจะถือว่าเป็นผู้ชนะ
- ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
2.2.11.6 ใบเตือนครั้งต่อไป
- ใบเตือนครั้งต่อไป หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะได้รับใบเตือนใบต่อไป ไม่ว่าจะเป็นใบแดงและ/หรือใบเหลือง
- การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าตรงถ้ามีการให้ใบเตือนตามที่คาดการณ์ไว้
2.2.12 ลูกล้ำหน้า
สูตรเดียวกับลูกเตะมุมบนคะแนนลูกล้ำหน้า: แฮนดิแคป, แฮนดิแคปครึ่งแรก, สูง/ต่ำ, สูง/ต่ำครึ่งแรก, ลูกล้ำหน้าลูกแรก, ลูกล้ำหน้าลูกแรกของครึ่งหลัง, ลูกล้ำหน้าลูกสุดท้าย และการล้ำหน้าครั้งต่อไป การเดิมพันแฮนดิแคปครึ่งแรกเป็นโมฆะถ้าถูกยกเลิกในครึ่งแรก ยังคงใช้ได้ถ้าถูกยกเลิกในครึ่งหลัง การเดิมพันเป็นโมฆะถ้าถูกยกเลิก เว้นแต่ผลลัพธ์ถูกตัดสินแล้ว
2.2.13 การเปลี่ยนตัวผู้เล่น
2.2.13.1 จำนวนครั้งของการเปลี่ยนตัวผู้เล่น
- แฮนดิแคป การเดิมพันว่าทีมใดจะมีการเปลี่ยนตัวผู้เล่นมากที่สุดระหว่างการแข่งขันที่รวมแฮนดิแคปใด ๆ ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
- สูง/ต่ำ การเดิมพันจำนวนทั้งหมดของการเปลี่ยนตัวผู้เล่นในระหว่างการแข่งขัน ถ้าคะแนนรวมมากกว่าเส้นสูงต่ำ ผลชนะเลิศคือสูง ถ้าคะแนนรวมน้อยกว่าเส้นสูงต่ำ ผลชนะเลิศคือต่ำ การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
2.2.13.2 การเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งแรก
- การเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะทำการเปลี่ยนตัวผู้เล่นเป็นคนแรกระหว่างการแข่งขัน
- ถ้าผู้เล่นสองคนหรือมากกว่าถูกเปลี่ยนตัวในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นที่มีหมายเลขอันดับแรกจากสี่อันดับที่เป็นทางการจะถือว่าเป็นผู้ชนะ
- ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากการเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งแรกเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลต่อไป ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนการเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งแรกเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
2.2.13.3 การเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งสุดท้าย
การเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งสุดท้าย หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะทำการเปลี่ยนตัวผู้เล่นเป็นคนสุดท้ายระหว่างการแข่งขัน
- ถ้าผู้เล่นสองคนหรือมากกว่าถูกเปลี่ยนตัวในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นที่มีหมายเลขอันดับสุดท้ายจากสี่อันดับที่เป็นทางการจะถือว่าเป็นผู้ชนะ
- ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
2.2.14 คลีนชีท
2.2.14.1 คลีนชีท หมายถึง “Yes” พนันทีมไม่ให้เสียประตู (ไม่มีการทำประตูเกิดขึ้น) หรือ “No” พนันทีมมีการทำประตู (มีการทำประตูเกิดขึ้น)
2.2.14.2 ถ้ามีการยกเลิกการแข่งขันหลังจากที่ได้ทำประตูแล้วโดยทีมเจ้าบ้านเท่านั้น การเดิมพัน “ทีมเยือน ใช่และไม่ใช่” (Away Yes & No) จะยังใช้ได้อยู่ ส่วนการเดิมพัน “ทีมเจ้าบ้าน ใช่และไม่ใช่” (Home Yes & No) จะเป็นโมฆะ ถ้ามีการยิงประตูเข้าโดยทีมผู้มาเยือนเท่านั้น การเดิมพัน “ทีมเจ้าบ้าน ใช่และไม่ใช่” จะยังใช้ได้อยู่ ส่วนการเดิมพัน “ทีมเยือน ใช่และไม่ใช่” จะเป็นโมฆะ ถ้ามีการยิงประตูเข้าโดยทั้งทีมเจ้าบ้านและทีมผู้มาเยือน การเดิมพันทั้งหมดจะคงอยู่ ในกรณีที่การแข่งขันถูกยกเลิกโดยไม่มีการยิงประตู การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
- กติกาข้อที่ 1: คะแนนเจ้าบ้าน ≥ 1, คะแนนทีมเยือน = 0 (1, 2..:0) — เจ้าบ้าน ใช่: คืนเงิน · ทีมเยือน ใช่: แพ้ · เจ้าบ้าน ไม่: คืนเงิน · ทีมเยือน ไม่: ชนะ
- กติกาข้อที่ 2: คะแนนเจ้าบ้าน ≥ 1, คะแนนทีมเยือน ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…) — เจ้าบ้าน ใช่: แพ้ · ทีมเยือน ใช่: แพ้ · เจ้าบ้าน ไม่: ชนะ · ทีมเยือน ไม่: ชนะ
- กติกาข้อที่ 3: คะแนนทีมเจ้าบ้าน = 0, คะแนนทีมเยือน ≥ 1 (0:1, 2…) — เจ้าบ้าน ใช่: แพ้ · ทีมเยือน ใช่: คืนเงิน · เจ้าบ้าน ไม่: ชนะ · ทีมเยือน ไม่: คืนเงิน
2.2.15 ลูกโทษ
2.2.15.1 ลูกโทษ หมายถึง การเดิมพันลูกโทษที่ได้หรือเกิดขึ้นระหว่างการแข่งขัน
2.2.15.2 ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากได้ลูกโทษหรือมีลูกโทษเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลต่อไป
2.2.15.3 ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนได้ลูกโทษหรือมีลูกโทษเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
2.2.16 การยิงลูกโทษ
2.2.16.1 การยิงลูกโทษ หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะชนะการยิงลูกโทษ
2.2.16.2 ในการเดิมพันแฮนดิแคป ผลการแข่งขันจะรวมลูกโทษทั้งหมดที่เกิดขึ้นในการยิงลูกโทษรวมทั้งลูกตัดสินด้วย ในการเดิมพันสูง/ต่ำ ผลการแข่งขันจะรวมกฎการยิงสิบลูกโทษเท่านั้นโดยไม่รวมลูกตัดสิน
2.2.17 แฟนตาซีลีก
2.2.17.1 แฟนตาซีแมทช์คือการจับคู่ของทีมจากแมทช์ที่ต่างกัน
2.2.17.2 สถานที่ทั้งหมดใช้เพื่อจุดประสงค์ในการอ้างอิงอย่างเดียวเท่านั้น
2.2.18 สูง/ต่ำเจาะจง 15 นาที (OU)
2.2.18.1 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) สูง/ต่ำเจาะจง 15 นาที (OU) หมายถึง การเดิมพันที่ตัดสินตามจำนวนคะแนนรวม (ประตู ลูกเตะมุม เกม ใบเตือน เป็นต้น) ที่สิ้นสุดของทุก ๆ ช่วง 15 นาทีของการแข่งขัน
2.2.18.2 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) ถ้าผลรวมมากกว่าเส้นสูง/ต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ผลที่ชนะคือสูง ถ้าผลรวมน้อยกว่า ผลที่ชนะคือต่ำ
2.2.18.3 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) ตัวอย่างช่วงเวลา:
- OU นาทีที่ 15: 00:00–15:00 — เดิมพันต้องวางก่อนหรือเมื่อสิ้นสุดนาทีที่ 15
- OU นาทีที่ 30: 15:01–30:00 — เดิมพันต้องวางก่อนหรือเมื่อสิ้นสุดนาทีที่ 30
- OU นาทีที่ 45: 30:01–45:00 — เดิมพันต้องวางก่อนหรือเมื่อสิ้นสุดนาทีที่ 45
- OU นาทีที่ 60: 45:01–60:00 — เดิมพันต้องวางก่อนหรือเมื่อสิ้นสุดนาทีที่ 60
- OU นาทีที่ 75: 60:01–75:00 — เดิมพันต้องวางก่อนหรือเมื่อสิ้นสุดนาทีที่ 75
- OU นาทีที่ 90: 75:01–90:00 — เดิมพันต้องวางก่อนหรือเมื่อสิ้นสุดนาทีที่ 90
2.2.18.4 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) สำหรับ OU เจาะจง 15 นาที การเดิมพันตัดสินตามเวลาที่ประตูถูกยิง (ลูกบอลผ่านเส้นประตู) จำนวนลูกเตะมุม (ลูกที่เตะ) และจำนวนใบเตือน (ใบที่กรรมการให้) ตามที่แสดงในนาฬิกาที่เผยแพร่ในการถ่ายทอดสด
2.2.18.5 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) ถ้าการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิก การเดิมพันที่วางบน OU เจาะจง 15 นาทีที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะถือว่าเป็นโมฆะ ถ้า OU เจาะจง 15 นาทีที่กำหนดเสร็จสมบูรณ์ การเดิมพันจะใช้ได้
2.2.18.6 ในสอง (2) นาทีสุดท้ายของการเดิมพันสดสูงตํ่า (O/U) เฉพาะ 15 นาที การดำเนินการใดซึ่งนอกเหนือจากที่ระบุไว้ด้านล่างนี้ จะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัย (Safe Play) ดังนั้นการเดิมพันทั้งหมดที่ค้างไว้อยู่จะถือว่ายอมรับได้: ทำประตู ลูกโทษ และใบแดง
2.2.18.7 สำหรับสอง (2) นาทีสุดท้ายของการเดิมพันสดจำนวนลูกเตะมุมเฉพาะ 15 นาที การกระทำใด ๆ นอกเหนือจากที่ระบุไว้ด้านล่างนี้จะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัย และทำให้การเดิมพันที่ค้างอยู่ทั้งหมดถูกต้อง ซึ่งได้แก่ ลูกตั้งเตะอันตรายจากสนามส่วนหน้า ฝ่ายโจมตีเลี้ยงลูกไปที่สนามด้านหน้า และลูกโทษ
2.2.18.8 สำหรับสอง (2) นาทีสุดท้ายของการเดิมพันสดจำนวนรวมใบเตือนเฉพาะ 15 นาที การกระทำใด ๆ นอกเหนือจากที่ระบุไว้ด้านล่างนี้จะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัย และทำให้การเดิมพันที่ค้างอยู่ทั้งหมดถูกต้อง ซึ่งได้แก่ ลูกตั้งเตะอันตรายจากสนามส่วนหน้า ลูกโทษ ประตู ลูกเตะมุม ผู้เล่นได้รับบาดเจ็บและล้มลงโดยไม่ทราบสาเหตุ การถกเถียงกันของผู้เล่น และการปะทะกันของผู้เล่น
2.2.18.9 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) สำหรับ 30:01-45:00 และ 75:01-90:00 การเดิมพันตัดสินตามเวลาที่ประตูถูกยิง (ลูกบอลผ่านเส้นประตู) จำนวนลูกเตะมุม (ลูกที่เตะ) และจำนวนใบเตือน (ใบที่กรรมการให้) ตามที่แสดงในนาฬิกาที่เผยแพร่ในการถ่ายทอดสด โดยไม่รวมเวลาเพิ่มเติมหรือเวลาทดเจ็บ
(สำหรับวิธีที่กลไก Specific-Minute และ Safe Play / Danger Play ทำงานบน UFABET รวมถึงขั้นตอนปุ่ม Sell Ticket ที่โต้ตอบกับตลาดเหล่านี้ — ทั้งบทความเชิงลึกสูง/ต่ำและบทความเชิงลึกการเดิมพันสดครอบคลุมเรื่องนี้ ลิงก์อยู่ที่ §2.1.4 ด้านบนและ §3.1 ด้านล่าง)
2.2.19 ลูกฟรีคิคส์
สูตรเดียวกับลูกเตะมุมบนคะแนนฟรีคิคส์: แฮนดิแคป, แฮนดิแคปครึ่งแรก, สูง/ต่ำ, สูง/ต่ำครึ่งแรก, ฟรีคิคส์ลูกแรก, ฟรีคิคส์ลูกแรกของครึ่งหลัง, ฟรีคิคส์ลูกสุดท้าย และลูกโทษครั้งต่อไป ไม่นับรวมลูกฟรีคิคที่กรรมการสั่งให้แต่ไม่ได้เตะ ลูกฟรีคิคส์ หมายถึง การเตะลูกฟรีคิคส์ทั้งแบบโดยตรงและโดยอ้อม (ยกเว้นการเตะลูกโทษและการเตะลูกเข้าประตู)
2.2.20 การเตะลูกเข้าประตู
การเตะลูกเข้าประตูจะถูกตัดสินให้กับทีมรับ ถ้าลูกบอลข้ามพ้นเส้นหลังซึ่งเป็นผลมาจากการสัมผัสตัวผู้เล่นฝ่ายรุก การเตะลูกโดยผู้รักษาประตูหลังจากทำการป้องกันประตูจะไม่นำมานับรวม ตลาดย่อยตามสูตรของลูกเตะมุม: แฮนดิแคป, แฮนดิแคปครึ่งแรก, สูง/ต่ำ, สูง/ต่ำครึ่งแรก, ลูกเตะเข้าประตูลูกแรก, ลูกเตะเข้าประตูลูกแรกของครึ่งหลัง, ลูกเตะเข้าประตูลูกสุดท้าย และการยิงประตูครั้งต่อไป
2.2.21 การทุ่มลูก
การทุ่มลูกจะถูกตัดสินให้กับทีม ถ้าลูกบอลข้ามพ้นเส้นข้างซึ่งเป็นผลมาจากการสัมผัสตัวผู้เล่นฝ่ายรุก ตลาดย่อยตามสูตรของลูกเตะมุม: แฮนดิแคป, แฮนดิแคปครึ่งแรก, สูง/ต่ำ, สูง/ต่ำครึ่งแรก, ลูกทุ่มลูกแรก, ลูกทุ่มลูกแรกของครึ่งหลัง, ลูกทุ่มลูกสุดท้าย และการทุ่มบอลครั้งต่อไป
2.2.22 สูง/ตํ่า (O/U) 10 นาทีเจาะจง
2.2.22.1 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) สูง/ต่ำเจาะจง 10 นาที (OU) หมายถึง การเดิมพันที่ตัดสินตามจำนวนคะแนนรวม (ประตู ลูกเตะมุม เกม ใบเตือน เป็นต้น) ที่สิ้นสุดของทุก ๆ ช่วง 10 นาทีของการแข่งขัน
2.2.22.2 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) ถ้าผลรวมมากกว่าเส้นสูง/ต่ำที่กำหนด ผลที่ชนะคือสูง ถ้าผลรวมน้อยกว่า ผลที่ชนะคือต่ำ
2.2.22.3 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) ตัวอย่างช่วงเวลา: 00:00–10:00, 10:01–20:00, 20:01–30:00, 30:01–40:00, 50:01–60:00, 60:01–70:00, 70:01–80:00, 80:01–90:00 เดิมพันต้องวางก่อนหรือเมื่อสิ้นสุดของแต่ละช่วง
2.2.22.4 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) เดิมพันตัดสินตามเวลาที่ประตูถูกยิง จำนวนลูกเตะมุม และจำนวนใบเตือน ตามที่แสดงในนาฬิกาในการถ่ายทอดสด
2.2.22.5 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) ถ้าการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิก เดิมพันบน OU เจาะจง 10 นาทีที่ไม่เสร็จจะเป็นโมฆะ ถ้าเสร็จสมบูรณ์ เดิมพันใช้ได้
2.2.22.6 ในสอง (2) นาทีสุดท้ายของการเดิมพันสดสูงตํ่า (O/U) เฉพาะ 10 นาที การดำเนินการใดซึ่งนอกเหนือจากที่ระบุไว้ด้านล่างนี้ จะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัย (Safe Play) ดังนั้นการเดิมพันทั้งหมดที่ค้างไว้อยู่จะถือว่ายอมรับได้: ทำประตู ลูกโทษ และใบแดง
2.2.22.7 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) สำหรับ 80:01-90:00 เดิมพันตัดสินตามเวลาที่ประตูถูกยิง จำนวนลูกเตะมุม และจำนวนใบเตือน โดยไม่รวมเวลาเพิ่มเติมหรือเวลาทดเจ็บ
2.2.23 กฎกติกาฟุตซอล
2.2.23.1 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) เดิมพันทั้งหมดอิงจากผลลัพธ์เมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ 40 นาที (2 × 20 นาที) ไม่นับรวมเวลาพิเศษหรือลูกโทษ
2.2.23.2 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนหรือระงับและไม่กลับมาแข่งในวันเดียวกัน เดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
2.2.23.3 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) ถ้าการแข่งขันเริ่มต้นก่อนเวลาที่กำหนด เฉพาะเดิมพันที่วางก่อนการเขี่ยลูกจริงเท่านั้นที่ถือว่าใช้ได้ เดิมพันที่วางหลังเวลาเริ่มจริงเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันสด
2.2.24 ผู้ยิงประตูสูงสุด (Top Goal Scorer)
2.2.24.1 ผู้ยิงประตูได้สูงสุดในลีก
- ผู้ยิงประตูได้สูงสุดในลีก หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายว่าผู้เล่นคนใดจะยิงประตูได้สูงสุดในฤดูการแข่งขันปกติของลีก
- ในกรณีที่ผู้เล่นเข้าร่วมสโมสรอื่นในลีกเดียวกันระหว่างกลางฤดูการแข่งขัน ประตูทั้งหมดที่ยิงได้ขณะที่อยู่ในคลับต่าง ๆ จะนับรวมเข้าด้วยกัน แต่จะไม่นับรวมประตูซึ่งยิงเข้าโดยผู้เล่นในนัดการแข่งขันภายนอกลีก
- ประตูซึ่งยิงเข้าระหว่างการแข่งขันรอบตัดเชือกและการยิงลูกโทษ จะไม่นับรวม
- การยิงเข้าประตูฝ่ายตนเองจะไม่นับรวมในจำนวนประตูที่ผู้เล่นทำได้
- การเดิมพันผู้เล่นซึ่งยังไม่ได้ลงแข่งจะยังคงใช้การได้อยู่ ผู้เล่นซึ่งยังไม่ได้ลงแข่งคือผู้เล่นซึ่งไม่มีการรวมชื่อไว้ในทีมรอบสุดท้ายสำหรับฤดูการแข่งขันปัจจุบันของลีก
- ถ้าผู้เล่นถอนตัวหรือถูกโอนย้ายไปสโมสรอื่นในลีกที่แตกต่างกันก่อนเริ่มต้นฤดูการแข่งขัน จะมีการคืนเงินเดิมพันผู้เล่นที่ถอนตัวหรือถูกโอนย้าย
- ในกรณีที่เสมอกัน เงินส่วนแบ่ง (หักเงินเดิมพัน) จะหารด้วยจำนวนผู้ชนะและจ่ายตามนั้น พร้อมคืนเงินเดิมพัน
2.2.24.2 ผู้ยิงประตูสูงสุดสำหรับการแข่งขันหรือเหตุการณ์
ผู้ยิงประตูได้สูงสุดสำหรับการแข่งขันหรือเหตุการณ์ หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายว่าผู้เล่นคนใดจะยิงประตูได้สูงสุดในการแข่งขันหรือเหตุการณ์
การยิงเข้าประตูฝ่ายตนเองและการยิงลูกโทษจะไม่นับรวมในจำนวนประตูที่ผู้เล่นทำได้ อย่างไรก็ตาม จะนับรวมประตูซึ่งยิงได้ระหว่างช่วงการต่อเวลา
การเดิมพันผู้เล่นซึ่งยังไม่ได้ลงแข่งจะยังคงใช้การได้อยู่
- ถ้าผู้เล่นถอนตัวหรือถูกโอนย้ายก่อนเริ่มต้นฤดูการแข่งขัน จะมีการคืนเงินการเดิมพัน
- ในกรณีที่เสมอกัน เงินส่วนแบ่งจะหารด้วยจำนวนผู้ชนะและจ่ายตามนั้น พร้อมคืนเงินเดิมพัน
2.2.24.3 ผู้ทำประตูสูงสุดในการพบกันสองทีม (Players Head to Head)
- ไม่นับการยิงเข้าประตูตัวเองและประตูที่ทำได้ในการยิงลูกโทษ ไม่รวมการต่อเวลาพิเศษและไม่นำมานับสำหรับจุดประสงค์ของการเดิมพัน
- (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) ถ้าผู้เล่นไม่เริ่ม/ไม่ลงเล่นในการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดเป็นโมฆะ
- (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) ผลลัพธ์ทั้งหมดได้รับการพิจารณาเมื่อมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการที่ปลายการแข่งขันโดยฝ่ายกำกับดูแล
(สำหรับวิธีที่ตลาดผู้ทำประตูสูงสุดทำงานบน UFABET รวมถึงการแสดงชื่อผู้เล่นแบบดิบจากฟีดที่นำเสนอชื่อทับศัพท์เต็มเช่น “Raphael Dias Belloli” — โปรดดูลิงก์บทความเชิงลึกเอาท์ไรท์ที่ §2.1.1 ด้านบน)
2.2.25 เวลาทดเจ็บ (Injury Time)
2.2.25.1 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) เวลาทดเจ็บคือเวลาเล่นเพิ่มเติมที่บวกเพื่อชดเชยเวลาที่ใช้ดูแลผู้เล่นที่บาดเจ็บระหว่างการแข่งขัน เวลาทดเจ็บอาจมอบในตอนท้ายของครึ่งแรกหรือตอนท้ายของครึ่งหลัง และระยะเวลาอาจเป็น: ไม่มี, 1 นาที, 2 นาที, 3 นาที หรือ 4+ นาที
2.2.25.2 เวลาทดเจ็บที่มอบในตอนท้ายของครึ่งแรก
- (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) เดิมพันทั้งหมดอิงจากการเล่นเต็ม 45 นาทีไม่รวมเวลาพิเศษ การเดิมพันตัดสินตามเวลาทดเจ็บที่มอบโดยกรรมการคนที่สี่ของการแข่งขันหลังจาก 45 นาทีเต็มของการเล่นหรือที่สิ้นสุดของครึ่งแรก
- (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) ถ้าการแข่งขันถูกระงับในเวลาใดในช่วงครึ่งแรก เดิมพันทั้งหมดบนเวลาทดเจ็บที่มอบในตอนท้ายของครึ่งแรกเป็นโมฆะและคืนเงินเข้าบัญชีสมาชิก
2.2.25.3 เวลาทดเจ็บที่มอบในตอนท้ายของครึ่งหลัง
- (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) เดิมพันทั้งหมดอิงจากการเล่นเต็ม 90 นาทีไม่รวมเวลาพิเศษ การเดิมพันตัดสินตามเวลาทดเจ็บที่มอบโดยกรรมการคนที่สี่หลังจาก 90 นาทีเต็มหรือที่สิ้นสุดของครึ่งหลัง
- (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) ถ้าการแข่งขันถูกระงับในเวลาใด เดิมพันทั้งหมดบนเวลาทดเจ็บในตอนท้ายของครึ่งหลังเป็นโมฆะและคืนเงิน
2.2.25.4 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) บริษัทจะตัดสินเดิมพันตามผลทางการที่จัดทำโดยฝ่ายกำกับดูแลฟุตบอลผู้รับผิดชอบการแข่งขัน
2.2.26 โชคสองต่อ และโชคสองต่อครึ่งแรก
2.2.26.1 มีตัวเลือกดังต่อไปนี้
- 1 หรือ X — ถ้าผลลัพธ์คือเจ้าบ้านหรือเสมอ หากวางเดิมพันตัวเลือกนี้ ก็จะชนะได้รับเงิน
- X หรือ 2 — ถ้าผลลัพธ์คือเสมอหรือเยือน หากวางเดิมพันตัวเลือกนี้ ก็จะชนะได้รับเงิน
- 1 หรือ 2 — ถ้าผลลัพธ์คือเจ้าบ้านหรือเยือน หากวางเดิมพันตัวเลือกนี้ ก็จะชนะได้รับเงิน
- ถ้าแมทช์ใดแข่งขันในสนามแข่งที่เป็นกลาง ทีมที่ระบุชื่อก่อนถือว่าเป็นทีมเจ้าบ้านสำหรับจุดประสงค์ในการเดิมพัน
(สำหรับวิธีที่โชคสองต่อตั้งค่าบน UFABET — จับคู่บนกระดานเดียวกันกับ 1X2 เปิดให้ทั้งขอบเขตเต็มเวลาและครึ่งแรก โดยมีคอลัมน์ DC หกคอลัมน์ต่อแมตช์ และความสัมพันธ์เชิงคณิตศาสตร์กับ 1X2 — โปรดดูลิงก์บทความเชิงลึกตลาดอื่นที่ §2.2.6 ด้านบน)
2.2.27 ได้เงินคืนหากเสมอ
2.2.27.1 ทายผลว่าทีมเหย้าหรือทีมเยือนจะชนะ หากผลการแข่งขันภายหลังจากหมดเวลาการแข่งขันตามปกติ หรือตามกำหนดระยะเวลาการแข่งขันออกมาเป็นผลเสมอ เงินเดิมพันทั้งหมดจะจ่ายคืนให้ผู้เล่น
2.2.28 ทั้งสองทีม/หนึ่งทีม/ไม่มีทีมใดที่ทำคะแนนได้
- ทั้งสองทีม = ทั้งสองทีมทำคะแนนได้
- หนึ่งทีม = ทีมใดทีมหนึ่งทำคะแนนได้
- ไม่ทั้งสองทีม = ไม่มีทีมใดที่ทำคะแนนได้
2.2.28.1 ถ้ามีการยกเลิกการแข่งขันหลังจากยิงประตูโดยทีมเจ้าบ้านเท่านั้น การเดิมพัน “ไม่มีทีมใด” (Neither) จะยังใช้ได้อยู่ ส่วนการเดิมพัน “ทั้งสอง” (Both) และ “ทีมเดียว” (One) จะเป็นโมฆะ ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากยิงประตูโดยทีมเยือนเท่านั้น การเดิมพัน “ไม่มีทีมใด” จะยังใช้ได้อยู่ ส่วน “ทั้งสอง” และ “ทีมเดียว” จะเป็นโมฆะ ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากยิงประตูโดยทั้งทีมเจ้าบ้านและทีมเยือน การเดิมพันทั้งหมดจะยังใช้ได้อยู่ ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกโดยไม่มีการยิงประตู การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
กติกาข้อที่ 1: คะแนนเจ้าบ้าน ≥ 1, คะแนนทีมเยือน = 0 — ทั้งสอง: คืนเงิน · ทีมเดียว: คืนเงิน · ไม่มีทีมใด: แพ้
- กติกาข้อที่ 2: คะแนนเจ้าบ้าน ≥ 1, คะแนนทีมเยือน ≥ 1 — ทั้งสอง: ชนะ · ทีมเดียว: แพ้ · ไม่มีทีมใด: แพ้
- กติกาข้อที่ 3: คะแนนทีมเจ้าบ้าน = 0, คะแนนทีมเยือน ≥ 1 — ทั้งสอง: คืนเงิน · ทีมเดียว: คืนเงิน · ไม่มีทีมใด: แพ้
2.2.29 ชนะโดยไม่เสียประตู
2.2.29.1 เดาว่าทีมที่คุณเลือกจะชนะโดยไม่เสียประตูหลังเล่นจบเวลาปกติหรือเมื่อสิ้นสุดเวลาตามที่กำหนดไว้ โดยไม่รวมการต่อเวลาพิเศษ หรือการยิงลูกโทษ
2.2.29.2 ถ้ามีการยกเลิกการแข่งขันหลังจากที่ได้ทำประตูแล้วโดยทีมเจ้าบ้านเท่านั้น การเดิมพัน “ทีมเยือน” (Away) จะยังใช้ได้อยู่ ส่วนการเดิมพัน “ทีมเจ้าบ้าน” (Home) จะเป็นโมฆะ ถ้ามีการยิงประตูเข้าโดยทีมผู้มาเยือนเท่านั้น “ทีมเจ้าบ้าน” จะยังใช้ได้อยู่ ส่วน “ทีมเยือน” จะเป็นโมฆะ ถ้ามีการยิงประตูเข้าโดยทั้งทีมเจ้าบ้านและทีมผู้มาเยือน การเดิมพันทั้งหมดจะคงอยู่ ในกรณีที่การแข่งขันถูกยกเลิกโดยไม่มีการยิงประตู การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
- กติกาข้อที่ 1: คะแนนเจ้าบ้าน ≥ 1, คะแนนทีมเยือน = 0 — เจ้าบ้าน: คืนเงิน · ทีมเยือน: แพ้
- กติกาข้อที่ 2: คะแนนเจ้าบ้าน ≥ 1, คะแนนทีมเยือน ≥ 1 — เจ้าบ้าน: แพ้ · ทีมเยือน: แพ้
- กติกาข้อที่ 3: คะแนนทีมเจ้าบ้าน = 0, คะแนนทีมเยือน ≥ 1 — เจ้าบ้าน: แพ้ · ทีมเยือน: คืนเงิน
2.2.30 แฮนดิแคป 3 ทาง
2.2.30.1 จะตัดสินจากแต้มต่อที่แสดงโดยใช้คะแนนจริงในการแข่งขันที่ปรับสำหรับแฮนดิแคป
2.2.31 ชนะครึ่งแรกหรือครึ่งหลัง
2.2.31.1 เดาว่าทีมที่คุณเลือกจะทำประตูได้มากกว่าฝ่ายตรงข้ามในครึ่งใดครึ่งหนึ่งหรือไม่
2.2.31.2 ทีมเจ้าบ้านชนะครึ่งใดครึ่งหนึ่ง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเจ้าบ้านจะสามารถทำประตูได้มากกว่าฝ่ายตรงข้ามในครึ่งใดครึ่งหนึ่งหรือไม่ การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
2.2.31.3 ทีมเยือนชนะครึ่งใดครึ่งหนึ่ง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเยือนจะสามารถทำประตูได้มากกว่าฝ่ายตรงข้ามในครึ่งใดครึ่งหนึ่งหรือไม่ การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ผลลัพธ์ถูกตัดสินแล้ว
2.2.32 ชนะทั้งครึ่งแรกและครึ่งหลัง
2.2.32.1 เดาว่าทีมที่คุณเลือกจะทำประตูได้มากกว่าฝ่ายตรงข้ามในแต่ละครึ่งเวลาหรือไม่ ตัวอย่างเช่น ถ้าทีมที่คุณเลือกทำคะแนนในครึ่งแรกของการแข่งขัน และการแข่งขันสิ้นสุดที่ 1-0 แม้ว่าในครึ่งแรกจะชนะ 1-0 แต่ถ้าคะแนนในช่วง 45 นาทีหลังเท่ากับ 0-0 ผลลัพธ์คือเสมอ ถ้าเกิดเหตุการณ์เช่นนี้ จะถือว่าครึ่งแรกเท่านั้นที่ชนะ และเงินเดิมพันทั้งหมดจะเสียไป
2.2.32.2 ทีมเจ้าบ้านชนะทั้งสองครึ่ง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเจ้าบ้านจะสามารถทำประตูได้มากกว่าฝ่ายตรงข้ามในแต่ละครึ่งหรือไม่ การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้าถูกยกเลิก เว้นแต่ผลลัพธ์ถูกตัดสินแล้ว
2.2.32.3 ทีมเยือนชนะทั้งสองครึ่ง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเยือนจะสามารถทำประตูได้มากกว่าฝ่ายตรงข้ามในแต่ละครึ่งหรือไม่ การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้าถูกยกเลิก เว้นแต่ผลลัพธ์ถูกตัดสินแล้ว
2.2.33 ทีมที่ทำคะแนนสูงสุด
2.2.33.1 ทีมที่ทำคะแนนสูงสุดจะเป็นผู้ชนะ
2.2.33.2 จะไม่มีการนับรวมผลต่างประตู
2.2.33.3 หากทีมทั้งสองมีแต้มเสมอกัน จะใช้กฎการเสมอกัน (Dead Heat)
ตัวอย่าง: แมนซิตี้ 4 สวอนซี 4; ลิเวอร์พูล 4 ซันเดอร์แลนด์ 1 — ลิเวอร์พูล แมนซิตี้ และสวอนซีคือผู้ชนะ
2.2.33.4 การเดิมพันสำหรับทีมที่การแข่งขันถูกยกเลิกหรือเลื่อน (และไม่มีการจัดตารางใหม่ภายในระยะเวลาที่บริษัทกำหนด) จะถือว่าโมฆะ
2.2.33.5 จะไม่นับรวมการทำประตูระหว่างช่วงยิงลูกโทษ
2.2.33.6 สำหรับตลาดที่อ้างถึงการแข่งขัน จะนับรวมการทำประตูในช่วงต่อเวลาด้วย
2.2.33.7 สำหรับตลาดที่อ้างถึงการแข่งขันที่กำหนดเวลาและสถานที่เฉพาะ จะไม่นับรวมการทำประตูในช่วงต่อเวลา
2.2.34 จำนวนประตูถูกต้องครึ่งแรก (Exact First Half Goals)
2.2.34.1 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) จำนวนประตูถูกต้องครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันเพื่อทำนายจำนวนประตูรวมที่ทำได้โดยทั้งสองทีมเมื่อสิ้นสุดครึ่งแรก
2.2.34.2 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) ถ้าเหตุการณ์ถูกระงับก่อนสิ้นสุดครึ่งแรก เดิมพันทั้งหมดเป็นโมฆะ
2.2.35 คะแนนกลุ่มถูกต้อง (Exact Group Points)
2.2.35.1 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) คะแนนกลุ่มถูกต้อง หมายถึง การเดิมพันทีมเพื่อให้ได้คะแนนรวมจำนวนหนึ่งเมื่อสิ้นสุดรอบกลุ่ม
2.2.36 ทายผลกลุ่มที่มีการทำประตูสูงที่สุด
2.2.36.1 เป็นการวางเดิมพันในการทายผลจำนวนการทำประตูรวมที่เกิดขึ้นในกลุ่ม ภายในวันที่กำหนด
2.2.36.2 ในกรณีที่กลุ่มที่มีคะแนนสูงสุดมีคะแนนเท่ากันมากกว่าหนึ่งกลุ่ม จะจ่ายเงินรางวัลตามกฎ Dead Heat rules
ตัวอย่าง: กลุ่ม A: โปแลนด์-กรีก 2-1, รัสเซีย-เช็ก 3-2 = 8 ประตู; กลุ่ม B: 7; กลุ่ม C: 7; กลุ่ม D: 6 — กลุ่ม A เป็นผู้ชนะ
2.2.37 ทายผลคะแนนรอบแบ่งกลุ่ม
2.2.37.1 เป็นการวางเดิมพันโดยทายผลคะแนนรวมของทีมเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันรอบแบ่งกลุ่ม โดยจะต้องทายผลให้ตรงกับตัวเลือกดังต่อไปนี้ ได้แก่ “ต่ำกว่า” “ระหว่าง” และ “สูงกว่า”
ตัวอย่าง: คะแนนรวมของทีม X คือ 5 คะแนน — ต่ำกว่า 3 คะแนน: แพ้ · ระหว่าง 3-4 คะแนน: แพ้ · สูงกว่า 4 คะแนน: ชนะ
2.2.38 ทายอันดับของทีมในรอบแบ่งกลุ่ม
2.2.38.1 เป็นการวางเดิมพันในการทายว่าทีมใดจะเป็นอันดับที่หนึ่งและอันดับที่สองของกลุ่มเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันรอบแบ่งกลุ่ม โดยจะต้องระบุชื่อทีมและอันดับให้ถูกต้อง
2.2.39 เวลาทดเจ็บที่มอบสูง/ต่ำ (Injury Time Awarded Over/Under)
2.2.39.1 เวลาทดเจ็บในตอนท้ายครึ่งแรก สูง/ต่ำ
- (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) การเดิมพันสูง/ต่ำบนเวลาทดเจ็บที่มอบในตอนท้ายของครึ่งแรก
- (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) ถ้าผลรวมมากกว่าเส้น OU ผลที่ชนะคือสูง ถ้าผลรวมน้อยกว่า ผลที่ชนะคือต่ำ
- (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) ตัดสินตามเวลาทดเจ็บที่มอบโดยกรรมการคนที่สี่หลัง 45 นาทีของการเล่น
2.2.39.2 เวลาทดเจ็บในตอนท้ายครึ่งหลัง สูง/ต่ำ
(แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) การเดิมพันสูง/ต่ำบนเวลาทดเจ็บที่มอบในตอนท้ายของครึ่งหลัง
- (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) ถ้าผลรวมมากกว่าเส้น OU ผลที่ชนะคือสูง ถ้าผลรวมน้อยกว่า ผลที่ชนะคือต่ำ
- (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) ตัดสินตามเวลาทดเจ็บที่มอบโดยกรรมการคนที่สี่หลัง 90 นาทีของการเล่น
2.2.40 วิธีการทำประตูแรก (First Goal Method)
2.2.40.1 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) หมายถึง การทำนายวิธีที่ประตูแรกของการแข่งขันถูกยิงโดยทีมใดทีมหนึ่ง
- ฟรีคิก ประตูต้องถูกยิงโดยตรงจากฟรีคิก ลูกที่หักเลี้ยวนับด้วยถ้าผู้เตะฟรีคิกได้รับเครดิตประตู รวมถึงประตูที่ยิงโดยตรงจากเตะมุม
- ลูกโทษ ประตูต้องถูกยิงโดยตรงจากลูกโทษ โดยผู้เตะลูกโทษเป็นผู้ทำประตูที่ระบุชื่อ
- ประตูตัวเอง ถ้าประตูถูกประกาศเป็นประตูตัวเอง
- โหม่ง การสัมผัสครั้งสุดท้ายของผู้ทำประตูต้องเป็นด้วยศีรษะ
- ยิง ประตูประเภทอื่นทั้งหมดที่ไม่ได้รวมข้างต้น
- ไม่มีประตู
2.2.40.2 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) บริษัทจะตัดสินเดิมพันตามผลทางการที่จัดทำโดยฝ่ายกำกับดูแลฟุตบอลผู้รับผิดชอบการแข่งขัน
2.2.41 การยิงลูกโทษ — ลูกโทษจะถูกยิงเข้าหรือไม่ (Penalty Shootout — Will the Penalty be Scored)
2.2.41.1 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) หมายถึง การทำนายว่าผู้ยิงลูกโทษที่ระบุจะยิงเข้าหรือพลาดในการยิงลูกโทษระหว่างช่วงยิงลูกโทษตัดสิน
2.2.41.2 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) ถ้าลูกโทษไม่ถูกยิง การเดิมพันทั้งหมดเป็นโมฆะ
2.2.42 Dual Forecast
2.2.42.1 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) Dual Forecast หมายถึง การทำนายว่าทีมสองทีมใดจะอยู่ในตำแหน่ง 2 อันดับแรกในลำดับใดก็ได้เมื่อสิ้นสุดทัวร์นาเมนต์
2.2.43 การทายผลโดยตรง
2.2.43.1 การทายผลโดยตรง เป็นการเดิมพันโดยเลือกทายผลของสอง (2) ทีม ที่จะสิ้นสุดทัวร์นาเมนท์การแข่งขันในสองอันดับสูงสุด โดยที่จะต้องเลียงลำดับก่อนหลังให้ถูกต้องด้วย
2.2.44 ทีมใหม่อันดับสูงสุด (Top Newcomer)
2.2.44.1 ทีมใหม่อันดับสูงสุด หมายถึง การทายผลว่าทีมใดจะมีอันดับสูงสุดในฐานะทีมใหม่ เมื่อสิ้นสุดรายการแข่งขัน
2.2.44.2 “ทีมใหม่” คือ ทีมที่เพิ่งได้รับการเลื่อนชั้นให้เข้าร่วมการแข่งขันหรือทัวร์นาเมนต์
2.2.45 ผู้ชนะระดับภูมิภาค (Regional Winner)
2.2.45.1 ผู้ชนะระดับภูมิภาค หมายถึง การวางเดิมพันโดยเลือกผู้ชนะของการแข่งขันหรือทัวร์นาเมนท์จากภูมิภาคที่เลือก
2.2.45.2 ผลการตัดสินจะถือตามผลที่ประกาศอย่างเป็นทางการเมื่อสิ้นสุดทัวร์นาเมนท์โดยองค์การกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง
2.2.46 ไม่มีการวางเดิมพันทีมเหย้า
2.2.46.1 ทายผลเสมอหรือทีมเยือนจะชนะ หากผลการแข่งขันภายหลังจากหมดเวลาการแข่งขันตามปกติ หรือตามกำหนดระยะเวลาการแข่งขันออกมาโดยทีมเหย้าเป็นฝ่ายชนะ เงินเดิมพันทั้งหมดจะจ่ายคืนให้ผู้เล่น
2.2.47 ไม่มีการวางเดิมพันทีมเยือน
2.2.47.1 ทายผลเสมอหรือทีมเหย้าจะชนะ หากผลการแข่งขันภายหลังจากหมดเวลาการแข่งขันตามปกติ หรือตามกำหนดระยะเวลาการแข่งขันออกมาโดยทีมเยือนเป็นฝ่ายชนะ เงินเดิมพันทั้งหมดจะจ่ายคืนให้ผู้เล่น
2.2.48 เสมอ/ไม่เสมอ
2.2.48.1 ทายผลเป็นเสมอหรือไม่เสมอจากผลการแข่งขันภายหลังจาก หมดเวลาการแข่งขันตามปกติ หรือตามกำหนดระยะเวลาการแข่งขัน
2.2.49 คะแนนถูกต้องในครึ่งแรก
2.2.49.1 คะแนนถูกต้องในครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันโดยทายผลคะแนนสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดครึ่งแรกของการแข่งขัน
2.2.49.2 การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
2.2.50 ผลลัพธ์/รวมจำนวนประตู (Result/Total Goal)
2.2.50.1 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) ผลลัพธ์/รวมจำนวนประตู หมายถึง การเดิมพันเพื่อทำนายทั้งสองอย่าง:
(A) ว่าการแข่งขันจะจบลงด้วย Home win, Away win หรือ Draw และ (B) ว่าจำนวนประตูรวมในผลลัพธ์สุดท้ายของเหตุการณ์จะ Over หรือ Under
2.2.50.2 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) ตัวเลือกการเดิมพันที่มีให้: Home & Over · Home & Under · Away & Over · Away & Under · Draw & Over · Draw & Under
2.2.51 ทีมชนะจากด้านหลัง (Team to Win From Behind)
2.2.51.1 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) ทีมชนะจากด้านหลัง หมายถึง การทำนายทีมที่จะเป็นฝ่ายแพ้ในเวลาใด ๆ ในการแข่งขันแต่ในที่สุดกลับมาจากด้านหลังและชนะเมื่อสิ้นสุด 90 นาที
2.2.52 ผู้ทำประตูแรก
2.2.52.1 ผู้ทำประตูแรก หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าผู้เล่นคนใดจะทำประตูได้เป็นคนแรกในการแข่งขัน
2.2.52.2 การเดิมพันผู้เล่นที่ไม่ได้ลงแข่งขัน ถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน
2.2.52.3 การเดิมพันผู้เล่นที่เข้ามาเป็นตัวแทนเฉพาะหลังจากการทำคะแนนในประตูแรก ถือว่าเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน
2.2.52.4 การเตะลูกเข้าประตูตัวเองไม่นับว่าเป็นประตูแรก ในกรณีนี้ ถือว่าผู้เล่นคนต่อไปที่ทำคะแนนคือผู้ทำประตูแรก
2.2.52.5 ถ้าผู้เล่นถูกเลือกหลังจากการทำคะแนนในประตูแรก การเดิมพันจะถือว่าเป็นโมฆะ นอกจากว่า ผู้ทำประตูแรกได้เตะลูกเข้าประตูตัวเอง ในกรณีนี้ การเดิมพันจะดำเนินต่อไป
2.2.52.6 การเดิมพันผู้เล่นที่ถูกเปลี่ยนตัวหรือออกจากสนามก่อนการทำประตูแรก จะถือว่าแพ้
2.2.52.7 การวางเดิมพัน “ไม่มีผู้ทำประตู” จะชนะถ้าไม่มีผู้ใดทำประตูในการแข่งขัน กรณีที่มีเฉพาะการเตะลูกเข้าประตูตัวเอง ถือว่าการเดิมพัน “ไม่มีผู้ทำประตู” ชนะ
2.2.53 ทีมแรกที่ทำได้ 2 ประตู (First Team to Score 2 Goals)
2.2.53.1 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) หมายถึง การทำนายทีมที่จะเป็นทีมแรกที่ทำได้สอง (2) ประตูในการแข่งขัน — เจ้าบ้าน, ทีมเยือน, ไม่มีทีมใด
2.2.53.2 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) ถ้าการแข่งขันถูกระงับหลังจากที่ทีมหนึ่งทำได้สอง (2) ประตูแล้ว เดิมพันทั้งหมดยังคงมีผล
2.2.53.3 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) ถ้าการแข่งขันถูกระงับก่อนทีมใดทำได้สอง (2) ประตู เดิมพันทั้งหมดเป็นโมฆะ
2.2.54 ทีมแรกที่ทำได้ 3 ประตู (First Team to Score 3 Goals)
สูตรเดียวกับ §2.2.53 สำหรับสามประตู
2.2.55 เวลาประตูแรก (Time of First Goal)
2.2.55.1 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) หมายถึง การทำนายช่วงเวลาที่ประตูแรกจะถูกยิง
2.2.55.2 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) ช่วงเวลา/ตัวเลือกการเดิมพันที่มีให้: 00:00–10:00, 10:01–20:00, 20:01–30:00, 30:01–40:00, 40:01–50:00, 50:01–60:00, 60:01–70:00, 70:01–80:00, 80:01–Full Time, No goal
2.2.55.3 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) ถ้าการแข่งขันถูกระงับหลังประตูแรกถูกยิง เดิมพันทั้งหมดยังคงมีผล
2.2.55.4 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) ถ้าการแข่งขันถูกระงับก่อนประตูแรก เดิมพันทั้งหมดเป็นโมฆะ
2.2.56 ครึ่งใดที่จะมีประตูแรก (Which Half Will Produce The First Goal)
2.2.56.1 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) หมายถึง การทำนายว่าครึ่งใดของการแข่งขันที่ประตูแรกจะถูกยิง
2.2.56.2 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) ตัวเลือก: ครึ่งแรก, ครึ่งหลัง, ไม่มีประตู
2.2.56.3 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) ถ้าการแข่งขันถูกระงับหลังประตูแรกถูกยิงในครึ่งแรก เดิมพันทั้งหมดยังคงมีผล
2.2.56.4 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) ถ้าการแข่งขันถูกระงับก่อนประตูแรก เดิมพันทั้งหมดเป็นโมฆะ
2.2.57 ทั้งสองทีมทำคะแนน/ผลลัพธ์ และทั้งสองทีมทำคะแนน/ผลลัพธ์ครึ่งเวลา
2.2.57.1 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) ทั้งสองทีมทำคะแนน/ผลลัพธ์ หมายถึง การเดิมพันเพื่อทำนายทั้งสองอย่าง: (A) ว่าการแข่งขันจะจบลงด้วยทั้งสองทีมทำคะแนน และ (B) ว่าการแข่งขันจะจบลงด้วย Home Win, Away win หรือ Draw
2.2.57.2 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) ตัวเลือก: Yes & Home, Yes & Away, Yes & Draw
2.2.57.3 ทั้งสองทีมทำคะแนน/ผลลัพธ์ครึ่งเวลา หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายผลลัพธ์ของการแข่งขันครึ่งแรก และทายว่าทีมทั้งสองจะทำคะแนนในครึ่งแรกได้หรือไม่
2.2.57.4 การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
2.2.58 คู่/คี่ ครึ่งเวลา/เต็มเวลาของนัดการแข่งขัน (ซ้ำกับ §2.1.7 ในบริบทฟุตบอล)
2.2.58.1 คู่/คี่ ครึ่งเวลา/เต็มเวลาของนัดการแข่งขัน หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าผลลัพธ์ครึ่งเวลาและผลลัพธ์เต็มเวลาของนัดการแข่งขันจะเป็นแบบคี่และคี่ คี่และคู่ คู่และคี่ หรือคู่และคู่
2.2.58.2 สามารถเดิมพันได้สี่ (4) ทางเลือกคือ: คี่/คี่, คี่/คู่, คู่/คี่, คู่/คู่
2.2.58.3 สำหรับการเดิมพันประเภทนี้ เวลาพิเศษที่เพิ่มขึ้นจะไม่นับรวมเพื่อจุดประสงค์ในการพิจารณาผลลัพธ์เต็มเวลาของการแข่งขันนัดใดนัดหนึ่ง
2.2.58.4 การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
2.2.59 ครึ่งที่ทีมเยือนทำคะแนนมากกว่า (Half with Most Away Team Goal)
2.2.59.1 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) หมายถึง การทำนายว่าในครึ่งใดของการแข่งขันที่ทีมเยือนจะทำประตูได้มากกว่า
2.2.59.2 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) ตัวเลือก: ครึ่งแรก, ครึ่งหลัง, เสมอ
2.2.60 ครึ่งที่ทีมเจ้าบ้านทำประตูแรก (Half with Home Team Score the First Goal)
2.2.60.1 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) หมายถึง การทำนายว่าในครึ่งใดของการแข่งขันที่ทีมเจ้าบ้านจะทำประตูแรก
2.2.60.2 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) ตัวเลือก: ครึ่งแรก, ครึ่งหลัง, ไม่มีประตู
2.2.61 ครึ่งที่ทีมเยือนทำประตูแรก (Half with Away Team Score the First Goal)
2.2.61.1 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) หมายถึง การทำนายว่าในครึ่งใดของการแข่งขันที่ทีมเยือนจะทำประตูแรก
2.2.61.2 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) ตัวเลือก: ครึ่งแรก, ครึ่งหลัง, ไม่มีประตู
2.2.62 แฮนดิแคปเจาะจง 15 นาที (Specific 15-Minute HDP)
2.2.62.1 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) แฮนดิแคปเจาะจง 15 นาที หมายถึง การเดิมพันเมื่อผู้แข่งขันหรือทีมได้รับการนำหน้าเสมือนจริง ผู้ชนะคือคู่แข่งหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าหลังจากเพิ่มแฮนดิแคปที่กำหนดในผลลัพธ์ที่สิ้นสุดของทุก ๆ ช่วง 15 นาที
2.2.62.2 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) ช่วงเวลา: 00:00–15:00, 15:01–30:00, 30:01–45:00, 45:01–60:00, 60:01–75:00, 75:01–90:00 เดิมพันต้องวางก่อนหรือเมื่อสิ้นสุดของแต่ละช่วง
2.2.62.3 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) การเดิมพันตัดสินตามเวลาที่ประตูถูกยิง จำนวนลูกเตะมุม และจำนวนใบเตือน ตามที่แสดงในนาฬิกาในการถ่ายทอดสด
2.2.62.4 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) ถ้าการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิก เดิมพันบน HDP เจาะจง 15 นาทีที่ไม่เสร็จเป็นโมฆะ ถ้าเสร็จสมบูรณ์ เดิมพันใช้ได้
2.2.62.5 ในสอง (2) นาทีสุดท้ายของการเดิมพันสดแฮนดิแคบ (HDP) เฉพาะ 15 นาที การดำเนินการใดซึ่งนอกเหนือจากที่ระบุไว้ด้านล่างนี้ จะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัย (Safe Play) ดังนั้นการเดิมพันทั้งหมดที่ค้างไว้อยู่จะถือว่ายอมรับได้: ทำประตู ลูกโทษ และใบแดง
2.2.62.6 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) สำหรับ 30:01–45:00 และ 75:01–90:00 เดิมพันตัดสินโดยไม่รวมเวลาเพิ่มเติมหรือเวลาทดเจ็บ
2.2.63 แฟนตาซีแมช: ทีมทำแต้มก่อน
2.2.63.1 แฟนตาซีแมช: ทีมทำแต้มก่อน หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าผู้เล่นคนใดจะทำประตูได้เป็นคนแรกในการแข่งขันแฟนตาซีแมช
ตัวอย่าง: นัดการแข่งขัน แมนฯ ซิตี้ กับ ลิเวอร์พูล; เชลซี กับ แมนฯ ยูไนเต็ด — แฟนตาซีแมช: แมนฯ ซิตี้ กับ เชลซี — แมนฯ ซิตี้ ทำประตูแรกได้ที่ 25:10; เชลซี ทำประตูแรกได้ที่ 25:48 — เดิมพันที่ชนะ: แมนฯ ซิตี้
2.2.63.2 ถ้าทั้งสองนัดทำประตูได้ในเวลาเดียวกัน (นาทีและวินาที) หรือไม่มีการทำประตูจากทั้งสองนัด แฟนตาซีแมชนั้นจะถูกตัดสินโดยการจับฉลาก
2.2.63.3 ถ้านัดการแข่งขันหนึ่งถูกเลื่อนหรือยกเลิกหลังจากที่ได้มีการทำประตูแรกในการแข่งขันอีกนัดหนึ่ง การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่ ถ้านัดการแข่งขันหนึ่งถูกเลื่อนหรือยกเลิกก่อนที่จะมีการทำประตูแรกในการแข่งขันอีกนัดหนึ่ง การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
ตัวอย่าง: ถ้าแมนฯ ซิตี้ทำประตูแรกได้ที่ 25:10 แต่นัดการแข่งขันของเชลซีถูกเลื่อนหรือยกเลิกก่อนนาทีที่ 25:10 — ผลลัพธ์: การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
2.2.63.4 ถ้านัดการแข่งขันทั้งสองถูกยกเลิกโดยไม่มีการทำประตู การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
2.2.63.5 จะไม่นับการทำประตูระหว่างการต่อเวลาพิเศษ
2.2.64 ทีมยุโรปอันดับสูงสุด
2.2.64.1 ทีมยุโรปอันดับสูงสุด หมายถึง การเดิมพันว่าทีมจากยุโรปทีมใดจะไปได้ไกลที่สุดในการแข่งขันฟุตบอลโลก FIFA
2.2.64.2 ถ้าทีมจากยุโรปสองทีมลงแข่งขันในรอบชิงชนะเลิศหรือรอบรองชนะเลิศ ผู้ชนะการแข่งขันจะได้ตำแหน่งทีมยุโรปอันดับสูงสุด
2.2.64.3 ในกรณีอื่น ๆ ซึ่งมีทีมจากยุโรปมากกว่าหนึ่งทีมออกจากการแข่งขันในรอบเดียวกันและไกลที่สุด จะปรับใช้กติกา “ร้อนระอุ” (Dead Heat) และรางวัลการเดิมพัน (ลบจำนวนเดิมพัน) จะหารด้วยจำนวนผู้ชนะแล้วจ่ายรางวัลตามนั้น พร้อมคืนเงินเดิมพัน
2.2.64.4 การเดิมพันทั้งหมดสำหรับทีมยุโรปอันดับสูงสุดจะจ่ายรางวัลหลังจากที่ได้มีการประกาศผู้ชนะอย่างเป็นทางการของรอบชิงชนะเลิศหรือรอบรองชนะเลิศโดย FIFA หรือเมื่อทีมสุดท้ายของยุโรปออกจากการแข่งขัน
2.2.65 ทีมอเมริกาใต้อันดับสูงสุด
สูตรเดียวกับ §2.2.64 สำหรับทีมอเมริกาใต้
2.2.66 ทีมแอฟริกาอันดับสูงสุด
สูตรเดียวกับ §2.2.64 สำหรับทีมแอฟริกา
2.2.67 ทั้งสองทีมทำคะแนน
2.2.67.1 ทีมทั้งสองทำคะแนน หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าผลลัพธ์การแข่งขันจะเป็นการทำคะแนนโดยทั้งสองทีมหรือไม่
2.2.67.2 การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
2.2.68 ทั้งสองทีมทำคะแนนในครึ่งแรก
2.2.68.1 ทั้งสองทีมทำคะแนนในครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทั้งสองทีมจะทำคะแนนในการแข่งขันครึ่งแรกหรือไม่
2.2.68.2 ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากที่ทั้งสองทีมได้ทำคะแนนในครึ่งแรกแล้ว กรณีเช่นนั้น การเดิมพันว่า “ใช่” จะเป็นฝ่ายชนะ และการเดิมพันว่า “ไม่” จะเป็นฝ่ายแพ้ ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนหรือยกเลิกก่อนสิ้นสุดครึ่งแรกโดยที่ไม่มีทีมใดทำคะแนน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
2.2.69 ทั้งสองทีมทำคะแนนในครึ่งหลัง
2.2.69.1 ทั้งสองทีมทำคะแนนในครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทั้งสองทีมจะทำคะแนนในการแข่งขันครึ่งหลังหรือไม่
2.2.69.2 สูตรการตัดสินเดียวกับ §2.2.68 สำหรับครึ่งหลัง
2.2.70 ทั้งสองทีมทำคะแนนในครึ่งแรก และ/หรือ ครึ่งหลัง
2.2.70.1 ทั้งสองทีมทำคะแนนในครึ่งแรก และ/หรือ ครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทั้งสองทีมจะทำคะแนนในครึ่งแรกของการแข่งขันหรือไม่ และทั้งสองทีมจะทำคะแนนในครึ่งหลังของการแข่งขันหรือไม่
2.2.70.2 การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าทั้งสองทีมทำคะแนนได้แล้วในครึ่งแรกและครึ่งหลังของการแข่งขัน
2.2.71 ทั้งสองทีมทำคะแนน/รวมจำนวนประตู
2.2.71.1 ทั้งสองทีมทำคะแนน/รวมจำนวนประตู หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายจำนวนรวมของการยิงเข้าประตูในการแข่งขัน และทายว่าทั้งสองทีมจะทำคะแนนในการแข่งขันหรือไม่
2.2.71.2 การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
2.2.72 ผลลัพธ์ครึ่งเวลา/รวมจำนวนประตู
2.2.72.1 ผลลัพธ์ครึ่งเวลา/รวมจำนวนประตู หมายถึง การเดิมพันเพื่อทำนายทั้งผลลัพธ์ของการแข่งขันครึ่งแรก และจำนวนรวมของการยิงประตูได้ในครึ่งแรก
2.2.72.2 การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งแรก การเดิมพันจะยังคงใช้ได้อยู่ถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งที่สอง
2.2.73 เจ้าบ้านทำคะแนนในครึ่งแรก/ทำคะแนนในครึ่งหลัง
2.2.73.1 เจ้าบ้านทำคะแนนในครึ่งแรก/ทำคะแนนในครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทำนายว่าทีมเจ้าบ้านจะทำคะแนนในครึ่งแรกและครึ่งหลังของการแข่งขันหรือไม่
2.2.73.2 การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
2.2.74 ทีมเยือนทำคะแนนในครึ่งแรก/ทำคะแนนในครึ่งหลัง
สูตรเดียวกับ §2.2.73 สำหรับทีมเยือน
2.2.75 1X2 เจาะจง 15 นาที (Specific 15 Minutes 1X2)
2.2.75.1 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) 1X2 เจาะจง 15 นาที หมายถึง การเดิมพันเพื่อทำนายหนึ่งในสามผลลัพธ์การชนะที่เป็นไปได้ที่สิ้นสุดของทุก ๆ ช่วง 15 นาที 1 หมายถึงทีมที่ระบุชื่อก่อน (โดยปกติคือทีมเจ้าบ้าน); X หมายถึงเกมส์ที่จบลงด้วยการเสมอหรือเท่ากัน; 2 หมายถึงทีมที่ระบุชื่อในอันดับที่สอง (โดยปกติคือทีมเยือน)
2.2.75.2 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) ช่วงเวลา: 00:00–15:00, 15:01–30:00, 30:01–45:00, 45:01–60:00, 60:01–75:00, 75:01–90:00 เดิมพันต้องวางก่อนหรือเมื่อสิ้นสุดของแต่ละช่วง
2.2.75.3 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) เดิมพันตัดสินตามเวลาที่ประตูถูกยิง จำนวนลูกเตะมุม และจำนวนใบเตือน ตามที่แสดงในนาฬิกาในการถ่ายทอดสด
2.2.75.4 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) ถ้าการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิก เดิมพันบน 1X2 เจาะจง 15 นาทีที่ไม่เสร็จเป็นโมฆะ ถ้าเสร็จสมบูรณ์ เดิมพันใช้ได้
2.2.75.5 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) สำหรับสอง (2) นาทีสุดท้ายของ 1X2 เจาะจง 15 นาที การกระทำใด ๆ นอกเหนือจากที่ระบุไว้ด้านล่างจะถือว่าเป็น Safe Play และเดิมพันที่ค้างทั้งหมดอาจได้รับการพิจารณายอมรับ: ประตู, ลูกโทษ, และใบแดง
2.2.75.6 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) สำหรับ 30:01–45:00 และ 75:01–90:00 เดิมพันตัดสินโดยไม่รวมเวลาเพิ่มเติมหรือเวลาทดเจ็บ
2.2.76 ทีมใดจะเข้าสู่รอบต่อไป
2.2.76.1 ทีมใดจะเข้าสู่รอบต่อไป หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดเข้าสู่รอบต่อไปของการแข่งขัน
2.2.77 แฮนดิแคปเฉพาะ 10 นาที (HDP)
2.2.77.1 แฮนดิแคปเฉพาะ 10 นาที หมายถึง การเดิมพันเมื่อผู้แข่งขันหรือทีมได้รับโอกาสให้เริ่มก่อน ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนเหนือกว่าหลังการเพิ่มแฮนดิแคปดังกล่าวในผลลัพธ์ ณ ตอนท้ายของทุก ๆ 10 นาที (ช่วงเวลา) ของการแข่งขัน
2.2.77.2 ช่วงเวลา: 00:00–10:00, 10:01–20:00, 20:01–30:00, 30:01–40:00, 50:01–60:00, 60:01–70:00, 70:01–80:00, 80:01–90:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องวางระหว่างหรือก่อนสิ้นสุดของแต่ละช่วง
2.2.77.3 สำหรับ HDP เฉพาะ 10 นาที การเดิมพันเกิดขึ้น ณ เวลาอันเฉพาะเจาะจงที่ได้มีการยิงประตู (ลูกบอลผ่านเส้นประตู) จำนวนมุม (การเตะมุม) และจำนวนรวมใบเตือน (ใบเตือนซึ่งให้โดยผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ตามที่แสดงบนนาฬิกาในการถ่ายทอดสด
2.2.77.4 ถ้านัดการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิก การเดิมพัน HDP เฉพาะ 10 นาทีที่ไม่สมบูรณ์นั้น จะถือว่าเป็นโมฆะ การเดิมพันจะถูกต้องถ้า HDP เฉพาะ 10 นาทีที่กำหนดไว้นั้นดำเนินไปอย่างสมบูรณ์
2.2.77.5 ในสอง (2) นาทีสุดท้ายของการเดิมพันสดแฮนดิแคบ (HDP) เฉพาะ 10 นาที การดำเนินการใด ซึ่งนอกเหนือจากที่ระบุไว้ด้านล่างนี้ จะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัย (Safe Play) ดังนั้นการเดิมพันทั้งหมดที่ค้างไว้อยู่จะถือว่ายอมรับได้: ทำประตู ลูกโทษ และใบแดง
2.2.77.6 สำหรับนาทีที่ 80:01-90:00 การเดิมพันเกิดขึ้น ณ เวลาอันเฉพาะเจาะจงที่ได้มีการยิงประตู (ลูกบอลผ่านเส้นประตู) จำนวนมุม (การเตะมุม) และจำนวนรวมใบเตือน ตามที่แสดงบนนาฬิกาในการถ่ายทอดสด โดยไม่รวมการเพิ่มเวลาหรือเวลาการบาดเจ็บ
2.2.78 ลูกโทษแรกเข้าหรือไม่เข้า
2.2.78.1 ลูกโทษแรกเข้าหรือไม่เข้า หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าการยิงลูกโทษครั้งแรกจะเข้าประตูหรือไม่
2.2.79 ผู้สนับสนุนเสื้อทีมบอลยอดเยี่ยม
2.2.79.1 ผู้สนับสนุนเสื้อทีมบอลยอดเยี่ยม หมายถึง การเดิมพันเพื่อคาดการณ์ว่าผู้สนับสนุนเสื้อทีมใด จะเป็นทีมที่ชนะการแข่งขัน
2.2.80 ทวีปของโคชทีมที่ชนะ
2.2.80.1 ทวีปของโคชทีมที่ชนะ หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าโคชของทีมที่จะชนะการแข่งขัน มาจากทวีปใด
2.2.81 ผลต่างการชนะ
2.2.81.1 ผลต่างการชนะ หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าใครจะเป็นผู้ชนะการแข่งขัน และผลต่างการยิงประตูระหว่างทีมเจ้าบ้านและทีมเยือน
2.2.81.2 ตัวเลือกสำหรับการเดิมพันประเภทนี้ระบุไว้ในเว็บไซต์ เช่น
- ทีมเจ้าบ้านชนะ 1 ประตู
- ทีมเจ้าบ้านชนะ 2 ประตู
- ทีมเจ้าบ้านชนะ 3 ประตูหรือมากกว่า
- จำนวนประตูเสมอกัน
- ทีมเยือนชนะ 1 ประตู
- ทีมเยือนชนะ 2 ประตู
- ทีมเยือนชนะ 3 ประตูหรือมากกว่า
2.2.81.3 สำหรับการเดิมพันประเภทนี้ ไม่นับรวมการต่อเวลาเมื่อคำนวณผลต่างการยิงประตู
2.2.82 ยิงเข้าประตูครั้งต่อไป
2.2.82.1 ยิงเข้าประตูครั้งต่อไป หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะทำประตูครั้งต่อไปในการแข่งขัน
2.2.83 รางวัลลูกโทษ
2.2.83.1 รางวัลลูกโทษ หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าจะมีการยิงลูกโทษในการนัดแข่งขันหรือไม่
2.2.83.2 ตัวเลือกการเดิมพันคือ: มี, ไม่มี
2.2.84 ครึ่งที่มีการทำคะแนนสูงสุด
2.2.84.1 ครึ่งที่มีการทำคะแนนสูงสุด หมายถึง การเดิมพันเพื่อทำนายว่าจะมีจำนวนการยิงประตูได้มากสุดในครึ่งใดของการแข่งขัน
2.2.84.2 ตัวเลือกการเดิมพันคือ: ครึ่งแรก, ครึ่งที่สอง, เสมอ
2.2.84.3 การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
2.2.84.4 ทีมเจ้าบ้านทำคะแนนสูงสุดในครึ่งใดครึ่งหนึ่ง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทำนายว่าทีมเจ้าบ้านจะยิงประตูได้มากสุดในครึ่งใดของการแข่งขัน การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ผลลัพธ์ถูกตัดสินแล้ว
2.2.84.5 ทีมเยือนทำคะแนนสูงสุดในครึ่งใดครึ่งหนึ่ง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทำนายว่าทีมเยือนจะยิงประตูได้มากสุดในครึ่งใดของการแข่งขัน การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้าถูกยกเลิก เว้นแต่ผลลัพธ์ถูกตัดสินแล้ว
2.2.85 คะแนนที่ถูกต้องครึ่งเวลา/เต็มเวลา
2.2.85.1 คะแนนที่ถูกต้องครึ่งเวลา/เต็มเวลา หมายถึง การเดิมพันเพื่อทำนายทั้งคะแนนที่ถูกต้องในครึ่งแรก และคะแนนยอดรวมที่ถูกต้องในตอนท้ายของการแข่งขัน
2.2.85.2 สำหรับประเภทการเดิมพันนี้ “4+” หมายถึง ตัวเลือกการเดิมพันที่จำนวนประตูรวมซึ่งทำได้หลังเวลาเต็มของการแข่งขัน ต้องมีอย่างน้อยสี่ (4) ประตูจึงจะชนะการเดิมพัน
2.2.85.3 การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก ยกเว้นว่าได้มีการกำหนดผลการเดิมพันแล้ว
3. กฎกติกาการเดิมพันในเหตุการณ์เฉพาะ
3.1 กฎกติกาฟุตบอล
ภาพรวม: §3.1 คือหมวดที่บทความเชิงลึกของเราอ้างอิงมากที่สุด — กฎเฉพาะของฟุตบอลที่ใช้กับทุกตลาดฟุตบอลใน §2.2 ข้อย่อยสำคัญ: §3.1.1 และ §3.1.1.1-1.1.2 ระบุว่าการแข่งขันที่มีเวลาเล่นต่างจากปกติ (ทัวร์นาเมนต์เยาวชน ทีมสำรอง การกระชับมิตร) ตัดสินที่สิ้นสุดเวลาที่กำหนด; §3.1.2 ระบุกฎเวลา 12 ชั่วโมงสำหรับการเลื่อน/ยกเลิก — การแข่งขันที่ไม่กลับมาแข่งภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มต้นที่กำหนดถือเป็นโมฆะ; §3.1.4 ระบุการสละความรับผิดของบริษัทต่อความถูกต้องของข้อมูลในจอ; §3.1.7 ระบุว่าข้อมูลทางการของผู้จัดการแข่งมีผลเหนือข้อมูลในจอ; §3.1.9 ระบุเวลาแข่งขันมาตรฐาน (90 นาทีบวกเวลาทดเจ็บ ไม่รวมต่อเวลาพิเศษ) ซึ่งเป็นพื้นฐานของตลาด §2.2 ทุกข้อ บทความเชิงลึกการเดิมพันสด อ้างอิงข้อย่อยเหล่านี้พร้อมตัวอย่างจากกระดานสด
3.1.1 เมื่อใดก็ตามที่เวลาเล่นของการแข่งขันที่กำหนดไว้ต่างจากเวลาปกติ (เช่น ช่วงเวลาพิเศษของการเล่นในการแข่งขันทัวร์นาเม้นต์ ลีกระดับเยาวชน ทัวร์นาเม้นต์เยาวชน การแข่งขันของทีมสำรองหรือการแข่งกระชับมิตร) การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินในตอนท้ายของเวลาที่กำหนด
3.1.1.1 กรณีมีการเล่นน้อยกว่าเวลาปกติ ผู้ดำเนินการขอสงวนสิทธิ์ที่จะระงับการตัดสินการเดิมพันทั้งหมดเพื่อรอผลอย่างเป็นทางการของการแข่งขันนั้น
3.1.1.2 ยกเว้นในกรณีที่ไม่มีการแจ้งการแข่งขันตามเวลาปกติไว้อย่างชัดเจนบนเว็บไซต์ก่อนการแข่งขันฟุตบอลทั้งหมด การเดิมพันที่รับไว้สำหรับการแข่งขันแมทช์ดังกล่าวจะถือเป็นโมฆะ
3.1.2 ถ้าการแข่งขันฟุตบอลถูกเลื่อนออกไป หรือถูกยกเลิกหรือระงับชั่วคราว และไม่ได้กลับมาแข่งขันต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มต้นที่กำหนดไว้ การแข่งขันนั้นจะถือเป็นโมฆะ (โดยไม่คำนึงว่าผลการตัดสินอย่างเป็นทางการจะเป็นเช่นไร) ผลของการเดิมพันทั้งหมดในกรณีของการแข่งขันที่ถูกยกเลิก หรือระงับชั่วคราวนั้นอยู่ในดุลยพินิจของทางบริษัทแต่เพียงผู้เดียว
3.1.3 การเดิมพันในครึ่งแรก (1H) จะนำไปใช้กับการแข่งขันในครึ่งแรกเท่านั้น ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงระหว่างครึ่งแรก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงระหว่างครึ่งหลัง การเดิมพันในครึ่งแรกนั้นยังคงสมบูรณ์
3.1.4 บริษัทให้ข้อมูลต่าง ๆ (เช่น พื้นที่ที่เป็นกลาง ใบแดง เครื่องจับเวลา ข้อมูลสถิติ วันที่ เวลาเริ่มต้น ฯลฯ) เพื่อเป็นบริการและไม่รับผิดชอบต่อข้อมูลดังกล่าวไม่ว่ากรณีใด ลูกค้ามีหน้าที่ต้องทราบข้อมูลที่ถูกต้องสำหรับทุกการแข่งขัน
3.1.5 เว้นแต่กรณีที่ระบุไว้เป็นอย่างอื่น ถ้าการแข่งขันถูกกำหนดให้เล่นบนพื้นที่ที่เป็นกลาง (แต่ไม่ได้เล่นบนพื้นที่ที่เป็นกลาง หรือกลับกัน) การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่ามีผลสมบูรณ์ในกรณีมีการเปลี่ยนสถานที่แข่ง (ทีมเจ้าบ้านเล่นในบ้านของทีมเยือน หรือกลับกัน) การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ การเดิมพันจะยังคงถือเป็นโมฆะด้วยถ้าชื่อของทีมเจ้าบ้านและทีีมเยือนถูกกล่าวกลับกันอย่างไม่ถูกต้อง
3.1.6 คะแนนจะได้รับการอัพเดตสำหรับการเดิมพันฟุตบอลแบบสด และตลาดที่แสดงในระหว่างการซื้อขายสดอ้างอิงถึงคะแนนที่แสดงในเวลาที่มีการวางเดิมพันแล้ว นาฬิกาจับเวลา และการให้ใบแดงมีไว้เพื่อ การอ้างอิงของลูกค้าเท่านั้น
3.1.7 สำหรับการเดิมพันสด อันเกี่ยวกับการกระทำ ซึ่งในดุลยพินิจ เบ็ดเสร็จแต่เพียงผู้เดียวของบริษัท เห็นว่าเป็นอันตรายซึ่งคะแนน ผลการแข่งขัน การเล่นของทีมหรือผู้เล่นอาจจะได้รับผลกระทบ หรือทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงแต้มต่อ/ราคา หรือตลาด หรือข้อมูลการเดิมพัน (“การเล่นที่อันตราย”) บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการรับเดิมพัน และอาจจะรับหรือปฏิเสธการเดิมพันภายหลังจากการเล่นที่อันตราย การกระทำอื่น ๆ ทั้งหมดในเกมการแข่งขันถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัยและจะถือว่าสามารถยอมรับเดิมพันได้ต่อไป
3.1.8 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) สำหรับการเดิมพันสด อนุญาตให้วางเดิมพันได้ถึงนาทีที่ 90 บวกเวลาทดเจ็บใด ๆ สำหรับเต็มเวลาในเกมส่วนใหญ่ (ตามดุลยพินิจของบริษัท) การกระทำใด ๆ นอกเหนือจากที่ระบุในข้อนี้จะถือว่าเป็น Safe Play และเดิมพันที่ค้างทั้งหมดอาจได้รับการพิจารณายอมรับ: การเล่นในหรือใกล้บริเวณจุดโทษ; ลูกโทษ; และฟรีคิกที่บริษัทเห็นว่าอันตราย (มีโอกาสยิงประตู)
3.1.9 สำหรับการเดิมพันแบบสด การวางเดิมพันที่ค้างอยู่ทั้งหมดจะถูกปฏิเสธโดยอัตโนมัติตั้งแต่นาทีที่ผู้ตัดสินจบการแข่งขันในครึ่งเวลาแรกและ/หรือครึ่งหลัง
3.1.10 สำหรับการเดิมพันสดแต่ไม่รวม 2 นาทีของสูงตํ่า (O/U) เฉพาะ 15 นาที, สูงตํ่า (O/U) เฉพาะ 10 นาที และแฮนดิแคบ (HDP) เฉพาะ 15 นาที การเดิมพันที่ค้างอยู่จะถูกปฏิเสธเมื่อมีการทำประตู ในทำนองเดียวกัน การเดิมพันจะได้รับการยอมรับภายใต้พื้นที่ซึ่งถือว่าปลอดภัยหากยิงลูกโทษไม่เข้า
3.1.11 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) สำหรับการเดิมพันแฟนตาซีแมตช์สด อนุญาตให้วางเดิมพันได้ถึงนาทีที่ 90 บวกเวลาทดเจ็บใด ๆ สำหรับเต็มเวลาในเกมส่วนใหญ่ (ตามดุลยพินิจของบริษัท) ตั้งแต่เวลาเขี่ยลูก (00:00) จนถึงก่อนสิ้นสุดเวลาปกติ (นาทีที่ 90) แล้วแต่กรณีในเกม การกระทำใด ๆ นอกเหนือจากที่ระบุในข้อ §3.1.8 จะถือว่าเป็น Safe Play และเดิมพันที่ค้างทั้งหมดอาจได้รับการพิจารณายอมรับ: การเล่นในหรือใกล้บริเวณจุดโทษ; สถานการณ์ตัวต่อตัวในการสวนกลับ; ลูกโทษ; และฟรีคิกที่บริษัทเห็นว่าอันตราย
(สำหรับวิธีที่ข้อกฎเฉพาะฟุตบอลเหล่านี้โต้ตอบกับกระดานการเดิมพันสดบน UFABET — กรอบสี่ทางออกของสถานะ WAITING ตามข้อ §3.1.9 / §3.1.10 / §1.8 กลไกการแลกเงินสดที่ตั้งค่าโดยบุคคลที่สาม ปุ่ม Sell Ticket และคำศัพท์ Safe Play / Danger Play ที่ปรากฏในเนื้อหาผลิตภัณฑ์ — โปรดดูบทความเชิงลึกเดิมพันสด สำหรับ AH และสูง/ต่ำเจาะจง ลิงก์เชิงลึกอยู่ที่ §2.1.3 และ §2.1.4 ด้านบน)
3.2 บาสเกตบอล
ภาพรวม: §3.2 ครอบคลุมกฎเฉพาะของบาสเกตบอล รวมทั้ง NBA, NCAA, FIBA, ลีกอาชีพต่าง ๆ ในเอเชียและยุโรป กฎเฉพาะที่แตกต่างจากฟุตบอลอย่างมีนัยสำคัญ: ตลาดเต็มเวลาในบาสเกตบอลรวมการต่อเวลา (Overtime) ในการตัดสิน — ตรงข้ามกับฟุตบอลที่ตัดเฉพาะเวลาปกติ; ตลาดครึ่งแรกหมายถึงควอเตอร์ 1 + ควอเตอร์ 2 ตลาดครึ่งหลังหมายถึงควอเตอร์ 3 + ควอเตอร์ 4 รวมการต่อเวลาที่อาจเกิดขึ้น; กฎเวลา 12 ชั่วโมงสำหรับการเลื่อน/ยกเลิกใช้เช่นเดียวกับฟุตบอล แต่หากการแข่งขันเล่นไปแล้วอย่างน้อย 43 นาที (NBA) หรือ 35 นาที (อื่น ๆ) และมีประกาศผลทางการ บิลถือว่ายังมีผล
3.2.1 ตลาดแบบเต็มเวลาทั้งหมดรวมถึงการเดิมพันแบบสดจะยุติตามผลการแข่งขันในขั้นสุดท้าย รวมถึงการต่อเวลา (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.2.2 ถ้าการแข่งขันไม่ได้เริ่มต้นตามวันเริ่มต้นที่กำหนด การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.2.3 ถ้าการแข่งขันเริ่มต้นขึ้นแต่ถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิม การเดิมพันแบบเต็มเวลาจะยังถือว่ามีผล ถ้าการแข่งขันในระัดับ NBA ได้เสร็จสิ้นไปแล้วอย่างน้อย 43 นาที หรืออย่างน้อย 35 นาทีสำหรับการแข่งขันบาสเกตบอลประเภทอื่น ๆ การเดิมพันจะยังถือว่ามีผลถ้าผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการได้รับการประกาศโดยองค์การกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง มิเช่นนั้น การเดิมพันของการแข่งขันที่ถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกจะเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดอย่างไม่มีเงื่อนไข
3.2.4 ผลการแข่งขันในครึ่งแรกคือคะแนนรวมของควอเตอร์แรกและควอเตอร์ที่สอง ผลการแข่งขันในครึ่งหลังคือคะแนนรวมของควอร์เตอร์ที่สาม และควอเตอร์ที่สี่ รวมถึง การต่อเวลาใด ๆ ที่อาจจะเกิดขึ้น
3.2.5 ผลการแข่งขันของควอเตอร์ที่สี่ ไม่ รวมถึงการต่อเวลาใด ๆ ที่อาจจะเกิดขึ้น
3.2.6 ถ้าการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิก การเดิมพันที่วางไว้ในครึ่งของการแข่งขันหรือควอเตอร์ที่ไม่เสร็จสิ้นนั้นจะถือว่าเป็นโมฆะ ถ้าครึ่งของการแข่งขันหรือควอเตอร์ที่ระบุไว้นั้นเสร็จสิ้น การเดิมพันจะมีผลต่อไป
3.2.7 คะแนนจะ ไม่ มีการอัพเดตสำหรับการเดิมพันบาสเกตบอลแบบสด และแฮนดิแคปที่แสดงในระหว่างการซื้อขายแบบสด หมายถึง คะแนนในตอนเริ่มต้นของการแข่งขัน เช่น 0-0 เวลาและคะแนนที่แสดง ใช้เพื่อจุดประสงค์ในการอ้างอิงอย่างเดียวเท่านั้น
3.2.8 ทีมใดทำแต้มในห่วงแรกได้นั้น ตลาดจะตัดสินกันที่ทีมที่ทำแต้มแรกได้ ถ้าการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกภายหลังจากมีการทำแต้มแรกเกิดขึ้น การเดิมพันจะยังคงมีผล
3.2.9 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) ทีมใดทำแต้มห่วงสุดท้าย ตลาดจะตัดสินตามทีมที่ทำแต้มสุดท้ายของการแข่งขัน (รวมถึงการต่อเวลา) หรือครึ่ง/ควอเตอร์ที่ระบุ (ไม่รวมการต่อเวลา) ถ้าการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิก เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นเดิมพันบนตลาดที่กำหนดอย่างไม่มีเงื่อนไข
3.2.10 ตลาดพิเศษ (รวมถึง จำนวนแต้ม การรีบาวด์ การช่วยเหลือ การทำสามคะแนน การทุ่มลูกแบบได้เปล่า เป็นต้น) จะสมบูรณ์ ถ้าผู้เล่นทั้งสองเข้าร่วมในการแข่งขัน ถ้าผู้เล่นหนึ่งหรือทั้งสองไม่เข้าร่วมในการแข่งขัน การเดิมพันจะเป็นโมฆะ ผลการแข่งขันของตลาดพิเศษจะรวมการต่อเวลาเอาไว้ด้วย เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ผลการแข่งขันทั้งหมดจะเกิดขึ้นเมื่อผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการได้รับการประกาศในตอนท้ายของการแข่งขันโดยองค์การกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง (NBA.com, FIBA.com เป็นต้น) และการเปลี่ยนแปลงภายหลังต่อสถิติจะไม่มีผลตามวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน
3.2.11 สถานที่แข่งขันของเจ้าบ้าน/ทีมเยือนสำหรับการแข่งขัน NCAA ระบุไว้เพื่อการอ้างอิงเท่านั้น
3.2.12 ตลาดบาสเกตบอลแฟนตาซีคือการจับคู่ของทีมจากการแข่งขันที่ต่างกัน การแข่งขันที่เกี่ยวข้องกับทั้งสองทีมต้องเล่นในวันเดียวกัน มิฉะนั้นการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ สถานที่สำหรับตลาดบาสเกตบอลแฟนตาซีใช้เพื่อจุดประสงค์ในการอ้างอิงอย่างเดียวเท่านั้น
3.2.13 การชนะควอเตอร์ส่วนใหญ่ ตลาดจะตัดสินกันที่ทีมที่เอาชนะจำนวนควอเตอร์มากที่สุดระหว่างการแข่งขันบาสเกตบอล ถ้าผลของควอเตอร์ใด ๆ เสมอกัน จะถือว่าไม่มีทีมใดชนะควอเตอร์นั้น การต่อเวลาจะไม่นำมารวมสำหรับตลาดนี้ ถ้าการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิก การพนันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
3.3 อเมริกันฟุตบอล
ภาพรวม: §3.3 ครอบคลุมกฎเฉพาะของอเมริกันฟุตบอล รวมทั้ง NFL และ NCAA (ระดับมหาวิทยาลัย) ตลาดเต็มเวลาตัดสินที่ผลสุดท้ายรวมการต่อเวลา (Overtime); ตลาดควอเตอร์ที่สี่ไม่รวมการต่อเวลา — ผู้เล่นที่วางบนควอเตอร์ที่สี่และนัดที่ต่อเวลาควรจำข้อนี้ แตกต่างจากตลาดเต็มเวลาอย่างมีนัยสำคัญ
ตลาดเต็มเวลาตัดสินที่ผลสุดท้ายรวมการต่อเวลา (ตามข้อ §3.3.1-3.3.11 ของต้นฉบับ) ถ้าไม่เริ่มในวันที่กำหนด เดิมพันเป็นโมฆะ ถ้าเริ่มแต่ถูกหยุดภายใน 12 ชั่วโมง เดิมพันเต็มเวลายังมีผลถ้าเล่นไปแล้ว 55 นาที หรือมีประกาศผลทางการ ครึ่งแรก = ควอเตอร์ 1+2; ครึ่งหลัง = ควอเตอร์ 3+4 (รวมการต่อเวลา); ควอเตอร์ที่ 4 ไม่รวมการต่อเวลา ทีมใดทำแต้มก่อน — ตัดสินตามทีมที่ทำแต้มแรก ทีมใดทำแต้มสุดท้าย — ตัดสินตามทีมที่ทำแต้มสุดท้ายรวมการต่อเวลา ถ้าหยุด เดิมพันเป็นโมฆะ สถานที่ NCAA ระบุไว้เพื่อการอ้างอิง ใช้ดุลยพินิจ Danger Play / Safe Play เช่นเดียวกับ §3.1.7
3.4 เบสบอล
ภาพรวม: §3.4 ครอบคลุมกฎเฉพาะของเบสบอล รวมทั้ง MLB, NPB (ญี่ปุ่น), KBO (เกาหลี), CPBL (ไต้หวัน) ข้อย่อยที่ผู้เล่นมักไม่รู้จัก: §3.4.1 ระบุว่าชื่อพิชเชอร์ที่ปรากฏในตลาดมีไว้เพื่ออ้างอิงเท่านั้น — บิลยังถือว่ามีผลแม้ทีมจะส่งพิชเชอร์คนอื่นลงสนาม (ตรงข้ามกับหนังสือพนันบางเล่มที่ให้ตัวเลือกระบุพิชเชอร์); กฎเวลา 12 ชั่วโมงใช้กับการเลื่อน/ยกเลิกตามมาตรฐาน; ตลาดอินนิ่งเดี่ยวและตลาดเต็มเวลาแยกชัดเจน — ผู้เล่นที่วางตลาดอินนิ่งควรอ่านรายละเอียดให้ครบ
3.4.1 ชื่อของพิชเชอร์มีไว้เพื่อวัตถุประสงค์ของการอ้างอิงเท่านั้น การเดิมพันเบสบอลทั้งหมดยังถือว่าสมบูรณ์ ไม่ว่าจะเป็นพิชเชอร์ที่เริ่มต้นคนใดก็ตาม
3.4.2 ตลาดแบบเต็มเวลา รวมถึงการเดิมพันแบบสดจะตัดสินตามผลการแข่งขันขั้นสุดท้ายรวมถึงอินนิงพิเศษด้วย (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในกฎกติกาเหล่านี้) ในการเล่นเบสบอลของประเทศญี่ปุ่น การเสมอกันอาจจะได้รับการประกาศและในกรณีนี้การเดิมพันมันนี่ไลน์จะได้รับเงินคืน
3.4.3 ถ้าการแข่งขันไม่ได้เริ่มต้นตามวันเริ่มที่กำหนด การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.4.4 สำหรับเบสบอล การเดิมพันที่ได้รับการพิจารณาว่าสมบูรณ์นั้น เกมจะต้องดำเนินไป 9 อินนิง (หรือ 8.5 อินนิงถ้าทีมเจ้าบ้านเป็นผู้นำ) ถ้าเกมถูกหยุดชั่วคราวและเสร็จสิ้นในวันต่อมา การเดิมพันทั้งหมด (ยกเว้นการเดิมพันที่ได้รับการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข) จะถือว่าเป็นโมฆะ
3.4.5 ถ้าเกมถูกหยุดชั่วคราวหรือถูกยกเลิกในช่วงอินนิงพิเศษ คะแนนจะได้รับการตัดสินภายหลังจากอินนิงแบบเต็มเวลาสุดท้าย ถ้าทีมเจ้าบ้านไม่สามารถทำคะแนนได้เสมอหรือนำในครึ่งหลังของการอินนิง ซึ่งในกรณีนี้ คะแนนจะถูกตัดสิน ณ เวลาที่เกมถูกยกเลิก
3.4.6 ในช่วง 5 อินนิงแรก การเดิมพันจะตัดสินตามผลการแข่งขันในตอนท้ายของช่วงทั้งห้าอินนิง ถ้าช่วงอินนิงทั้งห้าไม่เสร็จสิ้นไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
3.4.7 คะแนนจะได้รับการอัพเดตสำหรับการเดิมพันเบสบอลแบบสด และตลาดที่แสดงในระหว่างการซื้อขายสดอ้างอิงกับคะแนนที่แสดงในเวลาที่มีการวางเดิมพันแล้ว
3.4.8 การแข่งขันเวิร์ล เบสบอล คลาสสิค สามารถสิ้นสุดการแข่งขันได้ก่อนถ้าทีมกำลังนำอยู่สิบรันหรือมากกว่าภายหลังทีมคู่ต่อสู้ได้ทำการแข่งขันไปแล้วอย่างน้อย 7 อินนิง หรือถ้าทีมกำลังนำอยู่มากว่าสิบห้ารันภายหลังทีมคู่ต่อสู้ได้ทำการแข่งขันไปแล้วอย่างน้อย 5 อินนิง ถ้ากรณีนี้เกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าสมบูรณ์
3.4.9 การแข่งขันเบสบอลนานาชาติ (เช่น การแข่งขันโอลิมปิก) อาจจะถูกยกเลิกได้ก่อนและสำหรับการเดิมพันที่สมบูรณ์นั้นต้องมีแข่งขันเสร็จสิ้นไปแล้ว 6.5 อินนิง
3.4.10 ใช้ดุลยพินิจ Danger Play / Safe Play เช่นเดียวกับ §3.1.7
3.5 ฮ็อกกี้น้ำแข็ง (Ice Hockey)
ภาพรวม: §3.5 ครอบคลุมกฎเฉพาะของฮ็อกกี้น้ำแข็ง รวมทั้ง NHL, KHL, ลีกยุโรปต่าง ๆ และโอลิมปิกฤดูหนาว ข้อย่อยสำคัญ: §3.5.1 ระบุว่าตลาดเต็มเวลาอาจเสนอในแบบ “เวลาปกติเท่านั้น” หรือ “รวมการต่อเวลาและการยิงจุดโทษ” — ผู้เล่นต้องอ่านชื่อตลาดก่อนวางทุกครั้ง สำหรับการแข่งขันที่ตัดสินด้วยการยิงจุดโทษ ทีมที่ชนะจะมีประตูเพิ่ม 1 ประตูจากคะแนนเดิมเพื่อใช้คำนวณผลตลาดสูง/ต่ำและคู่/คี่ ฮ็อกกี้น้ำแข็งโอลิมปิกฤดูหนาวมีข้อยกเว้นเฉพาะ — ระบุไว้ใน §3.26
3.5.1 ตลาดเต็มเวลาอาจจะได้รับการเสนอ ในแบบ “เวลาปกติเท่านั้น” หรือ “รวมการต่อเวลาและการยิงจุดโทษ” หรือทั้งสองแบบ ลูกค้าโปรดดูจากชื่อของตลาดทุกครั้ง สำหรับการแข่งขันที่ตัดสินโดยการยิงจุดโทษ ทีมที่ชนะจะมีประตูเพิ่ม 1 ประตูเพิ่มจากคะแนนเดิมเพื่อตัดสินผลการแข่งขันในขั้นสุดท้าย
3.5.2 ถ้าการแข่งขันไม่ได้เริ่มต้นตามวันเริ่มต้นที่กำหนด การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.5.3 ถ้าการแข่งขันเริ่มต้นขึ้นแต่ถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิม การเดิมพันแบบเต็มเวลาจะยังถือว่าสมบูรณ์ ถ้าการแข่งขันได้เสร็จสิ้นไปแล้ว 55 นาที การเดิมพันจะยังถือว่ามีผล ถ้าผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการได้รับการประกาศโดยองค์การกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง มิเช่นนั้น การเดิมพันของการแข่งขันที่ถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิก จะเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดอย่างไม่มีเงื่อนไข
3.5.4 สำหรับการเดิมพันแบบช่วงเวลา ช่วงเวลานั้นจะต้องเสร็จสิ้นเพื่อให้การเดิมพันมีผล
3.5.5 ผลของช่วงเวลาที่ 3 ไม่รวมการต่อเวลาหรือยิงลูกโทษที่อาจจะเกิดขึ้นได้
3.5.6 การเดิมพันฮ็อกกี้น้ำแข็งแบบสดจะตัดสินตามผลการแข่งขันในตอนท้ายของช่วงเวลาการแข่งขันปกติ (3 ช่วง) ผลการต่อเวลาพิเศษและการยิงลูกจุดโทษจะไม่นำมานับรวม
3.5.7 คะแนนจะได้รับการอัพเดตสำหรับการเดิมพันฮ็อกกี้น้ำแข็งแบบสด
3.5.8 ใช้ดุลยพินิจ Danger Play / Safe Play เช่นเดียวกับ §3.1.7
3.6 เทนนิส
ภาพรวม: §3.6 ครอบคลุมกฎเฉพาะของเทนนิส รวมทั้ง Grand Slams (Australian Open, Roland Garros, Wimbledon, US Open), ATP Tour, WTA Tour, และ Davis Cup โครงสร้างหลักของกฎเทนนิสคล้ายกีฬาที่แบ่งเป็นเซต/เกม — ตลาดมันนี่ไลน์ตัดสินผู้ชนะแมตช์, แฮนดิแคปยึดเซ็ตหรือเกม, สูง/ต่ำและคี่/คู่ยึดจำนวนเกม ข้อย่อยสำคัญที่ผู้เล่นต้องรู้: ผู้เล่นที่ถอนตัวระหว่างแมตช์ — บิลโมฆะเว้นแต่ตลาดที่กำหนดไม่มีเงื่อนไข; การเปลี่ยนพื้นผิวสนาม (เช่น ดินเป็นหญ้า) ไม่ทำให้บิลโมฆะ
ตลาดมันนี่ไลน์อ้างอิงผู้ชนะของการแข่งขันหรือเซ็ตที่ระบุ ตลาดแฮนดิแคปยึดทั้งเซ็ตและเกม ตลาดสูง/ต่ำและคี่/คู่ยึดเกม ถ้าผู้เล่นไม่เริ่มทัวร์นาเมนต์ เดิมพันเป็นโมฆะ ถ้าผู้เล่นถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติระหว่างการแข่งขัน เดิมพันเป็นโมฆะ ยกเว้นตลาดที่กำหนดไม่มีเงื่อนไข ถ้าถูกเลื่อนหรือหยุดชั่วคราว เดิมพันยังมีผลถ้าการแข่งขันเสร็จสิ้น เดิมพันยังมีผลแม้สถานที่หรือพื้นผิวเปลี่ยน ถ้าจำนวนเซ็ตที่ต้องชนะเปลี่ยน เดิมพันเป็นโมฆะ ผู้ชนะในเซ็ตที่ระบุ — ถ้าเซ็ตไม่เสร็จสิ้น เดิมพันเป็นโมฆะ การเดิมพันสดไม่อัพเดตคะแนน Most Aces / Double Faults ตัดสินตามสถิติทางการ Game Winner หมายถึงผู้ชนะเกมใดเกมหนึ่ง ถ้าเกมเสร็จและกรรมการสั่ง “เกมถูกตัดแต้ม” เดิมพันเป็นโมฆะ Match Correct Score หมายถึงจำนวนเซ็ตที่แน่นอน Set X Correct Score หมายถึงจำนวนเกมที่แน่นอนในเซ็ตที่ระบุ ดูข้อ §3.6.1-3.6.13 ของต้นฉบับสำหรับรายละเอียดเต็ม
3.7 แบดมินตัน
ภาพรวม: §3.7 ครอบคลุมกฎเฉพาะของแบดมินตัน รวมทั้ง BWF World Tour, World Championships, และโอลิมปิก โครงสร้างของกฎคล้ายเทนนิส — มันนี่ไลน์, แฮนดิแคป, สูง/ต่ำ, คี่/คู่ — แต่หน่วยของการอ้างอิงต่างกัน: แฮนดิแคปยึดเซ็ตและแต้ม (ไม่ใช่เกม); สูง/ต่ำและคี่/คู่ยึดแต้ม (ไม่ใช่เกมเหมือนเทนนิส) ผู้เล่นที่เคยชินกับการอ่านราคาเทนนิสต้องปรับการอ่านเล็กน้อยสำหรับแบดมินตัน
โครงสร้างเดียวกับเทนนิส (§3.6) — Moneyline อ้างถึงผู้ชนะของการแข่งขันหรือเซ็ต Handicap ยึดเซ็ตและแต้ม สูง/ต่ำ คี่/คู่ ยึดแต้ม การเดิมพันบนผู้เล่นที่ไม่เริ่มเป็นโมฆะ ถ้าผู้เล่นถอนตัว/ขาดคุณสมบัติ เดิมพันเป็นโมฆะ การแข่งขันเลื่อน/หยุดชั่วคราวคงสมบูรณ์ถ้าดำเนินต่อก่อนสิ้นสุด 12 ชั่วโมง ผู้ชนะเซ็ต — ถ้าเซ็ตไม่เสร็จ เดิมพันเป็นโมฆะ การเดิมพันสดไม่อัพเดตคะแนน
3.8 ปิงปอง
ภาพรวม: §3.8 ครอบคลุมกฎเฉพาะของปิงปอง (Table Tennis) — กีฬาที่ตลาดบน UFABET เปิดให้เดิมพันเป็นหลักในการแข่งขัน ITTF World Tour, World Championships, China Super League และโอลิมปิก โครงสร้างของกฎเหมือนแบดมินตันใน §3.7 ทุกประการ — มันนี่ไลน์, แฮนดิแคปยึดเซ็ตและแต้ม, สูง/ต่ำและคี่/คู่ยึดแต้ม ปิงปองมีเซ็ตเร็วและจำนวนเซ็ตเปลี่ยนตามรูปแบบทัวร์นาเมนต์ (Best of 5, Best of 7) — ผู้เล่นต้องอ่านชื่อตลาดให้ชัดเจนว่าเซ็ตที่อ้างอิงคือเซ็ตใด
โครงสร้างเดียวกับแบดมินตัน (§3.7)
3.9 วอลเลย์บอล และวอลเลย์บอลชายหาด
ภาพรวม: §3.9 ครอบคลุมกฎเฉพาะของวอลเลย์บอลทั้งในร่ม (Indoor) และชายหาด (Beach Volleyball) — รวมการแข่งขันใน FIVB Volleyball Nations League, ทัวร์นาเมนต์สโมสรในยุโรป (CEV Champions League), Beach Pro Tour, และโอลิมปิก โครงสร้างของกฎเหมือนแบดมินตัน — มันนี่ไลน์, แฮนดิแคปยึดเซ็ตและแต้ม, สูง/ต่ำและคี่/คู่ยึดแต้ม — แต่บนพื้นฐานทีมแทนผู้เล่นเดี่ยว วอลเลย์บอลชายหาดมีจำนวนเซ็ตน้อยกว่า (Best of 3) เทียบกับในร่ม (Best of 5) — ผู้เล่นต้องอ่านชื่อตลาดให้ชัดเจน
โครงสร้างเดียวกับแบดมินตัน บนพื้นฐานเป็นทีม การเลื่อน/หยุดชั่วคราวยังมีผลถ้าดำเนินต่อก่อนสิ้นสุด 12 ชั่วโมง การเดิมพันวอลเลย์บอลสดไม่อัพเดตคะแนน
3.10 ฮ็อกกี้สนาม
ภาพรวม: §3.10 ครอบคลุมกฎเฉพาะของฮ็อกกี้สนาม (Field Hockey) — กีฬาที่ตลาดบน UFABET เปิดให้เดิมพันส่วนใหญ่ในนัดของลีกอินเดีย (HIL), การแข่งขัน FIH Pro League, และโอลิมปิก ตลาดเต็มเวลาตัดสินที่ผลปกติ — เวลาพิเศษ โกลเดนโกล และการยิงลูกโทษไม่ถูกนับ ข้อย่อยที่ต่างจากฟุตบอลอย่างมีนัยสำคัญ: ตลาดพิเศษสำหรับช่วงต่อเวลาและช่วงยิงลูกโทษเปิดให้แยกต่างหาก — ผู้เล่นที่วางเฉพาะตลาดเหล่านี้ต้องระบุชื่อตลาดให้ถูก
3.10.1 ตลาดแบบเต็มเวลาทั้งหมด รวมถึงการเดิมพันแบบสดจะตัดสินตามผลการแข่งขันในขั้นสุดท้ายในตอนท้ายของช่วงเวลาการแข่งขันปกติ การต่อเวลาพิเศษ โกลเดนโกล และการยิงลูกโทษไม่ถือเป็นตลาดแบบเต็มเวลา (ตลาดพิเศษสำหรับการต่อเวลาพิเศษ (ET) และการยิงลูกจุดโทษ (PEN) อาจจะได้รับการเสนอสำหรับการเดิมพัน)
3.10.2 ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนออกไป หยุดชั่วคราวหรือยกเลิกและไม่ได้ดำเนินการแข่งขันต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข
3.10.3 ตลาดสำหรับครึ่งแรก หมายถึง ผลการแข่งขันของครึ่งแรก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันในครึ่งที่ระบุไม่เสร็จสิ้น
3.10.4 การเดิมพันฮ็อกกี้สนามแบบสดจะตัดสินตามผลของการแข่งขันในตอนท้ายของช่วงเวลาการแข่งขันปกติ
3.10.5 คะแนนจะได้รับการอัพเดตสำหรับการเดิมพันฮ็อกกี้สนามแบบสด
3.10.6 ใช้ดุลยพินิจ Danger Play / Safe Play เช่นเดียวกับ §3.1.7
3.11 สนุกเกอร์และบิลเลียด
ภาพรวม: §3.11 ครอบคลุมกฎเฉพาะของสนุกเกอร์และบิลเลียด (รวมพูล) สิ่งที่ต่างจากตลาดกีฬาทีม: ตลาดสูง/ต่ำและคี่/คู่ในสนุกเกอร์อ้างอิงจำนวนเฟรม (Frame) หรือแร็ก (Rack) ไม่ใช่คะแนน ตลาดมันนี่ไลน์และแฮนดิแคปอ้างผู้ชนะของการแข่งขันโดยรวม ผู้เล่นที่ถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์ระหว่างการแข่งขัน — บิลโมฆะ ตลาดเอาท์ไรท์ของทัวร์นาเมนต์ใหญ่ (Crucible Sheffield สำหรับ World Championship) ใช้กฎกลาง §2.1.1
3.11.1 ตลาดมันนี่ไลน์และแฮนดิแคปอ้างอิงกับผู้ชนะของการแข่งขัน ตลาดแบบสูง/ต่ำ และตลาดแบบคี่/คู่ จะขึ้นกับจำนวนของเฟรม/แรค (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.11.2 ถ้าผู้เล่นไม่เริ่มต้นทัวร์นาเม้นท์หรือการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดในผู้เล่นนั้นจะเป็นโมฆะ
3.11.3 ถ้าการแข่งขันเริ่มขึ้นแต่ไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดอย่างไม่มีเงื่อนไข
3.11.4 การเดิมพันสนุกเกอร์และบิลเลียดจะตัดสินตามผลของการแข่งขัน (หรือเฟรม/แรคที่ระบุ) คะแนนจะไม่มีการอัพเดทสำหรับการเดิมพันสนุกเกอร์และบิลเลียดแบบสด
3.11.5 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) สำหรับตลาดสูง/ต่ำและคี่/คู่ของแต่ละเฟรม อ้างอิงถึงจำนวนแต้มรวมที่ทำได้ในเฟรมนั้น
3.11.6 ผู้เล่นคนใดจะแทงลูกแดงลูกแรกได้ หมายถึงผู้เล่นที่แทงลูกแดงแรกตามกำหนดได้ในนัดการแข่งขันหรือเฟรมที่เจาะจง นั่นคือ แทงลูกแดงได้โดยไม่ฟาวล์ (ถ้ามีการวางลูกใหม่ระหว่างเฟรม การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงใช้ได้อยู่)
3.11.7 ผู้เล่นคนใดทำได้ถึง 30 แต้มก่อน หมายถึงผู้เล่นที่ทำคะแนนได้ถึงสามสิบแต้มเป็นคนแรกในเฟรมที่เจาะจง
3.11.8 เบรคสูงสุด หมายถึง จำนวนแต้มที่ทำได้ใน “เบรค” หนึ่งโดยผู้เล่นคนเดียวหรือหลายคนในเฟรม นัดการแข่งขัน หรือทัวร์นาเมนท์ที่เจาะจง
3.11.9 จำนวนรวมเซนจูรี่ หมายถึง จำนวน “เบรค” 100 แต้มหรือมากกว่าซึ่งทำได้ในนัดการแข่งขันหรือทัวร์นาเมนท์ที่เจาะจง
3.12 กอล์ฟ
ภาพรวม: §3.12 ครอบคลุมกฎเฉพาะของกอล์ฟ รวมทั้ง PGA Tour, European Tour (DP World Tour), LIV Golf, การแข่งขัน Majors ทั้งสี่รายการ (Masters, PGA Championship, US Open, The Open) ตลาดที่สำคัญที่สุด: ตลาดเอาท์ไรท์ของทัวร์นาเมนต์ — ผู้ชนะ Top 5, Top 10 — รวมทั้งตลาดตัวต่อตัวระหว่างผู้เล่นสองคน (Head-to-Head) ผู้เล่นที่ถอนตัวก่อนเริ่มทัวร์นาเมนต์ — บิลโมฆะ; ผู้เล่นที่ถอนตัวระหว่างทัวร์นาเมนต์ ใช้กฎตามที่ระบุในชื่อตลาด การเดิมพันที่อ้างอิงผลทางการของทัวร์นาเมนต์ — รวมการแข่งขัน Playoff ในกรณีเสมอ
3.12.1 การเดิมพันกอล์ฟทั้งหมดจะตัดสินตามผลการแข่งขันของทัวร์นาเมนท์อย่างเป็นทางการ
3.12.2 ถ้าผู้เล่นไม่เริ่มต้นทัวร์นาเม้นท์หรือรอบที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดในผู้เล่นนั้นจะเป็นโมฆะ ถ้านักกอล์ฟถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติในระหว่างทัวร์นาเมนท์หรือรอบที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะสูญเปล่า
3.12.3 ถ้าทัวร์นาเมนท์หรือรอบที่ระบุถูกทำให้ล่าช้าหรือหยุดชั่วคราว การเดิมพันทั้งหมดยังคงมีผลต่อไปอีก 48 ชั่วโมง หลังเวลาสิ้นสุดที่กำหนดไว้
3.12.4 เอาท์ไรท์ (ผู้ชนะของทัวร์นาเมนท์)
- “ผู้เล่นอื่นใด” หรือ “สนาม” หมายถึง นักกอล์ฟทั้งหมดที่ไม่ได้มีชื่อในตลาดเอาท์ไรท์
- ตลาดเอาท์ไรท์จะตัดสินตามผู้ชนะของทัวร์นาเมนท์และผลของการเล่นเพลย์ออฟใด ๆ จะนำมาพิจารณา
- ถ้าทัวร์นาเมนท์ถูกทำให้สั้นลงโดยเจ้าหน้าที่ (เช่น จำนวนหลุมตามที่กำหนดไว้ไม่สมบูรณ์) การเดิมพันทั้งหมดยังคงสมบูรณ์อยู่ถ้ามีการประกาศผู้ชนะอย่างเป็นทางการ อย่างไรก็ตาม ถ้าไม่มีการแข่งขันต่อ การเดิมพันที่ได้วางไว้นั้นจะเป็นโมฆะ ถ้าไม่มีการประกาศผู้ชนะอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
3.12.5 การจับคู่ทัวร์นาเมนท์
หมายถึง นักกอล์ฟที่มีคะแนนต่ำที่สุดระหว่างทัวร์นาเมนท์ (โดยทั่วไปแล้ว 72 หลุม)
- นักกอล์ฟทั้งสองจะต้องที-ออฟ การเดิมพันจึงจะยังคงสมบูรณ์ นักกอล์ฟที่ตีได้จำนวนหลุมมากที่สุด (ไม่รวมเพลย์-ออฟ) จะเป็นผู้ชนะ ถ้าตีหลุมเท่ากัน ผู้เล่นที่มีคะแนนต่ำที่สุดเป็นผู้ชนะ
- ถ้านักกอล์ฟถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติภายหลังที-ออฟ ผู้เล่นอีกคนเป็นผู้ชนะ
- ถ้านักกอล์ฟทั้งสองถอนตัวในรอบเดียวกัน การเดิมพันทั้งหมดเป็นโมฆะ
3.12.6 ราวน์แมตช์อัพ — นักกอล์ฟที่มีคะแนนต่ำที่สุดโดย 18 หลุมที่ระบุ ไม่รวมเพลย์-ออฟ นักกอล์ฟทั้งสองต้องที-ออฟ ถ้าถอนตัวหลังที-ออฟ ผู้เล่นอีกคนเป็นผู้ชนะ
3.12.7 รอบ สูง/ต่ำ — คะแนนของนักกอล์ฟที่สูงกว่า 18 หลุมที่ระบุ นักกอล์ฟต้องที-ออฟ ถ้าพลาดการตีใน 18 หลุม เดิมพันเป็นโมฆะ
3.12.8 หลุมแต่ละหลุม สูง/ต่ำ — คะแนนของนักกอล์ฟที่สูงกว่าหลุมแต่ละหลุมที่ระบุของรอบที่ระบุไว้ ถ้านักกอล์ฟไม่สามารถพิชิตหลุมได้ การเดิมพันเป็นโมฆะ
3.13 การแข่งรถ
ภาพรวม: §3.13 ครอบคลุมกฎเฉพาะของการแข่งรถ — ฟอร์มูล่า วัน (F1), โมโต จีพี, และ A1GP ข้อย่อยที่สำคัญที่สุด: ผู้ชนะบนแท่น (Podium) ใช้ผลทางการ ณ เวลาที่บริษัทตัดสินบิล โดยไม่คำนึงถึงการขาดคุณสมบัติภายหลัง — ผู้เล่นที่วางบนผู้แข่งที่ได้รับการตัดสิทธิ์หลังการแข่งขันเสร็จยังถือว่าชนะถ้าบริษัทตัดสินบิลไปแล้วก่อนการตัดสิทธิ์; ถ้าสนามแข่งเปลี่ยน บิลเป็นโมฆะ; กรอบเวลาการเลื่อนคือ 48 ชั่วโมง — ยาวกว่ามาตรฐาน 12 ชั่วโมงในกีฬาอื่น
การแข่งรถรวมถึงฟอร์มูล่า วัน, โมโต จีพี และ A1GP ผู้ชนะบนแท่นเป็นผลทางการ ไม่คำนึงถึงการขาดคุณสมบัติภายหลัง ถ้าสนามแข่งเปลี่ยน เดิมพันเป็นโมฆะ ถ้าถูกเลื่อน เดิมพันยังสมบูรณ์ถ้าเริ่มก่อนสิ้นสุด 48 ชั่วโมง ถ้าเริ่มแต่ไม่เสร็จและไม่มีประกาศผลทางการ เดิมพันเป็นโมฆะ การแข่งเริ่มเมื่อให้สัญญาณรอบก่อนแข่งจริง ถ้าคู่แข่งไม่พร้อมเริ่มจากตำแหน่ง เดิมพันบนคู่แข่งนั้นเป็นโมฆะ ในตลาดตัวต่อตัว ผู้แข่งทั้งสองต้องเริ่ม ผู้เข้าเส้นชัยที่ดีกว่าเป็นผู้ชนะ ถ้าทั้งสองไม่เข้าเส้นชัย ผู้ทำรอบมากที่สุดเป็นผู้ชนะ Fastest Lap ตัดสินตามรอบที่เร็วที่สุด Classified Finishers ตัดสินตามผลทางการ Odd/Even ยึดตำแหน่งทางการ ผลต่างการชนะยึดความแตกต่างของเวลาระหว่างคนขับ ดูข้อ §3.13.1-3.13.11 ของต้นฉบับสำหรับรายละเอียดเต็ม
3.14 แฮนด์บอล
ภาพรวม: §3.14 ครอบคลุมกฎเฉพาะของแฮนด์บอล รวมทั้ง EHF Champions League, Bundesliga (Liqui Moly HBL), VELUX EHF Champions League และโอลิมปิก ตลาดเต็มเวลาตัดสินที่ผลในตอนท้ายของช่วงปกติ — ไม่นับการต่อเวลาพิเศษและการยิงลูกโทษ ผู้เล่นที่วางบนนัดน็อกเอาท์ของทัวร์นาเมนต์ใหญ่ควรจำกฎข้อนี้ (ตรงข้ามกับฮ็อกกี้น้ำแข็งใน §3.5 ที่อาจรวมการต่อเวลาตามชื่อตลาด)
ตลาดเต็มเวลาตัดสินที่ผลในตอนท้ายของช่วงปกติ ไม่นับการต่อเวลาพิเศษและการยิงลูกโทษ ถ้าถูกเลื่อน/หยุดชั่วคราว/ยกเลิกและไม่กลับมาแข่งภายใน 12 ชั่วโมง เดิมพันเป็นโมฆะ การเดิมพันสดตัดสินที่ผลเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ คะแนนไม่อัพเดต
3.15 โปโลน้ำ
ภาพรวม: §3.15 ครอบคลุมกฎเฉพาะของโปโลน้ำ (Water Polo) — กีฬาที่ตลาดบน UFABET เปิดให้เดิมพันเป็นหลักในการแข่งขัน FINA World Championships, LEN Champions League, และโอลิมปิก โครงสร้างเหมือนแฮนด์บอลใน §3.14 — ตลาดเต็มเวลาตัดสินที่ผลในตอนท้ายของช่วงปกติ ไม่นับการต่อเวลาพิเศษและการยิงลูกโทษ ตลาดครึ่งแรกหมายถึงควอเตอร์ที่ 1+2 (รวมสองควอเตอร์แรก)
ตลาดเต็มเวลาตัดสินที่ผลสุดท้ายในตอนท้ายของช่วงเวลาปกติ (4 ควอเตอร์) ไม่นับการต่อเวลาพิเศษและการยิงลูกโทษ ถ้าถูกเลื่อน/หยุดชั่วคราว/ยกเลิกและไม่กลับมาแข่งภายใน 12 ชั่วโมง เดิมพันเป็นโมฆะ ตลาดครึ่งแรกหมายถึงผลของครึ่งแรก (ควอเตอร์ที่ 1-2) คะแนนไม่อัพเดต
3.16 มวยและ UFC/MMA
ภาพรวม: §3.16 ครอบคลุมกฎเฉพาะของมวยสากลและศิลปะป้องกันตัวแบบผสม (UFC/MMA, Bellator, ONE Championship, PFL) ข้อย่อยสำคัญ: §3.16.1 ระบุว่าการชกที่ถูกเลื่อนยังถือว่าสมบูรณ์ถ้าจัดขึ้นภายใน 14 วันนับจากวันแรก — กรอบเวลาที่ยาวกว่ามาตรฐาน 12 ชั่วโมงในกีฬาทีม เพราะการชกระดับโลกมักเลื่อนหลายวันถึงสัปดาห์; ตลาดวิธีชนะ (KO/TKO, Decision, Submission) ตัดสินตามผลทางการขององค์กรกำกับ; การชนะโดยตัดสิทธิ์ (Disqualification) — ดูในแต่ละตลาด มวยไทยมีหมวดแยกต่างหากใน §3.36
3.16.1 การเดิมพันในการชกที่ถูกเลื่อนออกไปจะยังคงถือว่าสมบูรณ์ถ้าการชกนั้นเกิดขึ้นภายใน 14 วันนับตั้งแต่วันเริ่มชกเดิม
3.16.2 สำหรับตลาดมันนี่ไลน์ (ที่ซึ่งไม่มีการเสนอตัวเลือก การเสมอกันในการเดิมพัน) การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ถ้าผลการแข่งขันออกมาเสมอกัน ถ้ามีการเสนอราคาต่อรองเป็นทางเลือกที่สามในการเดิมพัน และการแข่งขันจบลงที่ผลเสมอกัน การเดิมพันตัวเลือกของการเสมอกันนั้นจะได้รับเงินในฐานะเป็นผู้ชนะและการเดิมพันในตัวนักชกทั้งสองนั้นจะสูญเปล่า
3.16.3 การแข่งขันจะเริ่มต้นขึ้นนับจากได้ยินสัญญาณกระดิ่งที่ข้างเวทีสำหรับการแข่งในยกแรก ถ้าคู่แข่งขันคนหนึ่งคนใดหรือทั้งสองคนไม่ขึ้นเวทีในระยะเวลาที่กำหนดถือว่าการแข่งขันในแมตซ์นั้นยกเลิกไม่มีการคิดได้เสีย ถ้าผู้แข่งขันขึ้นเวทีไม่ทันตามกำหนดเวลาหรือถูกตัดสินให้แพ้ฟาว์ระหว่างยกจะถือว่าฝ่ายตรงข้ามเป็นผู้ชนะในยกก่อนหน้านี้
3.16.4 การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินตามคำตัดสินอย่างเป็นทางการที่ได้รับจากเสียงระฆังโดยทันทีภายหลังจากการชก การเปลี่ยนแปลงภายหลังต่อผลของการชกจะไม่ได้รับการยอมรับตามวัตถุประสงค์ของการเดิมพัน
3.16.5 การชนะแบบน็อคเอาท์ (KO) จะรวมถึงการชนะแบบเทคนิคัลน็อคเอาท์ (TKO) หรือการชนะโดยการขาดคุณสมบัติ (DSQ) การตัดสินคะแนนจะรวมถึงการตัดสินทางเทคนิค (TD) และการเสมอกันจะรวมถึงการเสมอกันทางเทคนิค
3.16.6 การเดิมพัน สูง/ต่ำ หมายถึงจำนวนของยกที่เกิดขึ้นระหว่างการชก เช่น ต่ำกว่า 9.5 จะหมายถึงการชกจบลงก่อนที่เวลา 1 นาที 30 วินาที ของยกที่ 9 ในขณะที่ สูงกว่า 9.5 จะหมายถึงการชกจบลงภายหลังเวลา 1 นาที 30 วินาที ของยกที่ 9 (รวมถึงการตัดสินด้วยคะแนน)
3.16.7 UFC
- (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) กฎ UFC ใช้กับการชกที่สนับสนุนโดยองค์กรศิลปะการต่อสู้แบบผสมอื่น ๆ (MMA)
- (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) การเดิมพันในการชกที่ถูกเลื่อนยังสมบูรณ์ถ้าการชกนั้นเกิดขึ้นภายใน 14 วันนับจากวันเริ่มชกเดิม
- (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) ถ้าการชกจบลงด้วยการเสมอ การเดิมพันทั้งหมดเป็นโมฆะ
3.17 เกมปาลูกดอก
ภาพรวม: §3.17 ครอบคลุมกฎเฉพาะของเกมปาลูกดอก (Darts) — กีฬาที่ตลาดบน UFABET เปิดให้เดิมพันเป็นหลักในการแข่งขัน PDC World Championship, Premier League Darts, World Matchplay ตลาดสูง/ต่ำและคี่/คู่อ้างอิงจำนวนเลก (Leg) หรือเซต (Set) ตามที่ระบุในชื่อตลาด ผู้เล่นที่ถอนตัวก่อนเริ่ม — บิลโมฆะ; ผู้เล่นที่ถอนตัวระหว่างการแข่งขัน — บิลโมฆะเว้นแต่ตลาดที่ระบุไว้ไม่มีเงื่อนไข ตลาดเฉพาะเช่น “Most 180s” (จำนวน 180 แต้มมากที่สุด) ตัดสินตามสถิติทางการของการแข่งขัน
3.17.1 มันนี่ไลน์และตลาด หมายถึง ผู้ชนะการแข่งขัน แฮนดิแคปและตลาดสูง/ต่ำ ยึดตามจำนวนของเซ็ต (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.17.2 ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนออกไปและไม่ได้เริ่มแข่งขันภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
3.17.3 ถ้าผู้เล่นไม่เริ่มต้นทัวร์นาเม้นท์หรือการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดในผู้เล่นนั้นจะเป็นโมฆะ
3.17.4 ถ้าการแข่งขันเริ่มขึ้นแต่ไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
3.17.5 การเดิมพันเกมปาลูกดอกแบบสดจะตัดสินตามผลของการแข่งขัน คะแนนจะไม่มีการอัพเดตสำหรับการเดิมพันเกมปาลูกดอกแบบสด
3.17.6 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) ตลาด “180s” อ้างอิงถึงจำนวน “180s” สูงสุดที่โยนในการแข่งขัน
3.18 กีฬาคริกเกต
ภาพรวม: §3.18 ครอบคลุมกฎเฉพาะของคริกเกต — กีฬาที่มีรูปแบบการแข่งขันหลากหลาย (Test, ODI, T20, T10) ที่กฎการเดิมพันแตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญ ตลาดผู้ชนะการแข่งขันต้องตัดสินผลทางการของหน่วยงานกำกับ; การแข่งขันที่ตัดสินเป็น “เสมอ” (Tied), “ไม่มีผล” (No Result), หรือ “ยกเลิก” (Abandoned) ใช้กฎที่แตกต่างกัน ผู้เล่นชาวไทยที่วางบนคริกเกตอินเดีย (IPL, BBL, T20 World Cup) ควรอ่านข้อย่อยของรูปแบบที่เกี่ยวข้องให้ครบก่อนวาง
3.18.1 สำหรับการแข่งขันแบบ Limited Over (รวมทั้ง โอดีไอ และ ทเวนตี20) การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการตามกฎของการแข่งขัน อย่างไรก็ตาม ถ้าผลถูกตัดสินโดย ซุปเปอร์-โอเวอร์ การออกจากการเล่น การโยนเหรียญ เป็นต้น การเดิมพันของการแข่งขันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
3.18.2 ถ้า “ไม่มีผลการแข่งขัน” คือผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ หรือกฎของการแข่งขันไม่ประกาศผู้ชนะ การเดิมพันจะเป็นโมฆะ
3.18.3 ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนหรือหยุดชั่วขณะ การเดิมพันทั้งหมดยังถือว่าสมบูรณ์ ถ้าการแข่งขันดำเนินต่อไปก่อนสิ้นสุดการแข่งขันภายใน 48 ชั่วโมง
3.18.4 ตลาดของแมทช์ทดสอบจะนำเสนอในรูปแบบ 1X2 ถ้าแมทช์ทดสอบจบลงที่ “คะแนนเท่ากัน-Tie” (ไม่เหมือนกับ “การเสมอกัน-Draw”) การเดิมพันของการแข่งขันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
3.18.5 ตลาดการวิ่งสูงสุด (Most Runs) หมายถึง ผู้เล่นที่ทำแต้มการวิ่ง (รัน) ได้มากที่สุดในระหว่างการแข่งขันหรือการแข่งขันช่วงใดช่วงหนึ่ง ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายต้องอยู่ที่เส้นระบุ (crease) สำหรับลูกบอลอย่างน้อยหนึ่งครั้ง การเดิมพันจึงจะใช้ได้
3.18.6 ตลาดวิกเกตสูงสุด (Most Wickets) หมายถึง ผู้เล่นที่ทำแต้มวิกเกตได้มากที่สุดในระหว่างการแข่งขัน ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายต้องขว้าง (bowl) ลูกบอลอย่างน้อยหนึ่งครั้ง
3.18.7 ตลาดหกสูงสุด (Most Sixes) หมายถึง ทีมที่ทำแต้มในการส่งหกครั้งได้มากที่สุด
3.18.8 ตลาดผู้เล่นที่ออกคนถัดไป หมายถึง ผู้เล่นที่ถูกไล่ออกเป็นคนแรกในการแข่งขันหรืออินนิงที่ระบุ
3.18.9 ตลาดรวมการวิ่ง (Total Runs) หมายถึง จำนวนการวิ่งทั้งหมดที่ทำแต้มได้โดยผู้เล่นหรือทีมในระหว่างการแข่งขันหรือการแข่งขันช่วงใดช่วงหนึ่ง
3.19 รักบียูเนียน
ภาพรวม: §3.19 ครอบคลุมกฎเฉพาะของรักบียูเนียน (Rugby Union) รวมทั้ง Six Nations Championship, Rugby Championship (ออสเตรเลีย-นิวซีแลนด์-อาร์เจนตินา-แอฟริกาใต้), Rugby World Cup, และรักบี้เซเว่น (Rugby Sevens) ในโอลิมปิก ตลาดเต็มเวลาตัดสินสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ (80 นาที) ไม่นับการต่อเวลาพิเศษ; รักบี้เซเว่นได้รับการตัดสินที่ปลายเวลาปกติของรูปแบบเซเว่นส์ (โดยปกติ 14 หรือ 20 นาที)
ตลาดเต็มเวลาตัดสินสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ (80 นาที) ไม่นับการต่อเวลาพิเศษ ตลาดรักบี้เซเว่นได้รับการตัดสินที่ปลายเวลาปกติ (โดยปกติ 14 หรือ 20 นาที) ถ้าถูกเลื่อน/หยุดชั่วคราว/ยกเลิกและไม่กลับมาแข่งภายใน 12 ชั่วโมง เดิมพันเป็นโมฆะ ยกเว้นตลาดที่กำหนดไม่มีเงื่อนไข ตลาดครึ่งแรกหมายถึงผลครึ่งแรก คะแนนอัพเดตในการเดิมพันสด ใช้ดุลยพินิจ Danger Play / Safe Play เช่นเดียวกับ §3.1.7
3.20 ลีกกีฬารักบี้
ภาพรวม: §3.20 ครอบคลุมกฎเฉพาะของรักบี้ลีก (Rugby League) — กีฬาที่แตกต่างจากรักบียูเนียน (§3.19) ในกฎกติกาและรูปแบบการแข่งขัน ตลาดบน UFABET เปิดให้เดิมพันเป็นหลักในการแข่งขัน NRL (ออสเตรเลีย), Super League (สหราชอาณาจักร) และ Rugby League World Cup จุดสำคัญที่ต่างจาก §3.19: ตลาดเต็มเวลาในรักบี้ลีกรวมการต่อเวลาพิเศษที่อาจมี (ในนัดน็อกเอาท์ที่อาจต่อเวลา) — ตรงข้ามกับรักบียูเนียนที่ไม่นับ
ตลาดเต็มเวลาตัดสินเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน รวมการต่อเวลาพิเศษที่อาจมี ถ้าถูกเลื่อน/หยุดชั่วคราว/ยกเลิกและไม่กลับมาแข่งภายใน 12 ชั่วโมง เดิมพันเป็นโมฆะ ตลาดครึ่งแรกหมายถึงผลครึ่งแรก คะแนนอัพเดตในการเดิมพันสด ใช้ดุลยพินิจ Danger Play / Safe Play เช่นเดียวกับ §3.1.7
3.21 กรีฑา
ภาพรวม: §3.21 ครอบคลุมกฎเฉพาะของกรีฑา (Athletics) — กีฬาที่ตลาดบน UFABET เปิดให้เดิมพันเป็นหลักในการแข่งขัน World Championships, Diamond League และโอลิมปิก ตลาดเอาท์ไรท์ (ชนะเหรียญทอง, Top 3, Top 8) ตัดสินตามผลทางการ — รวมการตัดสิทธิ์ภายหลังด้วยข้อหาโด๊ปยา (ในกรณีที่การตัดสิทธิ์เกิดขึ้นก่อนที่บริษัทตัดสินบิล); ผู้เข้าแข่งขันที่ไม่ลงสนามเริ่ม — บิลโมฆะ; ตลาดมันนี่ไลน์ตัวต่อตัวอ้างอิงผู้ที่ได้อันดับดีกว่าในการแข่งขัน
3.21.1 ตลาดเอาท์ไรท์ (ชนะเหรียญทอง) หมายถึง ผู้ชนะในการแข่งขันกรีฑาแต่ละประเภท
3.21.2 ตลาดมันนี่ไลน์ หมายถึง คู่แข่งขันที่ได้อันดับที่ดีที่สุดในการแข่งขัน (หรือฮีตที่กำหนด) ถ้านักกรีฑาหนึ่งคนเท่านั้นที่เข้าถึงเส้นชัยการแข่งขัน การเดิมพันคู่แข่งขันนั้นคือการเดิมพันที่ชนะรางวัล ถ้านักกรีฑาทั้งคู่ไม่สามารถถึงเส้นชัยของการแข่งขัน คู่แข่งขันที่ได้อันดับที่ดีกว่าระหว่างการตัดสินจะถูกประกาศเป็นผู้ชนะ
3.21.3 ผู้ชนะบนแท่นจะเป็นผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการสำหรับทุกการเดิมพันที่ถูกตัดสิน การขาดคุณสมบัติหรือการแก้ไขผลการตัดสินภายหลังจะไม่ถูกนำมาพิจารณาสำหรับจุดประสงค์ในการเดิมพัน
3.21.4 ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อน หยุดชั่วคราว หรือยกเลิกและไม่สามารถดำเนินต่อไปใหม่ภายในสิบสองชั่วโมงของเวลาเริ่มต้นที่กำหนด การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
3.21.5 ถ้านักกรีฑาไม่สามารถเริ่มต้นการแข่งขันได้ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ จะถือว่านักกรีฑาได้เริ่มต้นการแข่งขันแล้ว ถ้าได้เข้าร่วมในขอบเขตที่จำเป็นในการบันทึกผลการตัดสินอย่างเป็นทางการหรือจัดแบ่งประเภท (รวม DSQ (ขาดคุณสมบัติ) แต่ไม่รวม DNS (ไม่ได้เริ่มต้น))
3.21.6 (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) สำหรับการเดิมพันสดในระหว่างเกม การกระทำที่บริษัทเห็นว่าเป็นอันตรายซึ่งคะแนน ผลการแข่งขัน หรือการเล่นของทีม/ผู้เล่นอาจได้รับผลกระทบ หรือทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงราคา ตลาด หรือข้อมูลการเดิมพัน (“Danger Play”) บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการรับเดิมพัน และอาจรับหรือปฏิเสธเดิมพันหลังจาก Danger Play การกระทำอื่น ๆ ทั้งหมดในเกมถือเป็น Safe Play และเดิมพันจะยังคงได้รับการพิจารณายอมรับ
3.22 ว่ายน้ำ
ภาพรวม: §3.22 ครอบคลุมกฎเฉพาะของว่ายน้ำ — กีฬาที่ตลาดบน UFABET เปิดให้เดิมพันเป็นหลักในการแข่งขัน FINA World Championships, World Cup Series และโอลิมปิก โครงสร้างของกฎเหมือนกรีฑาใน §3.21 — ตลาดเอาท์ไรท์ (เหรียญทอง, Top 3, Top 8) ใช้กฎทั่วไป; ตลาดมันนี่ไลน์ตัวต่อตัวอ้างผู้ที่ได้อันดับดีกว่าในการแข่งขัน นักว่ายน้ำที่ถอนตัวก่อนเริ่ม — บิลโมฆะ; การตัดสิทธิ์ภายหลังด้วยข้อหาโด๊ปยาใช้ผลทางการ ณ เวลาที่บริษัทตัดสินบิล
โครงสร้างเดียวกับกรีฑา (§3.21) ตลาดเอาท์ไรท์ (ชนะเหรียญทอง) มันนี่ไลน์อ้างอิงคู่แข่งขันที่ได้อันดับดีที่สุด ถ้านักว่ายน้ำเพียงหนึ่งคนเข้าถึงเส้นชัย เดิมพันบนคู่แข่งนั้นชนะ ผู้ชนะบนแท่นเป็นผลทางการ ถ้าถูกเลื่อน/หยุดชั่วคราว/ยกเลิกและไม่กลับมาแข่งภายใน 12 ชั่วโมง เดิมพันเป็นโมฆะ ถ้านักว่ายน้ำไม่สามารถเริ่มแข่งขัน เดิมพันเป็นโมฆะ
3.23 ฟุตบอลชายหาด
ภาพรวม: §3.23 ครอบคลุมกฎเฉพาะของฟุตบอลชายหาด (Beach Soccer) — กีฬาที่มีข้อบังคับต่างจากฟุตบอลธรรมดาอย่างมีนัยสำคัญ การแข่งขันแบ่งเป็นสามช่วงเวลา (Period) ช่วงละ 12 นาที ตลาดเต็มเวลาตัดสินที่ผลทางการเมื่อจบช่วงที่สาม — รวมการต่อเวลาและการยิงจุดโทษถ้าเสมอ ตลาดสูง/ต่ำของฟุตบอลชายหาดมีค่าที่สูงกว่าฟุตบอลธรรมดาอย่างมาก เพราะกีฬานี้คะแนนเฉลี่ยต่อนัดสูงกว่ามาก — ผู้เล่นที่เคยชินกับเส้น 2.5 ในฟุตบอลธรรมดาควรปรับการอ่านราคา
3.23.1 การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินหลังทราบผลการเล่นของทั้งสามช่วงเต็ม (ช่วงละสิบสองนาที) เว้นแต่บริษัทจะระบุไว้เป็นลายลักษณ์อักษรว่าเป็นอย่างอื่น
3.23.2 ถ้าการแข่งขันเริ่มต้นก่อนเวลาที่กำหนดไว้ การวางเดิมพันแบบไม่สดใด ๆ ที่วางหลังการเริ่มก่อนเวลาแต่ก่อนการเริ่มตามกำหนดการจะถือว่าเป็นโมฆะ การวางเดิมพันแบบสดระหว่างการเดิมพันแบบสดจะถือว่ามีผลที่สมบูรณ์และถือว่าได้เริ่มเมื่อการแข่งขันได้เริ่มต้นขึ้น แม้จะเร็วกว่าเวลาที่กำหนดไว้ก็ตาม
3.23.3 การต่อเวลาพิเศษและการยิงลูกโทษไม่นับรวมสำหรับการเดิมพันและการตัดสินยุติ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น
3.23.4 ถ้าการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราว ถูกยกเลิก หรือยุติ การแข่งขันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ การแข่งขันจะถูกประกาศเป็นโมฆะโดยไม่คำนึงถึงคำตัดสินที่เป็นทางการใด ๆ ต่อผลการแข่งขัน
3.23.5 บริษัทได้ให้ข้อมูลเกี่ยวกับสนามแข่ง (เช่น พื้นที่ที่เป็นกลาง) เพื่อเป็นข้อมูลที่เป็นประโยชน์เท่านั้น ลูกค้ามีหน้าที่ต้องทราบสนามที่ถูกต้องสำหรับทุกการแข่งขัน
3.23.6 ใช้ดุลยพินิจ Danger Play / Safe Play เช่นเดียวกับ §3.1.7
3.23.7 สำหรับการเดิมพันแบบสด การวางเดิมพันที่ค้างอยู่ทั้งหมดจะถูกปฏิเสธโดยอัตโนมัติ ตั้งแต่นาทีที่ผู้ตัดสินจบการแข่งขันเมื่อสิ้นสุดแต่ละช่วง และ/หรือเต็มเวลา
3.23.8 ประเภทการเดิมพันฟุตบอลชายหาด
- การเดิมพันแบบไม่สด:
- เอเชียนแฮนดิแคป การเดิมพันว่าทีมใดจะทำประตูได้มากที่สุดโดยยึดตามคะแนนขั้นสุดท้ายที่รวมแฮนดิแคปต่าง ๆ
- คี่/คู่ การเดิมพันที่กำหนดจากจำนวนประตูรวมเมื่อสิ้นสุดสามช่วงเวลาการเล่นเต็ม (ช่วงละสิบสองนาที) เป็นคี่หรือคู่
- สูง/ต่ำ การเดิมพันจำนวนรวมของประตูที่จะทำได้ในสามช่วงเวลาเต็มปกติของการเล่น (ช่วงละสิบสองนาที) ไม่รวมการต่อเวลาพิเศษ
- การเดิมพัน (“สด”) ที่กำลังดำเนินอยู่:
- เอเชียนแฮนดิแคป เช่นเดียวกับข้างต้น
- สูง/ต่ำ จำนวนรวมของประตูในสามช่วงเวลาเต็มปกติ ไม่รวมการต่อเวลาพิเศษ
- สำหรับรายละเอียดทั้งหมดของประเภทการเดิมพัน โปรดดูข้อ §2.2 ที่ระบุไว้ข้างต้น
3.24 สควอช
ภาพรวม: §3.24 ครอบคลุมกฎเฉพาะของสควอช (Squash) — กีฬาที่ตลาดบน UFABET เปิดให้เดิมพันเป็นหลักในการแข่งขัน PSA World Tour และ World Championships โครงสร้างของกฎคล้ายเทนนิสและแบดมินตัน — มันนี่ไลน์อ้างผู้ชนะแมตช์, แฮนดิแคปยึดทั้งเกมและแต้ม, สูง/ต่ำและคี่/คู่ยึดแต้ม สควอชใช้รูปแบบ Best of 5 เกมโดยทั่วไป — ผู้เล่นที่วางตลาดเกมที่ระบุต้องตรวจสอบรูปแบบของทัวร์นาเมนต์ที่เกี่ยวข้อง
ตลาดมันนี่ไลน์อ้างอิงผู้ชนะของการแข่งขันหรือเกมที่ระบุ ตลาดแฮนดิแคปขึ้นกับทั้งเกมและแต้ม ตลาดสูง/ต่ำและคี่/คู่ขึ้นกับแต้ม ถ้าผู้เล่นไม่เริ่มทัวร์นาเมนต์ เดิมพันเป็นโมฆะ ถ้าผู้เล่นถอนตัว/ขาดคุณสมบัติระหว่างการแข่งขัน เดิมพันเป็นโมฆะ ยกเว้นตลาดที่กำหนดไม่มีเงื่อนไข การเลื่อน/หยุดชั่วคราวยังสมบูรณ์ถ้าดำเนินต่อก่อนสิ้นสุด 12 ชั่วโมง ผู้ชนะในเกมที่ระบุ — ถ้าเกมไม่เสร็จ เดิมพันเป็นโมฆะ การเดิมพันสดไม่อัพเดตคะแนน
3.25 ข้อเสนอพิเศษสำหรับการแข่งม้า
ภาพรวม: §3.25 ครอบคลุมกฎเฉพาะของการแข่งม้า — กีฬาที่กฎการตัดสินซับซ้อนกว่ากีฬาทั่วไปอย่างมีนัยสำคัญ ครอบคลุมตลาด Win, Place, Each Way, Forecast, Tricast, และตลาดทัวร์นาเมนต์ใหญ่อย่าง Royal Ascot, Melbourne Cup, Dubai World Cup ม้าที่ไม่ลงสนาม (Non-Runner) — เงินคืน; ม้าที่ตัดสิทธิ์ภายหลัง (Disqualified) — ใช้กฎตามที่ระบุในตลาดและการประกาศของหน่วยงานกำกับ; ตลาด Dead Heat (ผลเสมอ) ใช้สูตรการแบ่งเงินที่ระบุใน §2.2 ของหมวดเอาท์ไรท์ทั่วไป
3.25.1 ข้อเสนอพิเศษสำหรับการแข่งมาจะมีเฉพาะการแข่งขันใหญ่ ๆ เช่น เมลเบิร์นคัพ
3.25.2 เอาท์ไรท์
- การเดิมพันแบบเอาท์ไรท์ คือ การเดิมพันผู้ชนะในการแข่งม้า ผลการแข่งขันจะเป็นทางการเมื่อมีการประกาศ “เคลียร์ทั้งหมด” “เดิมพันใน” หรือ “เดิมพันที่ถูกต้อง” และมีการประกาศ “ผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ” ในสนามแข่ง การขาดคุณสมบัติหรือการแก้ไขผลการตัดสินภายหลังจะไม่ถูกนำมาพิจารณาสำหรับจุดประสงค์ในการเดิมพัน
- การวางเดิมพันแบบเอาท์ไรท์ คือ การเดิมพันม้าที่ได้ตำแหน่งที่ระบุในการแข่งขัน ลำดับที่ของตำแหน่งที่ถูกจ่ายในฐานะของผู้ชนะจะระบุไว้ในหัวข้อเรื่องตลาด
- การถอนตัว/ไม่ได้ลงแข่ง — เมื่อใดที่ม้าถูกถอนจากการแข่งขันก่อนหรือหลังจากมาที่อันดับของการเริ่มต้น (หรือหนึ่งประตูเริ่มต้นหรือมากกว่าไม่เปิด ซึ่งทำให้การเริ่มต้นไม่ยุติธรรม) ม้าจะถูกถือว่าไม่ได้ลงแข่ง/ถูกถอนตัวและเงินที่พนันกับม้าตัวนั้นจะได้รับคืน
- ถ้ามีการประกาศ “เดดฮีท” ในตลาดเอาท์ไรท์ ครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพันจะถูกใช้ในการเลือกที่ราคาต่อรองเต็มจำนวน และอีกครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพันจะสูญไป ถ้าม้าเกินกว่าสองตัวมี “เดดฮีท” เงินเดิมพันจะถูกแบ่งตามสัดส่วนเท่า ๆ กัน
3.25.3 ตัวต่อตัว
การเดิมพันแบบตัวต่อตัว คือ การเดิมพันที่ม้าตัวหนึ่งมีตำแหน่งดีกว่าม้าอีกตัวหนึ่งในการแข่งขัน ถ้าม้าตัวหนึ่ง (หรือทั้งคู่) ถูกถอนตัว/ไม่ได้ลงแข่ง การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะและได้รับเงินคืน ถ้าม้าทั้งสองตัว “เดดฮีท” (เข้าเส้นชัยพร้อมกัน) เงินเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
3.26 กีฬาโอลิมปิก (ฤดูร้อนและฤดูหนาว — รวมเข้าด้วยกัน)
ภาพรวม: §3.26 ครอบคลุมกฎเฉพาะของโอลิมปิกทั้งฤดูร้อนและฤดูหนาว — รวมการแข่งขันที่หลากหลายหลายสิบประเภทกีฬา ตลาดเอาท์ไรท์ (เหรียญทอง, เหรียญรวม) ใช้กฎทั่วไปของ §2.1.1; ฮ็อกกี้น้ำแข็งโอลิมปิกฤดูหนาวมีข้อยกเว้นเฉพาะที่ §3.26.4 — ต่างจากกฎทั่วไปของฮ็อกกี้น้ำแข็งใน §3.5; กีฬาแต่ละประเภทใช้กฎเฉพาะของหมวดที่เกี่ยวข้อง (กรีฑาใช้ §3.21, ว่ายน้ำใช้ §3.22, ฮ็อกกี้สนามใช้ §3.10) เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในหมวดนี้
หมายเหตุการบรรณาธิการ (ตามการปรับเปลี่ยนใน v0.1): ต้นฉบับขององค์กรเผยแพร่สองหมวดที่ทับซ้อนกัน — §3.26 (โอลิมปิกฤดูหนาว ภาษาไทย) และ §3.29 (Olympic Games ภาษาอังกฤษ) เรารวมเป็นหมวดเดียวที่นี่เพื่อหลีกเลี่ยงการซ้ำซ้อน ข้อยกเว้นเฉพาะของฮ็อกกี้น้ำแข็งโอลิมปิกฤดูหนาวถูกรักษาไว้ที่ §3.26.4
3.26.1 ทั่วไป
- ตลาดทั้งหมดจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการที่ประกาศโดย IOC
- พิธีมอบเหรียญเริ่มแรกจะเป็นผลอย่างเป็นทางการสำหรับการตัดสินการเดิมพันทั้งหมด การขาดคุณสมบัติหรือการแก้ไขผลการตัดสินภายหลังจะไม่ถูกนำมาพิจารณาสำหรับจุดประสงค์ในการเดิมพัน
- การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่ามีผลถ้าการแข่งขันเสร็จสิ้นภายในระยะเวลาการแข่งขันอย่างเป็นทางการของกีฬาโอลิมปิก โดยไม่คำนึงว่าเวลาเริ่มต้นจะเป็นเมื่อใด หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น และไม่มีการประกาศผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ และจะได้รับเงินคืน
- การเดิมพันใดที่ยอมรับด้วยความผิดพลาดหลังการแข่งขันได้เริ่มต้นขึ้นแล้วจริง ๆ (ยกเว้นการเดิมพันสด) จะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน
- ถ้าทีมหรือผู้แข่งขันไม่เริ่มการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดที่วางไว้ในการเลือกนั้น (รวมทั้งตลาดเอาท์ไรท์ (ชนะเหรียญทอง)) จะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน ถ้าทีมหรือผู้แข่งขันที่ได้รับการเสนอชื่อในตลาดมันนี่ไลน์ (ตัวต่อตัว) ไม่เริ่มการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดในตลาดนั้นจะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน
- ถ้ามีการแข่งขันเสมอกันเกิดขึ้นในตลาดเอาท์ไรท์ (ชนะเหรียญทอง) ครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพันจะถูกใช้กับการเลือกที่ราคาต่อรอง ขณะที่อีกครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพันจะสูญไป ถ้ามีการแข่งขันเสมอกันในตลาดมันนี่ไลน์ (ตัวต่อตัว) ผลลัพธ์คือคะแนนเท่ากัน และการเดิมพันผู้แข่งขันทั้งสองฝ่ายจะได้รับเงินคืน
3.26.2 เหรียญโอลิมปิก
ตลาดจะมีการเสนอเหรียญจำนวนต่าง ๆ ที่ผู้แข่งขันชนะเป็นรายบุคคลหรือรายประเทศในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก
ตลาดเหล่านี้จะหมายถึง เหรียญทองเท่านั้น หรือเหรียญทั้งหมด (เหรียญทอง เงิน ทองแดงรวมกัน)
ตลาดทั้งหมดจะตัดสินโดยตารางประกาศเหรียญอย่างเป็นทางการที่เผยแพร่โดย IOC ทันทีหลังจบการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก การเปลี่ยนแปลงตารางประกาศเหรียญใด ๆ ในภายหลังจะไม่นำมาพิจารณาสำหรับจุดประสงค์ของการเดิมพัน
3.26.3 มันนี่ไลน์ (ตัวต่อตัว)
ผู้แข่งขันหรือทีมใดจะชนะการแข่งขันหรือถูกวางไว้สูงกว่าในการแข่งขัน? การวางตำแหน่งขั้นสุดท้ายจะตัดสินโดยผู้แข่งขันที่ไปได้ไกลที่สุดในการแข่งขัน ถ้าผู้แข่งขั้นทั้งสองรายถูกกำจัดออกในระยะเดียวกัน ผู้แข่งขันที่มีอันดับทางการสูงกว่าจะถูกประกาศให้เป็นผู้ชนะ ถ้าผู้แข่งขันทั้งสองรายถูกกำจัดออกในระยะเดียวกัน แต่ไม่มีรายใดได้รับอันดับอย่างเป็นทางการ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
3.26.4 ฮ็อกกี้น้ำแข็งโอลิมปิกฤดูหนาว (ข้อยกเว้นเฉพาะ)
- ฮ็อกกี้น้ำแข็งโอลิมปิกจะยึดตามกฎกติกาการแข่งขันฮ็อกกี้น้ำแข็งตามปกติ (§3.5) ที่อยู่ด้านบน
- ยกเว้นกฎกติกาข้อ §3.5.3 ซึ่งจะถูกแทนที่โดยกฎกติกาต่อไปนี้ — การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่ามีผลถ้าการแข่งขันเสร็จสิ้นภายในระยะเวลาแข่งขันอย่างเป็นทางการของกีฬาโอลิมปิก โดยไม่คำนึงว่าเวลาเริ่มต้นจะเป็นเมื่อใด การเดิมพันจะยังถือว่ามีผลถ้าผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการได้รับการประกาศโดย IOC หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น และไม่มีการประกาศผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน
- อาจมีการเสนอตลาดเพิ่มเติม (เช่น รวมการต่อเวลา หรือผู้ชนะการยิงลูกจุดโทษ) และเงื่อนไขของตลาดเหล่านี้จะระบุไว้อย่างชัดเจนในหัวข้อเรื่อง
- หมายเหตุ: การต่อเวลาจะระหว่างรอบคัดเลือกเบื้องต้นของการแข่งขันเป็นกลุ่ม ฉะนั้น การได้คะแนนเท่ากันจึงเป็นไปได้
3.27 เน็ตบอล
ภาพรวม: §3.27 ครอบคลุมกฎเฉพาะของเน็ตบอล (Netball) — กีฬาที่ตลาดบน UFABET เปิดให้เดิมพันเป็นหลักในการแข่งขัน Super Netball (ออสเตรเลีย), Netball Superleague (สหราชอาณาจักร) และการแข่งขัน World Cup ตลาดเต็มเวลาตัดสินที่ผลทางการเมื่อจบควอเตอร์ที่สี่; ตลาดครึ่งแรกหมายถึงผลของควอเตอร์ที่หนึ่งและสอง; การเดิมพันสดไม่อัพเดตคะแนนระหว่างเกม กฎเวลา 12 ชั่วโมงสำหรับการเลื่อน/ยกเลิกใช้ตามมาตรฐานเดียวกับกีฬาอื่น
3.27.1 ตลาดแบบเต็มเวลาทั้งหมดรวมถึงการเดิมพันแบบสดจะยุติตามผลการแข่งขันในขั้นสุดท้ายรวมถึงการต่อเวลา (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.27.2 ถ้าการแข่งขันไม่ได้เริ่มต้นตามวันเริ่มต้นที่กำหนด การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น) ถ้าการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดที่วางไว้จะถือว่าเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดอย่างไม่มีเงื่อนไข
3.27.3 ผลการแข่งขันในครึ่งแรกคือคะแนนรวมของควอเตอร์แรกและควอเตอร์ที่สอง ผลการแข่งขันในครึ่งหลังคือคะแนนรวมของควอร์เตอร์ที่สามและควอเตอร์ที่สี่รวมถึงการต่อเวลาใด ๆ ที่อาจจะเกิดขึ้น ผลการแข่งขันของควอเตอร์ที่สี่ไม่รวมถึงการต่อเวลาใด ๆ ที่อาจจะเกิดขึ้น
3.27.4 ถ้าการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิก การเดิมพันที่วางไว้ในครึ่งของการแข่งขันหรือควอเตอร์ที่ไม่เสร็จสิ้นนั้นจะถือว่าเป็นโมฆะ ถ้าครึ่งของการแข่งขันหรือควอเตอร์ที่ระบุไว้นั้นเสร็จสิ้น การเดิมพันจะมีผล
3.27.5 คะแนนจะไม่มีการอัพเดตสำหรับการเดิมพันเน็ตบอลแบบสด
3.28 Number Game
ภาพรวม: §3.28 ครอบคลุมเกมทำนายตัวเลข (Number Game) — ผลิตภัณฑ์ที่อยู่ในหมวดอื่นนอกเหนือกีฬาทั่วไปบน UFABET ครอบคลุมการเดิมพันบนลูกบอลที่จับจากเครื่องบิงโก พร้อมตลาดสองหมวดใหญ่ (ก่อนเกมและระหว่างเกม) และตลาดย่อยที่หลากหลาย รวมทั้ง Warrior (เปรียบเทียบลูกบอลที่ 2 กับลูกบอลที่ 3), Next Combo, และ Number Wheel กลุ่ม 5/15/25 หมายเลข §3.28 มีสิบหมวดย่อย — ยาวกว่าหมวดสรุปทั่วไปอย่างมีนัยสำคัญ ผู้เล่น Number Game ที่ต้องการเข้าใจกฎกติกาทั้งฉบับขอให้อ่านต้นฉบับองค์กรซึ่งเก็บเนื้อหาเต็มของทุกข้อ
§3.28 บรรจุกฎเกมทำนายตัวเลขที่ครอบคลุมการเดิมพันบนลูกบอลที่จับจากเครื่องบิงโก พร้อมรายการเดิมพันสองหมวด (ก่อนเกม/ระหว่างเกม) และตลาดย่อย: สูง/ต่ำ คี่/คู่ คี่/คู่ FT (รวมสามลูก) คี่/คู่ ถัดไป สูง/ต่ำ ถัดไป สูงขึ้น/ต่ำลง ถัดไป Warrior เปรียบเทียบลูกบอลที่ 2 กับลูกบอลที่ 3 Next Combo และตัวเลขกลุ่ม 5/15/25 หมายเลข สำหรับเนื้อหากฎเต็มของ §3.28.1 ถึง §3.28.10 (รวม Warrior, Next Combo, Number Wheel กลุ่ม 5/15/25 หมายเลข กฎเทคนิคของเครื่องสแกน ตัวกำหนดเวลาการเดิมพัน และคุณสมบัติบัตรคะแนน) ขอให้ดูต้นฉบับขององค์กรที่ ufabet.com/BettingRulesWL.aspx ตรงโดยตรง — §3.28 มีรายละเอียดมากที่ไม่ได้คัดลอกที่นี่เนื่องจากข้อจำกัดของพื้นที่ในเอกสารฉบับนี้ ลูกค้าที่เล่น Number Game ขอให้อ่านต้นฉบับขององค์กรเพื่อรายละเอียดเต็ม
[หมายเหตุการประกอบเอกสาร: §3.28 Number Game ต้นฉบับยาวมาก (สิบส่วนย่อย รวม §3.28.10 Scorecard Feature) เก็บไว้คัดลอกเต็มในการต่อยอด v0.4 ครั้งถัดไป]
3.29 (ยุบรวมกับ §3.26)
§3.29 (Olympic Games) ในต้นฉบับขององค์กรยุบรวมกับ §3.26 (โอลิมปิกฤดูหนาว) ภายใต้หมายเหตุการบรรณาธิการ ดู §3.26 ด้านบนสำหรับเนื้อหาที่รวมแล้ว
3.30 (ตัดออก)
§3.30 (Politics — US Presidential Election 2012) ในต้นฉบับขององค์กรถูกตัดออกตามหมายเหตุการบรรณาธิการ เนื้อหาว่าด้วยตลาดที่ปิดไปสิบสี่ปีและไม่เกี่ยวข้องกับผู้อ่านในวันนี้
3.31 การเดินเรือ
ภาพรวม: §3.31 ครอบคลุมกฎเฉพาะของการเดินเรือ (Sailing) — กีฬาที่ตลาดบน UFABET เปิดให้เดิมพันเป็นหลักในการแข่งขัน America’s Cup, Volvo Ocean Race, และโอลิมปิก ตลาดเอาท์ไรท์ใช้กฎทั่วไปของ §2.1.1; ผู้แข่งขันที่ถอนตัวก่อนเริ่ม — บิลโมฆะ; ผลทางการของการแข่งขันใช้ตามที่หน่วยงานกำกับประกาศ — รวมการตัดสิทธิ์ภายหลังในกรณีที่เกิดขึ้นก่อนที่บริษัทตัดสินบิล
3.31.1 America’s Cup (รวม Louis Vuitton Cup)
- ทุกตลาดจะได้รับการชำระเงินจากผลอย่างเป็นทางการ ซึ่งประกาศโดยเว็บไซต์ทางการภายหลังการแข่งขันแต่ละครั้ง การสูญเสียคุณสมบัติหรือเปลี่ยนแปลงผลลัพธ์จะไม่ได้รับการพิจารณาเพื่อจุดประสงค์การเดิมพัน
- ในกรณีที่การแข่งขันถูกเลื่อนหรือระงับ และถ้ามีการกลับมาแข่งขันภายใน 48 ชั่วโมงหลังกำหนดสิ้นสุด จะถือว่าการเดิมพันทั้งหมดยังคงใช้การได้อยู่
3.32 ปั่นจักรยาน
ภาพรวม: §3.32 ครอบคลุมกฎเฉพาะของปั่นจักรยาน (Cycling) — กีฬาที่ตลาดบน UFABET เปิดให้เดิมพันเป็นหลักในการแข่งขัน Tour de France, Giro d’Italia, Vuelta a España, และโอลิมปิก ตลาดเอาท์ไรท์ของทัวร์นาเมนต์ใหญ่ใช้กฎทั่วไป — รวมตัวเสริมเช่น “ผู้ชนะเสื้อเขียว” (King of Sprints), “ผู้ชนะเสื้อเหลือง” (โดยรวม), “ผู้ชนะเสื้อภูเขา” ผู้แข่งขันที่ถอนตัวก่อนเริ่ม — บิลโมฆะ; ผู้แข่งขันที่ถอนตัวระหว่างทัวร์นาเมนต์ — ใช้กฎตามที่ระบุในตลาด การตัดสิทธิ์ภายหลังด้วยข้อหาโด๊ปยา — ใช้ตามผลทางการของหน่วยงานกำกับ ณ เวลาที่บริษัทตัดสินบิล
3.32.1 ทุกตลาดจะได้รับการชำระเงินจากผลอย่างเป็นทางการ ซึ่งประกาศโดยเว็บไซต์ทางการภายหลังการแข่งขันแต่ละครั้ง การสูญเสียคุณสมบัติหรือเปลี่ยนแปลงผลลัพธ์จะไม่ได้รับการพิจารณาเพื่อจุดประสงค์การเดิมพัน
3.32.2 ในกรณีที่การแข่งขันถูกเลื่อนหรือระงับ และถ้ามีการกลับมาแข่งขันภายใน 24 ชั่วโมงหลังกำหนดสิ้นสุด จะถือว่าการเดิมพันทั้งหมดยังคงใช้การได้อยู่
3.32.3 ในตลาดการแข่งขันแบบสองทาง ผู้แข่งต้องเริ่มการแข่งขันก่อนจึงจะถือว่าการเดิมพันถูกต้อง ผู้แข่งซึ่งมีตำแหน่งสุดท้ายที่ดีกว่า คือผู้ชนะ ถ้าผู้แข่งทั้งสองคนไปไม่ถึงเส้นชัย จะถือว่าการแข่งขันเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน
3.33 เซปักตะกร้อ
ภาพรวม: §3.33 ครอบคลุมกฎเฉพาะของเซปักตะกร้อ — กีฬาภูมิภาคที่มีตลาดบน UFABET เป็นหลักในการแข่งขัน King’s Cup, ISTAF Super Series, และกีฬาเอเชียนเกมส์ ตลาดมันนี่ไลน์อ้างผู้ชนะของแมตช์; ตลาดสูง/ต่ำและคี่/คู่อ้างจำนวนเซต; โครงสร้างคล้ายเทนนิสและแบดมินตัน — ผู้แข่งขันที่ถอนตัวก่อนเริ่ม บิลโมฆะ; ผู้แข่งขันที่ถอนตัวระหว่างเกม บิลโมฆะเว้นแต่ตลาดที่ระบุไว้ไม่มีเงื่อนไข; การเดิมพันสดไม่อัพเดตคะแนน
3.33.1 ตลาด Moneyline อ้างถึงผู้ชนะการแข่งขันหรือเซตที่เฉพาะเจาะจง ตลาดทุพพลภาพอิงจากเซตหรือคะแนน (กรุณาดูที่ชื่อตลาด), ตลาดสูง/ตํ่า และ คี่/คู่ อิงจากคะแนน (ยกเว้นกรณีที่ระบุเป็นอย่างอื่น)
3.33.2 ถ้าทีมใดทีมหนึ่งถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์ระหว่างการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ ยกเว้นในตลาดที่ได้มีการกำหนดละเว้นเงื่อนไข
3.33.3 ในกรณีที่การแข่งขันถูกเลื่อนหรือระงับ และถ้ามีการกลับมาแข่งขันภายในสิบสองชั่วโมงก่อนกำหนดสิ้นสุด จะถือว่าการเดิมพันทั้งหมดยังคงใช้การได้อยู่
3.33.4 ผู้ชนะเซตแรก (ผู้ชนะเซตที่สอง ที่สาม ฯลฯ) อ้างอิงถึงผลลัพธ์ของเชตที่เฉพาะเจาะจง ถ้าเซตที่ระบุแข่งขันอย่างไม่สมบูรณ์ จะถือว่าการเดิมพันทั้งหมดเป็นโมฆะ
3.33.5 จะไม่มีการอัปเดตคะแนนสำหรับการเดิมพันสดเซปักตะกร้อ
3.34 (สงวนไว้)
ต้นฉบับขององค์กรข้ามจาก §3.33 ไปยัง §3.35 §3.34 จึงสงวนไว้และไม่มีเนื้อหา
3.35 กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (E-Sports)
ภาพรวม: §3.35 ครอบคลุมกฎเฉพาะของอีสปอร์ต — กีฬาที่ตลาดบน UFABET เปิดให้เดิมพันเป็นหลักในการแข่งขัน Dota 2 (The International, ESL One), Counter-Strike (Majors, ESL Pro League), League of Legends (Worlds, LEC, LCK), Mobile Legends (M-Series, MPL), และ Valorant (VCT Champions) ตลาดมันนี่ไลน์ตัดสินผู้ชนะแมตช์; ตลาดสูง/ต่ำอ้างจำนวนเกม/รอบ/แม็พขึ้นกับเกมและรูปแบบการแข่งขัน; ผู้เล่นที่ถูกห้ามแข่ง — ใช้กฎที่ระบุในตลาดและการประกาศของหน่วยงานกำกับ ผู้เล่นชาวไทยที่วางบนทัวร์นาเมนต์ที่จัดผ่านระยะเวลานานควรอ่าน §2.1.1 (เอาท์ไรท์) ด้วย
3.35.1 มันนี่ไลน์ หมายถึง ทีมหรือผู้แข่งขันคนเดียวที่ชนะอีกฝ่าย หรือตำแหน่งสูงกว่าในการแข่งขันเดียวกัน การเดิมพันผู้ชนะการแข่งขัน หมายถึง จำนวนของแผนที่
3.35.2 ตลาดเดิมพันแบบสด หมายถึงช่วงเวลาหลังจากการเริ่มต้นอย่างเป็นทางการของนัดการแข่งขัน แต่เป็นช่วงเวลาก่อนที่ผู้เล่นจะปรากฏในแผนที่ การเดิมพันแบบสดทั้งหมดที่ดำเนินการระหว่างการจัดเตรียมจะถือว่ามีผลใช้ได้ ตลาดเดิมพันระหว่างเกม หมายถึงช่วงเวลาหลังจากที่การจัดเตรียมเริ่มขึ้นและผู้เล่นปรากฏในแผนที่แล้ว
3.35.3 ผู้ชนะการแข่งขัน หมายถึง ทีมหรือผู้เข้าแข่งขันรายบุคคลที่ชนะในรอบสุดท้ายของการแข่งขัน E-Sports
3.35.4 ตลาดทั้งหมดจะได้รับการตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการ ซึ่งประกาศโดยสมาคม E-Sports ที่เกี่ยวข้องหรือองค์ที่จัดการแข่งขัน การขาดคุณสมบัติในเวลาต่อมาหรือการเปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับผลลัพธ์ จะไม่ได้รับการพิจารณาสำหรับวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน
3.35.5 ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนออกไป การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงถือว่าใช้ได้อยู่ แต่การแข่งขันจะต้องจัดขึ้นภายใน 12 ชั่วโมงหลังจากกำหนดการเดิม
3.35.6 หากการแข่งขันเริ่มต้นขึ้นและมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่ามีผลใช้ได้ โดยไม่คำนึงถึงผู้เล่นที่ไม่พร้อม ผู้เล่นที่ขาดการเชื่อมต่อ หรือไฟฟ้าขัดข้อง หากการแข่งขันไม่ได้เริ่มต้นหรือเริ่มต้นแต่ยังไม่จบลง และไม่มีการประกาศผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่กำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข
3.35.7 สำหรับการเดิมพันแบบสด หากเริ่มการจับคู่ใหม่แต่ผู้เล่นยังใช้การจัดเตรียมเดิม (เริ่มใหม่) การเดิมพันระหว่างเกมทั้งหมดจะได้รับการคืนเงิน การเดิมพันแบบสดทั้งหมดในระหว่างการจัดเตรียมจะมีผลใช้ได้ หากนัดการแข่งขันเริ่มใหม่และเล่นใหม่ทั้งเกม รวมทั้งมีการจัดเตรียมใหม่ (ทำใหม่) การเดิมพันแบบสดและการเดิมพันระหว่างเกมทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันในตลาดที่มีการกำหนดแบบไม่มีเงื่อนไข
3.35.8 หากจำนวนรอบ/แผนที่มีการเปลี่ยนแปลงจากจำนวนที่ระบุไว้ในชื่อตลาด แฮนดิแคปและการเดิมพันสูง/ต่ำจะถือเป็นโมฆะ ส่วนมันนี่ไลน์จะยังคงถือว่ามีผลใช้ได้
3.35.9 ตลาดการเดิมพันเฟิร์สบลัด (First Blood)/ทีมแรกที่ทำแต้มในการฆ่าได้ 5, 10, 15 หรือ 20 หมายถึงทีมที่สามารถทำแต้มในการฆ่าตามกำหนดได้ก่อนเป็นทีมแรก จะนับเฉพาะการฆ่าโดยทีม/ผู้เล่นฝั่งตรงข้ามเท่านั้น
3.35.10 ตลาดการเดิมพันเฟิร์สทาวเวอร์ (First Tower)/เทอร์เร็ต (Turret)/บาร์แร็คส์ (Barracks) หมายถึงทีมที่สามารถจัดการกับทาวเวอร์/เทอร์เร็ต/บาร์แร็คส์ ได้ก่อนเป็นทีมแรก การเดิมพันต่าง ๆ จะยังคงมีผลแม้จะถูกทำลายโดยครีป หรือถูกปฏิเสธ
3.35.11 ตลาดการเดิมพันแบบระยะเวลา หมายถึงจำนวนนาทีทั้งหมดในการเล่นเกมที่ระบุบนกระดานคะแนนเมื่อจบนัดการแข่งขัน สำหรับ Dota 2 ช่วงเวลาก่อนที่ระลอกแรกของครีปจะออกมานั้น ไม่นับรวมอยู่ในช่วงเวลาทั้งหมด
3.35.12 ตลาดการเดิมพันเฟิร์สโรชาน (Roshan)/บารอน (Baron)/ดราก้อน (Dragon) หมายถึงทีมแรกที่ฆ่าครีปที่มีพลังมากที่สุด ซึ่งไม่ฝักใฝ่ทีมใดได้เป็นทีมแรก
3.35.13 การเดิมพันการกำจัด (มันนี่ไลน์ การแข่งขันต่อแต้ม สูง/ต่ำ คี่/คู่) หมายถึง จำนวนที่กำจัดโดยทีมหรือผู้แข่งขันคนเดียวเมื่อเกมจบลงอย่างเป็นทางการ หากทีมยอมแพ้ก่อนจบการแข่งขัน การกำจัดทั้งหมดหลังจากตัดสินใจยอมแพ้ จะนับรวมเป็นการเดิมพันนี้
3.35.14 การเดิมพันรอบที่มีผู้ชนะ หมายถึงผู้ชนะอย่างเป็นทางการของรอบหรือกลุ่มของรอบดังกล่าว ซึ่งมีผลกับเกมที่แบ่งแผนที่ออกเป็นรอบแยกต่างหากเท่านั้น
3.35.15 การเดิมพันการกำจัดผู้เล่น หมายถึง จำนวนที่กำจัดทั้งหมดโดยผู้เล่นเฉพาะสำหรับการแข่งขัน แผนที่ หรือรอบที่เฉพาะเจาะจง
3.35.16 การเดิมพันเคาน์เตอร์สไตรค์มันนี่ไลน์ แฮนดิแคป สูง/ต่ำ และ คี่/คู่ หมายถึง จำนวนของรอบที่ชนะ และจะตัดสินตามผลการแข่งขันสุดท้ายรวมถึงการต่อเวลาพิเศษ (หากไม่มีการระบุอื่นใด)
(สำหรับวิธีที่ UFA Esport แสดงตลาดเหล่านี้บน UFABET — ความกว้างของการครอบคลุม ความสัมพันธ์กับผู้ให้บริการข้อมูลผู้เชี่ยวชาญ และการยอมรับเรื่องการล็อคผล — โปรดดูบทความเชิงลึก UFA Esport)
3.36 มวยไทย
ภาพรวม: §3.36 ครอบคลุมกฎเฉพาะของมวยไทย — กีฬาประจำชาติของไทยที่มีฐานผู้เล่นเดิมพันใหญ่ที่สุดในประเทศ ตลาดมันนี่ไลน์ตัดสินผู้ชนะการแข่งขัน; ตลาดวิธีชนะ (KO/TKO, Decision, Disqualification) ตัดสินตามผลทางการของหน่วยงานกำกับการชก (เช่น Rajadamnern Stadium, Lumpinee Stadium, ONE Championship); ตลาดยกที่ชนะ (Round Betting) ตัดสินตามยกที่ระบุในผลทางการ — ระยะเวลาการชกที่ตัดสินด้วยการสิ้นสุดยก ใช้ผลทางการของผู้ตัดสินเป็นหลัก มวยไทยและมวยสากลแยกหมวด — §3.16 สำหรับมวยสากลและ MMA, §3.36 สำหรับมวยไทยโดยเฉพาะ
3.36.1 สีประจำมุมสำหรับนักมวย (มุมแดง มุมน้ำเงิน) ใช้เพื่ออ้างอิงเท่านั้น การเปลี่ยนแปลงมุมไม่มีผลต่อการเดิมพันแต่อย่างใด
3.36.2 ตลาดราคาต่อรอง หมายถึง ทายผู้ชนะของแข่งกัน หากผลเป็นเสมอ การเดิมพันจะยกเลิก
3.36.3 ตลาดสูง/ต่ำ หมายถึงการทายจำนวนยกที่ชกจนหมดยก ดังนั้น หากการแข่งขันจบลงในยกที่ 5 ก่อนหมดยก จำนวนยกจะนับได้เป็น 4 ยก เมื่อการแข่งขันตัดสินโดยกรรมการ จำนวนยกจะนับเป็น 5 ยก
3.36.4 หากนักมวยฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง หรือทั้งสองฝ่าย ถูกกรรมการไล่ลงจากเวที การเดิมพันทั้งหมดจะถูกยกเลิก
3.36.5 หากมีการเลื่อนเวลาต่อยออกไปจากกำหนดเดิมมากกว่า 12 ชั่วโมง การเดิมพันทั้งหมดจะถูกยกเลิก
3.36.6 เมื่อระฆังเริ่มยกที่หนึ่งดังขึ้น แต่นักมวยฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งหรือทั้งสองฝ่าย ไม่สามารถทำการชกได้ การเดิมพันทั้งหมดจะถูกยกเลิก
3.36.7 ผลของการเดิมพันทั้งหมด จะใช้ผลการตัดสินอย่างเป็นทางการที่ประกาศหลังจบการแข่งขัน หากมีการเปลี่ยนแปลงผลการตัดสินเกิดขึ้นในภายหลัง จะไม่นำมาใช้แต่อย่างใด
(สำหรับวิธีที่แวดวงมวยไทยของ UFABET ตั้งค่าไว้ — แพลตฟอร์ม R1 UFA ขีดจำกัดของตั๋ว เพดานบอลชุด และตลาดวัวชน/ไก่ชนที่ใช้บิลร่วมกันบน R1 — โปรดดูบทความเชิงลึก R1 UFABET)
3.37 บันเทิง (Entertainment)
ภาพรวม: §3.37 ครอบคลุมตลาดบันเทิง (Entertainment) — หมวดที่อยู่นอกเหนือกีฬาทั่วไป ครอบคลุมตลาดเช่น ผู้ชนะรางวัล Eurovision, ผู้ชนะ Oscar, ผู้ชนะ Grammy, การแข่งขันรายการเรียลลิตี้ และตลาดอื่น ๆ ที่ผลทางการประกาศโดยองค์กรที่ไม่ใช่หน่วยงานกีฬา ผลของตลาดใช้การประกาศทางการขององค์กรที่จัดงาน — รวมการเปลี่ยนแปลงที่อาจเกิดขึ้นภายหลังในกรณีที่เกิดขึ้นก่อนที่บริษัทตัดสินบิล ตลาดในหมวดนี้ปิดรับเดิมพันเร็วกว่ามาตรฐานเนื่องจากความเป็นไปได้ของการรั่วไหลข้อมูล
3.37.1 Sing! China — (แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ) ทีม/ผู้เล่นใดจะไปได้ไกลที่สุดในรายการ ทีม/ผู้เล่นสองคู่จะถูกจับคู่เพื่อการเลือกเดิมพัน ทีม/ผู้เล่นจากกลุ่มต่างกันอาจถูกจับคู่ด้วยกัน ถ้าทีม/ผู้เล่นที่จับคู่ทั้งสองคู่ผ่านเข้ารอบถัดไป เดิมพันทั้งหมดจะถูกยกไปสู่รอบถัดไป เดิมพันจะถือว่าเสมอถ้าทีม/ผู้เล่นทั้งสองคู่ถูกตัดออกในรอบเดียวกัน
หน้านี้ผลิตขึ้นอย่างไร
หน้านี้ผลิตขึ้นตามมาตรฐานการบรรณาธิการของ UFABET ข้อความกฎกติกาที่คัดลอกแบบคำต่อคำเป็นของบริษัท ส่วนลิงก์เชิงบริบทและกรอบในส่วนหมายเหตุการบรรณาธิการผลิตโดยทีมบรรณาธิการที่ระบุชื่อเปิดเผยที่นี่บน ufabet.com.ag กรณีที่ Claude AI ช่วยตรวจสอบงานวิจัย ทุกข้อกล่าวอ้าง ลิงก์ และการตัดสินใจเชิงโครงสร้างผ่านการตรวจสอบและลงนามรับรองโดย สมชาย ชัยยะ ก่อนเผยแพร่ ดู กรอบการทำงานบรรณาธิการของเรา
หน้านี้ตรวจสอบเทียบกับต้นฉบับเป็นรายไตรมาส การตรวจสอบครั้งถัดไปครบกำหนดในวันที่ [วันที่ +3 เดือนจากวันเผยแพร่]
ต้นฉบับชี้ขาด: ข้อความที่เป็นทางการของกฎกติกาเหล่านี้เผยแพร่อยู่ที่ ufabet.com/BettingRulesWL.aspx โดย UFABET (เว็บไซต์องค์กร)
ตรวจสอบเทียบกับต้นฉบับล่าสุดเมื่อ: 2026-06-15
เผยแพร่บน: ufabet.com.ag (ทางเข้า UFABET และเว็บไซต์เนื้อหาสำหรับผู้เล่นชาวไทย)
สำหรับผู้ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไปเท่านั้น การพนันมีความเสี่ยงทางการเงิน โปรดเล่นการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ